
Godot导出鸿蒙APP:签名、打包与上架流程
前言
本文将介绍如何将Godot游戏引擎开发的应用导出为鸿蒙(HarmonyOS)应用,并完成签名、打包及上架流程。以下是详细步骤与代码示例。
准备工作
安装鸿蒙开发者工具 DevEco Studio
安装Godot引擎(建议3.4+版本)
注册鸿蒙开发者账号
一、Godot项目准备
首先创建一个简单的Godot项目:
extends Node
func _ready():
var label = Label.new()
label.text = “Hello, HarmonyOS!”
label.font_size = 32
add_child(label)
var button = Button.new()
button.text = "点击我"
button.pressed.connect(_on_button_pressed)
add_child(button)
func _on_button_pressed():
print(“按钮被点击了!”)
二、导出为鸿蒙应用
安装鸿蒙导出插件
在Godot编辑器中:
打开 编辑 > 编辑器设置
选择 导出
点击 添加… 按钮
选择 HarmonyOS 并安装相应插件
配置导出选项
导出配置示例 (config.py)
export_config = {
“name”: “MyGodotApp”,
“package_name”: “com.example.mygodotapp”,
“version_name”: “1.0.0”,
“version_code”: 1,
“min_api_level”: 3.0, # 鸿蒙API等级
“target_api_level”: 3.0,
“icon_path”: “res://icons/icon.png”,
“entry_class”: “Main”
执行导出
导出工具脚本 (export_utils.gd)
extends Node
func export_harmonyos():
# 加载导出配置
var config = load(“res://config.py”).new()
# 调用鸿蒙导出插件
var export_plugin = get_plugin("harmonyos_export")
if export_plugin:
export_plugin.export_project(
config.name,
config.package_name,
config.version_name,
config.version_code,
config.min_api_level,
config.target_api_level,
config.icon_path,
config.entry_class
)
print("鸿蒙应用导出成功!")
else:
print("未找到鸿蒙导出插件!")
三、鸿蒙应用签名
生成密钥库
使用keytool生成密钥库
keytool -genkey -alias mykey -keyalg RSA -validity 3650 -keystore my-release-key.jks
签名配置文件
创建 build-profile.json 文件:
“app”: {
"signingConfigs": [
“name”: “my-release-key”,
"storeFile": "my-release-key.jks",
"storePassword": "your_password",
"keyAlias": "mykey",
"keyPassword": "your_key_password"
],
"compileSdkVersion": 9,
"compatibleSdkVersion": 9,
"products": [
“name”: “default”,
"signingConfig": "my-release-key"
]
}
执行签名
使用鸿蒙工具进行签名
hdc shell aa start -a Ohos.App.Signer -b your_app_path -o output_signed_app.hap --ks my-release-key.jks --ks-key-alias mykey --ks-pass pass:your_password --key-pass pass:your_key_password
四、打包与上架
创建应用配置文件
module.json 示例:
“module”: {
"name": "entry",
"type": "entry",
"srcEntrance": "./ets/pages/Index.ets",
"description": "$string:module_desc",
"mainElement": "MainAbility",
"deviceTypes": [
"phone", "tablet"
],
"deliveryWithInstall": true,
"installationFree": false,
"pages": "$profile:main_pages",
"abilities": [
“name”: “MainAbility”,
"srcEntrance": "./ets/MainAbility/MainAbility.ts",
"description": "$string:MainAbility_desc",
"icon": "$media:icon",
"label": "$string:MainAbility_label",
"startWindowIcon": "$media:icon",
"startWindowBackground": "$color:start_window_background",
"visible": true,
"skills": [
“entities”: [
"entity.system.home"
],
"actions": [
"action.system.home"
}
}
],
"requestPermissions": [
“name”: “ohos.permission.DISTRIBUTED_DEVICE_STATE_CHANGE”
]
}
构建应用包
使用鸿蒙构建工具打包
hdc shell build -b entry -p ohos -t 9 release
生成AppPack包
组装应用包
hdc shell package-manager pack -m entry -o MyGodotApp.hap
上架到鸿蒙应用市场
访问 https://developer.harmonyos.com/cn/
注册并创建开发者账号
上传应用包并填写应用信息
提交审核
审核通过后发布
五、常见问题解决
Godot引擎初始化问题
在main.gd中添加鸿蒙平台检测
func _ready():
if Engine.get_platform() == “harmonyos”:
# 鸿蒙特定初始化代码
print(“鸿蒙平台初始化”)
init_harmonyos()
else:
print(“其他平台初始化”)
func init_harmonyos():
# 初始化鸿蒙特定功能
var context = get_context()
if context:
# 获取鸿蒙上下文
print(“获取鸿蒙上下文成功”)
鸿蒙API调用示例
调用鸿蒙API示例
func call_harmonyos_api():
# 使用鸿蒙的分布式能力
if Engine.get_platform() == “harmonyos”:
var distributed_schedule_manager = get_distributed_schedule_manager()
if distributed_schedule_manager:
distributed_schedule_manager.startAbility(“com.example.myapp.ability.DataAbility”, {})
结语
通过以上步骤,您可以将Godot开发的应用成功导出、签名、打包并上架到鸿蒙应用商店。需要注意的是,由于鸿蒙平台的特殊性,某些功能可能需要通过原生接口实现。建议查阅最新的https://developer.harmonyos.com/cn/documentation/获取更详细的信息。
