
《24小时开发计划:用UE5+鸿蒙S5制作3D跑酷游戏》 原创
阶段一:环境搭建与基础配置(2小时)
1.1 快速项目初始化
鸿蒙端项目创建
ohos create game ParkourHero --template @ohos/ue5-game-template
UE5项目创建(使用命令行加速)
UnrealEngine-5.3\Engine\Binaries\Win64\UE5Editor.exe “C:/ParkourHero/ParkourHero.uproject” -NewLevel=ParkourMap -Game -NoP4
1.2 跨平台配置
Config/DefaultEngine.ini
[/Script/HarmonyRuntime.HarmonyGameSettings]
bEnableDistributedInput=true
MaxFPS=60
PhysicsSyncRate=30
鸿蒙端config.json
“deviceCapabilities”: {
"motionSensors": true,
"multiTouch": true,
"gyroscope": true
}
阶段二:核心玩法实现(6小时)
2.1 角色运动系统蓝图
// BP_ParkourCharacter
[事件图表]:
InputAxis MoveForward →
应用加速度(Z轴锁定)
HarmonyMotion.GetDeviceTilt →
转换为移动方向
[自定义事件]:
JumpWithStyle →
检查墙面距离 →
分支执行:
常规跳跃(简单抛物线)
墙面跳跃(反弹矢量)
翻滚动作(触发动画蒙太奇)
[宏库]:
ParkourMovement.h → 包含所有跑酷动作计算
2.2 智能关卡生成系统
// ProceduralLevelGenerator.h
UCLASS()
class UParkourLevelBuilder : public UBlueprintFunctionLibrary
GENERATED_BODY()
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static void GenerateSection(FVector StartPos, int Difficulty);
UFUNCTION(BlueprintPure)
static float CalculateOptimalPath();
};
阶段三:鸿蒙多设备交互(4小时)
3.1 穿戴设备控制
// 智能手表控制模块
import { motion, sensor } from ‘@ohos.sensor’;
import { UE5Command } from ‘@ohos/ue5-bridge’;
let lastHeartRate = 72;
sensor.on(‘heartRate’, (data) => {
if(data.value > lastHeartRate + 10) {
UE5Command.send(‘GAME_SPEED_UP’, {factor: 1.2});
});
motion.on(‘flick’, () => {
UE5Command.send(‘PLAYER_ROLL’);
});
3.2 手机端AR辅助视图
// BP_ARHelper
[事件图表]:
HarmonyAR.GetWorldMap →
生成导航标记 →
投影到关卡危险区域
[材质系统]:
MI_ARWarning →
脉冲发光效果 +
距离渐变透明度
阶段四:视觉特效优化(5小时)
4.1 动态光影系统
ConsoleVariables.ini
r.Harmony.DynamicShadows=1
r.MobileContentScale=0.8
r.Harmony.ParticleLOD=1
4.2 粒子性能分级
// BP_ParticleOptimizer
[事件图表]:
根据设备性能评分 →
设置粒子质量:
高端:全特效+物理模拟
中端:简化碰撞+减少数量
低端:仅关键视觉效果
[数据结构]:
设备性能等级与对应参数预设表
阶段五:测试与发布(7小时)
5.1 自动化测试脚本
性能测试套件
ohos test perf --scene=ParkourHero --duration=300 --report=json
UE5控制台命令
Stat UnitGraph → 记录帧时间
ProfileGPU → 生成渲染分析
5.2 多设备打包流程
鸿蒙应用打包
ohos build --platform=harmony --target=multi-device --optimize
UE5构建命令
UnrealBuildTool ParkourHero Harmony Development -DistributedBuild
24小时开发时刻表
时间段 任务 关键产出
0-2h 环境搭建 可运行的空项目框架
2-8h 核心玩法 角色控制器+关卡生成器
8-12h 设备交互 穿戴设备输入+AR导航
12-17h 视觉优化 动态光影+自适应特效
17-24h 测试发布 性能报告+多设备包
应急方案
遇到性能问题时:
[自动降级策略]:
关闭动态阴影
降低AI敌人数量
简化物理碰撞
切换至低分辨率纹理
跨设备不同步时:
// 鸿蒙同步恢复模块
function resyncGameState() {
UE5Command.query(‘GET_FULL_STATE’).then(state => {
distributedDataManager.setSyncState(state);
});
项目扩展方向
社交功能:
HarmonySocial.uploadScore →
生成3D回放录像 +
AR排行榜展示
NFT奖励系统:
// 鸿蒙区块链合约片段
function mintParkourNFT(address player) public {
require(scores[player] > 1000);
_mint(player, nextTokenId++);
健身模式:
// 卡路里计算模块
const calories = motionTracker.calculateEnergy(
heartRate,
movementData
);
