
初学者作品集:用鸿蒙+UE5制作应聘Demo的5个关键项目
初学者作品集:用鸿蒙+UE5制作应聘Demo的5个关键项目
作为初入行业的开发者,通过鸿蒙+UE5技术栈制作作品集,既能展示跨领域技术整合能力,又能体现解决实际问题的创新思维。以下是5个技术含量与展示效果兼备的项目方案(附关键代码):
项目1:跨设备虚拟展厅
应用场景:房产/汽车在线展示系统
技术亮点:鸿蒙分布式协同 + UE5实时渲染 + 手机-大屏联动
// 鸿蒙端:分布式控制逻辑
import { display } from ‘@ohos.display’;
import { distributedObject } from ‘@ohos.data.distributedDataObject’;
@Entry
@Component
struct VirtualShowroomController {
// 创建分布式对象
controlObj: distributedObject = new distributedObject({
cameraPos: {x:0, y:1.7, z:0},
currentItem: ‘car_01’
});
// 旋转展品
rotateModel(degree: number) {
// 更新分布式状态
this.controlObj.cameraPos.z += degree;
// 自动同步到UE5渲染端
}
// 手机触控事件
@Touch
handleTouch(event: TouchEvent) {
if(event.type == TouchType.Move) {
const delta = event.touches[0].deltaX;
this.rotateModel(delta * 0.01);
}
}
build() {
Column() {
// 控制器UI…
}.onTouch(this.handleTouch)
}
}
// UE5端:接收分布式状态(C++)
#include “HarmonyOS/HarmonyOSDistributedObject.h”
void AVirtualShowroom::Tick(float DeltaTime)
{
// 获取鸿蒙设备位置数据
FDistributedData data = UHarmonyOSDistributedObject::GetData(“cameraPos”);
// 更新摄像机位置
Camera->SetActorLocation(FVector(
data.GetFloat("x") * 100,
data.GetFloat("z") * 100,
data.GetFloat("y") * 100
));
}
项目2:智能工厂监控系统
应用场景:工业物联网可视化
技术亮点:鸿蒙设备管理 + UE5数字孪生
// 鸿蒙端:设备状态收集
import { deviceInfo } from ‘@ohos.deviceInfo’;
import { sensor } from ‘@ohos.sensor’;
@Entry
@Component
struct DeviceMonitor {
@State temp: number = 0;
onInit() {
// 实时获取温度传感器数据
sensor.on(sensor.SensorType.TEMPERATURE, (data) => {
this.temp = data.temperature;
// 同步到UE5数字孪生体
distributedObject.setProperty('device_temp', this.temp);
});
}
build() {
Text(设备温度: ${this.temp}°C
)
}
}
// UE5端:设备异常警报(蓝图)
Begin Object Class=BlueprintFunctionLibrary Name=“HarmonyMonitor”
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static void CheckDeviceTemp()
{
float temp = UHarmonyOSDistributedObject::GetFloat(“device_temp”);
if(temp > 80.0f)
{
// 触发告警材质
UMaterialInstanceDynamic* Mat = DeviceMesh->CreateDynamicMaterialInstance(0);
Mat->SetScalarParameterValue("AlertIntensity", 1.0);
// 生成警告粒子
UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAtLocation(
GetWorld(),
AlertParticleSystem,
DeviceMesh->GetActorLocation()
);
}
}
项目3:AR导航购物中心
应用场景:大型商场室内导航
技术亮点:鸿蒙位置服务 + UE5 AR渲染
// 鸿蒙端:AR路径导航
import { geolocation } from ‘@ohos.geolocation’;
@Entry
@Component
struct ARNavigation {
@State path: Array<Point> = [];
startNavigation(target: Store) {
// 获取用户位置
geolocation.getCurrentPosition((pos) => {
const start = new Point(pos.latitude, pos.longitude);
// 调用路径规划服务
NavigationService.calculatePath(start, target)
.then(path => {
this.path = path;
// 发送路径数据到UE
distributedObject.setProperty('ar_path', this.path);
});
});
}
}
// UE5端:AR路径渲染(C++)
void AARPathRenderer::DrawNavigationPath()
{
TArray<FVector> PathPoints = GetHarmonyPathData(“ar_path”);
// 生成动态路径网格
UProceduralMeshComponent* PathMesh = NewObject<UProceduralMeshComponent>();
GeneratePathGeometry(PathMesh, PathPoints);
// 添加闪烁材质
UMaterialInterface* Mat = LoadMaterial("/Game/AR/Materials/M_PathPulse");
PathMesh->SetMaterial(0, Mat);
// 生成关键节点标识
for(FVector Point : PathPoints) {
SpawnDirectionArrow(Point);
}
}
项目4:元宇宙会议系统
技术亮点:鸿蒙音视频通信 + UE5虚拟化身
// 鸿蒙端:分布式会议控制
import { telephony } from ‘@ohos.telephonyData’;
@Entry
@Component
struct MetaverseMeeting {
@State participants: Array<Participant> = [];
// 创建会议房间
createRoom() {
RoomService.create(“元宇宙会议室”).then(room => {
// 发送会议室数据到UE
distributedObject.setProperty(‘meeting_room’, room.id);
// 绑定虚拟化身
room.bindAvatar(avatarConfig);
});
}
// 语音控制函数
startSpeechRecognition() {
telephony.startVoiceRecognition(result => {
// 将语音转为文字指令
const command = VoiceToCommand(result.text);
// 发送指令到UE场景
distributedObject.setProperty('voice_cmd', command);
});
}
}
// UE5端:嘴唇同步(蓝图)
Begin Object Class=HarmonyLipSyncComponent Name=“LipSyncComp”
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void UpdateLipSync()
{
// 获取来自鸿蒙的音频数据
TArray<float> AudioData = UHarmonyVoiceService::GetAudioBuffer();
// 解析为口型数据
FMouthData MouthData = AnalyzeVisemes(AudioData);
// 驱动角色面部骨骼
AvatarMesh->SetMorphTarget("Ah", MouthData.Ah);
AvatarMesh->SetMorphTarget("Ee", MouthData.Ee);
// ...其他音素
}
End Object
项目5:智能健身教练
技术亮点:鸿蒙健康数据 + UE5动作识别
// 鸿蒙端:动作捕捉
import { fitness } from ‘@ohos.fitness’;
@Entry
@Component
struct FitnessCoach {
@State score: number = 0;
onInit() {
// 获取运动传感器数据
fitness.on(fitness.SensorType.MOTION, (data) => {
// 将数据传输到UE5进行动作分析
distributedObject.setProperty(‘motion_data’, data.values);
});
}
// 接收UE5返回的评分
updateScore() {
observeComponent(‘motion_score’, (score) => {
this.score = score;
this.feedback = getFeedback(score);
});
}
}
// UE5端:动作匹配检测
bool UExerciseAnalyzer::CheckPoseMatch()
{
// 获取鸿蒙运动数据
TArray<FVector> MotionData = GetHarmonyMotionData();
// 转换为骨骼数据
FBodyPose CurrentPose = ConvertToBodyPose(MotionData);
// 与标准动作对比
float MatchPercent = ComparePoses(
StandardExercisePoses[CurrentExercise],
CurrentPose
);
// 实时渲染匹配度效果
AExerciseHUD* HUD = GetExerciseHUD();
HUD->UpdateMatchIndicator(MatchPercent);
// 错误姿态反馈
if(MatchPercent < 0.7f) {
HighlightErrorJoints(CurrentPose);
return false;
}
return true;
}
作品集构建技巧(开发者必看)
- 展示技术深度
• 分布式架构设计图:用PlantUML展示数据流向
@startuml
phone -d-> UE5 : 设备状态数据
UE5 -d-> harmony : 动作反馈
harmony -> cloud : 用户数据分析
cloud -r-> UE5 : 虚拟场景更新
@enduml
- 量化项目成果
创建对比表格展示性能优化:
优化点 优化前 优化后 提升幅度
姿态识别精度 72% 89% ↑23%
AR渲染延迟 120ms 65ms ↓46%
数据同步效率 15fps 28fps ↑87%
- 部署解决方案
使用Shell脚本一键部署:
#!/bin/bash
鸿蒙-UE5项目部署脚本
echo “1. 安装鸿蒙SDK…”
hdc install harmony-sdk-5.0.rpk
echo “2. 配置UE5插件…”
cp -r HarmonyPlugin/Binaries/ UE5/Plugins/
echo “3. 编译UE5项目…”
“${UE5_DIR}/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh” BuildGraph
-Target=“Make HarmoneyOS Project” -Platform=HarmonyOS
技术栈学习路径
分阶段学习计划
阶段 鸿蒙重点 UE5重点 整合项目
1 ArkUI开发基础 Blueprint可视化脚本 简单UI交互场景
2 分布式能力开发 C++游戏逻辑编程 多设备控制原型
3 硬件服务调用 Niagara粒子系统 传感器数据可视化
4 原子化服务 MetaHuman虚拟人 AR交互应用
5 安全能力与性能优化 网络同步架构 商业级应用开发
开发环境建议:
-
鸿蒙:DevEco Studio 3.1+
-
UE5:5.2+ with HarmonyOS Plugin
-
硬件:华为Mate系列手机(支持鸿蒙5.0)、NVIDIA RTX 3060+
掌握这些项目后,你的作品集将完美呈现三大核心能力:
- 跨平台架构设计:鸿蒙分布式OS+UE5渲染引擎的深度整合
- 工业级实现能力:从数据采集到3D渲染的全链路开发
- 商业价值转化:解决实际场景需求的创新方案
这些项目既能作为应聘作品,也可直接转化为商业原型。最重要的是通过实践理解分布式系统与实时渲染的协同范式,这正是未来元宇宙开发的核心竞争力。
