
分布式AI卡拉OK系统:基于鸿蒙跨端技术的多设备协同娱乐方案 原创
分布式AI卡拉OK系统:基于鸿蒙跨端技术的多设备协同娱乐方案
系统概述
分布式AI卡拉OK系统利用鸿蒙操作系统的跨设备协同能力,实现手机点歌、电视播放MV、智能手表实时评分的无缝体验。该系统创新性地将音频分析技术与分布式架构相结合,打造沉浸式家庭娱乐场景。
系统架构与核心技术
设备角色分配:
手机:点歌终端,提供交互界面和用户认证
电视:媒体中心,负责MV播放和歌词展示
智能手表:实时采集音频,进行演唱评分
关键技术点:
分布式任务调度
实时音频特征分析(基频检测、节奏匹配)
多设备状态同步
低延迟音频传输
代码实现
分布式服务管理(核心模块)
public class KaraokeDistributedService extends Ability {
private static final String TAG = “KaraokeService”;
private DistributedDataManager dataManager;
private List<DeviceInfo> connectedDevices = new ArrayList<>();
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
initDistributedEnv();
private void initDistributedEnv() {
// 初始化分布式能力
dataManager = DistributedDataManager.getInstance(this);
// 注册设备连接监听
DeviceManager.registerDeviceConnListener(new DeviceConnectionListener() {
@Override
public void onDeviceConnected(DeviceInfo device) {
connectedDevices.add(device);
syncDeviceRoles();
@Override
public void onDeviceDisconnected(DeviceInfo device) {
connectedDevices.remove(device);
});
// 注册数据变化监听
dataManager.registerDataChangeListener(new DataChangeListener() {
@Override
public void onDataChanged(String key, String value) {
handleDistributedEvent(key, value);
});
private void syncDeviceRoles() {
// 自动分配设备角色(类似游戏中的玩家角色分配)
for (DeviceInfo device : connectedDevices) {
String role = assignDeviceRole(device);
dataManager.putString(device.getDeviceId(), "device_role", role);
}
private String assignDeviceRole(DeviceInfo device) {
// 根据设备类型分配角色
switch(device.getDeviceType()) {
case PHONE: return "controller";
case TV: return "media_center";
case WATCH: return "score_calculator";
default: return "viewer";
}
private void handleDistributedEvent(String key, String value) {
// 处理各类分布式事件
if (key.startsWith("song_request_")) {
handleSongRequest(key.substring(13), value);
else if (key.equals(“real_time_score”)) {
forwardScoreToTV(value);
}
手机点歌模块
public class SongSelectionAbility extends Ability {
private DistributedDataManager dataManager;
public void onSongSelected(Song song) {
// 构造歌曲请求数据
SongRequest request = new SongRequest(
UserManager.getCurrentUser(),
song.getId(),
System.currentTimeMillis()
);
// 发送到分布式系统
String json = new Gson().toJson(request);
dataManager.putString("song_request_" + request.getUserId(), json);
// 本地更新UI
updateSelectedSongUI(song);
private void updateSelectedSongUI(Song song) {
getUITaskDispatcher().asyncDispatch(() -> {
Text songTitle = findComponentById(ResourceTable.Id_song_title);
Image songCover = findComponentById(ResourceTable.Id_song_cover);
songTitle.setText(song.getName());
songCover.setPixelMap(song.getCoverResId());
});
}
// 歌曲请求数据结构
public class SongRequest {
private String userId;
private String songId;
private long timestamp;
// getters & setters
电视媒体中心模块
public class MediaCenterAbility extends Ability {
private MediaPlayer mediaPlayer;
private DistributedDataManager dataManager;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
initMediaPlayer();
initDistributedListener();
private void initDistributedListener() {
dataManager = DistributedDataManager.getInstance(this);
dataManager.registerDataChangeListener(new DataChangeListener() {
@Override
public void onDataChanged(String key, String value) {
if (key.startsWith("song_request_")) {
playSongRequest(value);
else if (key.equals(“real_time_score”)) {
updateRealTimeScore(value);
}
});
private void playSongRequest(String requestJson) {
SongRequest request = new Gson().fromJson(requestJson, SongRequest.class);
Song song = SongDatabase.getSongById(request.getSongId());
// 准备媒体资源
mediaPlayer.setSource(song.getVideoUri());
mediaPlayer.prepare();
// 同步歌词显示
syncLyrics(song.getLyrics());
// 开始播放
mediaPlayer.play();
private void updateRealTimeScore(String scoreJson) {
ScoreData score = new Gson().fromJson(scoreJson, ScoreData.class);
getUITaskDispatcher().asyncDispatch(() -> {
Text scoreText = findComponentById(ResourceTable.Id_score_text);
ProgressBar scoreBar = findComponentById(ResourceTable.Id_score_bar);
scoreText.setText(String.format("%.1f", score.getScore()));
scoreBar.setProgress((int)(score.getScore() * 10));
});
}
手表评分模块
public class ScoreCalculationAbility extends Ability {
private AudioCapturer audioCapturer;
private ScoreCalculator scoreCalculator;
private DistributedDataManager dataManager;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
initAudioCapture();
initScoreCalculator();
private void initAudioCapture() {
audioCapturer = new AudioCapturer(this);
audioCapturer.setAudioCaptureCallback(new AudioCaptureCallback() {
@Override
public void onAudioCaptured(byte[] audioData) {
calculateRealTimeScore(audioData);
});
audioCapturer.start();
private void initScoreCalculator() {
// 加载预训练的评分模型
scoreCalculator = new ScoreCalculator(this);
scoreCalculator.loadModel("pitch_model.hdf5");
private void calculateRealTimeScore(byte[] audioData) {
// 转换为MFCC特征
float[] features = AudioProcessor.extractMFCC(audioData);
// 获取当前播放的歌曲信息
String currentSongId = dataManager.getString("current_song");
Song song = SongDatabase.getSongById(currentSongId);
// 计算评分(音准、节奏等)
ScoreResult result = scoreCalculator.calculate(
features,
song.getReferencePitch()
);
// 同步评分到其他设备
syncScoreResult(result);
private void syncScoreResult(ScoreResult result) {
ScoreData scoreData = new ScoreData(
result.getScore(),
result.getPitchAccuracy(),
result.getRhythmAccuracy(),
System.currentTimeMillis()
);
String json = new Gson().toJson(scoreData);
dataManager.putString("real_time_score", json);
}
// 评分数据结构
public class ScoreData {
private float score; // 综合评分(0-100)
private float pitchAccuracy; // 音准匹配度
private float rhythmAccuracy; // 节奏匹配度
private long timestamp;
// getters & setters
关键技术解析
分布式设备管理:
动态识别网络中的鸿蒙设备
自动分配设备角色(类似游戏中的玩家角色分配)
设备状态实时同步
实时音频分析:
# 音频特征提取示例(Python侧实现)
import librosa
import numpy as np
def extract_features(audio_data, sr=44100):
# 提取MFCC特征
mfcc = librosa.feature.mfcc(
y=audio_data,
sr=sr,
n_mfcc=13
)
# 提取基频(音高)
f0 = librosa.yin(
audio_data,
fmin=librosa.note_to_hz('C2'),
fmax=librosa.note_to_hz('C7')
)
# 提取节奏特征
tempo = librosa.beat.tempo(y=audio_data, sr=sr)[0]
return {
'mfcc': np.mean(mfcc, axis=1),
'f0': np.mean(f0[~np.isnan(f0)]),
'tempo': tempo
评分算法优化:
基于DTW(动态时间规整)算法的音准匹配
节拍跟踪技术的节奏评估
深度学习模型(CNN+LSTM)的综合评分
与游戏昵称同步技术的关联创新
状态同步机制:
借鉴游戏中的玩家状态同步策略,实现多设备播放状态同步
采用类似的分布式数据管理方式保证数据一致性
实时性优化:
// 类似游戏中的帧同步优化
public void optimizeSyncFrequency() {
// 根据网络状况动态调整同步频率
NetworkState state = NetworkManager.getCurrentState();
int syncInterval = state == NetworkState.GOOD ? 100 : 300;
// 设置评分数据同步间隔
dataManager.setSyncInterval("real_time_score", syncInterval);
设备异构处理:
针对不同性能设备采用差异化的处理策略
手机:轻量级UI交互
电视:高质量媒体渲染
手表:精简版特征计算
系统特色功能
多用户合唱模式:
支持多个手机同时接入
实时混合多个音频流
分别计算并显示每个用户的评分
AI修音功能:
# 基于深度学习的实时音高校正
def auto_tune(pitch, target_note):
# 计算半音差异
semitone_diff = 12 * np.log2(pitch/target_note)
# 应用修正(保留部分自然波动)
if abs(semitone_diff) > 0.5:
corrected = target_note (2 * (round(semitone_diff)/12))
return corrected 0.7 + pitch 0.3
return pitch
社交分享:
演唱结束后生成评分卡
