可可图片编辑 HarmonyOS(5)滤镜效果 原创

万少skr
发布于 2025-9-12 21:44
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可可图片编辑 HarmonyOS(5)滤镜效果

前言

可可图片编辑也实现了滤镜效果,主要是利用 Image组件的 colorFilter 属性实现。

可可图片编辑 HarmonyOS(5)滤镜效果-鸿蒙开发者社区


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滤镜的关键属性 colorFilter

colorFilter 的主要作用是给图像设置颜色滤镜效果。

其核心原理是使用一个 4x5 的颜色矩阵 对图片的每个像素颜色(RGBA)进行数学变换,从而得到一个新的颜色值。

参数类型:

colorFilter(value: ColorFilter | DrawingColorFilter)

它接受两种类型的参数:

  1. ColorFilter: ArkUI 自带的颜色滤镜对象,主要通过传递一个 4x5 的矩阵数组来使用。

  2. DrawingColorFilter: 来自 @kit.ArkGraphics2D

    绘图模块的、功能更丰富的颜色滤镜对象,提供了多种静态创建方法(如混合模式、矩阵、光照等)。

使用方法 1 :使用 ColorFilter 和 4x5 颜色矩阵

这是最基础和最灵活的方式。你需要构造一个包含 20 个数字的数组来表示一个 4x5 的矩阵。

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1. 矩阵计算规则

矩阵结构如下,它会对每个像素的原始颜色 [R, G, B, A] 进行运算:

输出颜色 [R', G', B', A'] 的计算公式为:

R' = r1*R + r2*G + r3*B + r4*A + r5 * 255
G' = g1*R + g2*G + g3*B + g4*A + g5 * 255
B' = b1*R + b2*G + b3*B + b4*A + b5 * 255
A' = a1*R + a2*G + a3*B + a4*A + a5 * 255

重要提示:计算时,原始颜色值(R,G,B,A)需要先归一化(Normalize)到 [0.0, 1.0] 的浮点数范围(1.0 对应 255)。

示例代码:

后续的效果都可以在当前示例代码上进行修改

@Entry
@Component
struct Index {
  private grayMatrix: number[] =
    // 冷色调 (增强蓝色和青色)
    [
      0.9, 0, 0, 0, 0, // 略微减弱红色
      0, 1.0, 0, 0, 0,
      0, 0, 1.2, 0, 0, // 增强蓝色
      0, 0, 0, 1, 0
    ]
  private grayFilter: ColorFilter = new ColorFilter(this.grayMatrix);

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // 原始图片
      Image($r('app.media.startIcon'))
        .width(100)
        .height(100)


      // 使用 ColorFilter 矩阵
      Image($r('app.media.app_icon'))
        .width(100)
        .height(100)
        .colorFilter(this.grayFilter)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

2. 常用矩阵示例

a) 原图效果(单位矩阵) 保持图片原有色彩,不对其做任何改变。

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// 单位矩阵
[1, 0, 0, 0, 0,
 0, 1, 0, 0, 0,
 0, 0, 1, 0, 0,
 0, 0, 0, 1, 0]

b) 灰度效果 将图片转换为黑白灰度图。常见的权重公式是 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B

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[0.299, 0.587, 0.114, 0, 0,
 0.299, 0.587, 0.114, 0, 0,
 0.299, 0.587, 0.114, 0, 0,
 0,     0,     0,     1, 0]

c) 颜色反转(负片效果) 将每个颜色通道取反。

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[-1, 0, 0, 0, 1,
  0,-1, 0, 0, 1,
  0, 0,-1, 0, 1,
  0, 0, 0, 1, 0]

d) 纯色着色(文档中的核心方案) 忽略原图颜色,将其渲染为指定的目标颜色(例如 #4f0f48db)。

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  • 将 RGB 通道的前四列系数设为 0,完全丢弃原图颜色信息。
  • 将 RGB 通道的第五列设置为目标颜色归一化后的。
  • Alpha 通道通常保持不变。

假设目标色为 #4f0f48db,其归一化后的值为:

  • A = 0.31 (79/255)
  • R = 0.06 (15/255)
  • G = 0.28 (72/255)
  • B = 0.86 (219/255)

对应的矩阵为:

[0, 0, 0, 0, 0.06, // R' = 0 + 0.06*255
 0, 0, 0, 0, 0.28, // G' = 0 + 0.28*255
 0, 0, 0, 0, 0.86, // B' = 0 + 0.86*255
 0, 0, 0, 1, 0]    // A' = Original A

e) 棕褐色怀旧效果 (Sepia) ,这是一种经典的老照片效果,为图像添加温暖的棕褐色调。

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[
  0.393, 0.769, 0.189, 0, 0,
  0.349, 0.686, 0.168, 0, 0,
  0.272, 0.534, 0.131, 0, 0,
  0,     0,     0,     1, 0
]

f) 亮度调节,整体提升或降低图像的亮度。

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// 调整 brightness 值,范围通常在 -1.0 到 1.0 之间
// 正数变亮,负数变暗
const brightness = 0.3; // 增加30%的亮度

[
  1, 0, 0, 0, brightness,
  0, 1, 0, 0, brightness,
  0, 0, 1, 0, brightness,
  0, 0, 0, 1, 0
]

g) 冷色调/暖色调 通过微调不同颜色通道的增益,营造冷暖感觉.

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// 暖色调 (增强红色和黄色)
[
  1.2, 0, 0, 0, 0,
  0, 1.1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0.9, 0, 0, // 略微减弱蓝色
  0, 0, 0, 1, 0
]

// 冷色调 (增强蓝色和青色)
[
  0.9, 0, 0, 0, 0, // 略微减弱红色
  0, 1.0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1.2, 0, 0, // 增强蓝色
  0, 0, 0, 1, 0
]

使用方法 2 :使用 DrawingColorFilter(推荐,更简单)

通过 '@kit.ArkGraphics2D' 模块提供的多种静态方法创建滤镜,这种方式通常更简洁易懂。

1. 导入模块

import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';

2. 使用预置方法创建滤镜

a) 创建混合模式滤镜 (createBlendModeColorFilter)

使用指定的颜色和混合模式(如 BlendMode.SRC_IN)进行混合,非常适合着色。

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import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';

// 创建一个红色的,采用 SRC_IN 混合模式的滤镜
// SRC_IN: 最终颜色由源颜色(这里指红色)和目标区域的Alpha共同决定,常用于着色
let colorFilter = drawing.ColorFilter.createBlendModeColorFilter(
  {
    alpha: 255,
    red: 255,
    green: 0,
    blue: 0
  }, // 颜色对象,这里是红色
  drawing.BlendMode.SRC_IN
);


@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // 原始图片
      Image($r('app.media.startIcon'))
        .width(100)
        .height(100)

      Image($r('app.media.startIcon'))
        .width(100)
        .height(100)
        .colorFilter(colorFilter)


    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

b) 直接通过矩阵创建 (createMatrixColorFilter)

与原生 ColorFilter 类似,但使用 drawing 模块的接口。

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import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';

let matrix = [
  0.299, 0.587, 0.114, 0, 0,
  0.299, 0.587, 0.114, 0, 0,
  0.299, 0.587, 0.114, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0
];
let grayFilter = drawing.ColorFilter.createMatrixColorFilter(matrix);

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // 原始图片
      Image($r('app.media.startIcon'))
        .width(100)
        .height(100)

      Image($r('app.media.startIcon'))
        .width(100)
        .height(100)
        .colorFilter(grayFilter)


    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

注意事项

性能:颜色滤镜的运算发生在渲染时,对于大图或频繁操作,可能会有性能开销。建议对处理后的结果进行缓存。

Alpha 通道:在处理透明度时务必小心,错误的矩阵设置可能导致图片完全透明或出现非预期的半透明效果。

对于简单的颜色覆盖/着色,优先推荐使用 drawing.ColorFilter.createBlendModeColorFilter,它的代码更简洁,意图更

清晰。对于复杂的颜色变换(如复古、色调分离等),再考虑使用自定义矩阵。

以往文章

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