【HarmonyOS-媒体技术-AVPlayer】音视频播放开发全攻略

HarmonyOS开发者社区
发布于 2025-10-13 11:10
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🌟 你还在为音视频播放功能发愁吗?

HarmonyOS 的 AVPlayer,就是你一直在寻找的那把“万能钥匙”!


🎧 📺 一、功能全面,兼容性强,开箱即用

AVPlayer 是 HarmonyOS 平台上强大的音视频播放组件,支持以下主流格式:

· 音频解码格式:AAC、MP3等

· 视频解码格式:H.264 / AVC、H.265 / HEVC等

· 封装格式:MP4、M4A等

无论是在线视频播放,还是本地媒体播放,AVPlayer 都能轻松应对!

典型应用:图库、华为视频、华为音乐、美团、新华社、蜻蜓FM、京东、UC浏览器;


🧩 二、开发门槛低,功能强大,支持多种语言

✅ ArkTS 开发

· 快速构建音视频播放界面

· 状态监听、错误捕获、流程控制一体化

✅ C/C++ NDK 开发

· 与底层硬件深度整合,适用于高性能播放、自定义渲染等复杂项目


📦 三、开发流程清晰,代码结构规范,易于维护

🎯 音视频播放流程(ArkTS 示例):

// 1. 调用createAVPlayer()创建AVPlayer实例,初始化进入idle状态。
this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
// 2. 设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。其中最关键的是AVPlayer状态变化:
this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => {
  if (this.avPlayer == null) {
    console.info(`${this.tag}: avPlayer has not init on state change`);
    return;
  }
  switch (state) {
    case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state idle called.`);
      break;
    case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state initialized called.`);
      // 4.设置窗口:获取并设置属性SurfaceID,用于设置显示画面。可在收到initialized状态回调后设置,应用需要从XComponent组件获取surfaceID,获取方式请参考[XComponent](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-xcomponent)
      if (this.surfaceId) {
        this.avPlayer.surfaceId = this.surfaceId; // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置
        console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback this.avPlayer.surfaceId = ${this.avPlayer.surfaceId}`);
        // 5.准备播放:调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态
        this.avPlayer.prepare();
      }
      break;
    case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state prepared called.`);
      // 6.视频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作
      this.avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
      break;
    case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state playing called.`);
      break;
    case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state completed called.`);
      break;
    case 'released':
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback released called.`);
      break
    case 'stopped':
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state stopped called.`);
      break
    case 'error':
      console.error(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state error called.`);
      // 7.(可选)更换资源:调用reset()重置资源,AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源url。
      this.avPlayer.reset();
      break
    case 'paused':
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state paused called.`);
      break
    default:
      console.info(`${this.tag}: setAVPlayerCallback AVPlayer state unknown called.`);
      break;
  }
});
// 3. 设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
this.avPlayer.url = "xxx";


🔧 四、NDK 开发:

✅ 示例代码片段(C++):

// 1.创建AVPlayer实例:调用OH_AVPlayer_Create(),AVPlayer初始化为AV_IDLE状态。
OH_AVPlayer *player = OH_AVPlayer_Create();
// 2.设置回调监听函数
OHAVPlayerOnInfoCallback(OH_AVPlayer *player, AVPlayerOnInfoType type, OH_AVFormat *infoBody, void *userData) {
  AVPlayerState avState = AV_IDLE;
  switch (type) {
    case AV_INFO_TYPE_STATE_CHANGE:
      LOG("AVPlayerOnInfoType AV_INFO_TYPE_STATE_CHANGE");
      OH_AVFormat_GetIntValue(infoBody, OH_PLAYER_STATE, &state);
  OH_AVFormat_GetIntValue(infoBody, OH_PLAYER_STATE_CHANGE_REASON, &stateChangeReason);
  LOG("OHAVPlayerOnInfoCallback AV_INFO_TYPE_STATE_CHANGE  state: %{public}d ,stateChangeReason: %{public}d",
  state, stateChangeReason);
  avState = static_cast<AVPlayerState>(state);
  switch (avState) {
    case AV_IDLE: // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
      LOG("AVPlayerState  AV_IDLE");
      break;
    case AV_INITIALIZED: {
      LOG("AVPlayerState  AV_INITIALIZED");
      auto context = SampleManager::GetInstance();
      // 4.设置播放画面窗口:调用OH_AVPlayer_SetVideoSurface()设置播放画面窗口。此函数必须在SetSource之后,Prepare之前调用。
      ret = OH_AVPlayer_SetVideoSurface(player, context->nativeWindow_);
      LOG("OH_AVPlayer_SetVideoSurface ret:%{public}d", ret);
      // 5.准备播放:调用OH_AVPlayer_Prepare(),AVPlayer进入AV_PREPARED状态,此时可以获取时长,设置音量。
      ret = OH_AVPlayer_Prepare(player); // 设置播放源后触发该状态上报
      if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 处理异常
        LOG("player  %{public}s", "OH_AVPlayer_Prepare Err");
      }
    } break;
    case AV_PREPARED:
      LOG("AVPlayerState AV_PREPARED");
      ret = OH_AVPlayer_SetAudioEffectMode(player, EFFECT_NONE); // 设置音频音效模式
      LOG("OH_AVPlayer_SetAudioEffectMode ret:%{public}d", ret);
      // 6.视频播控:播放OH_AVPlayer_Play(),暂停OH_AVPlayer_Pause(),跳转OH_AVPlayer_Seek(),停止OH_AVPlayer_Stop()等操作。
      ret = OH_AVPlayer_Play(player); // 调用播放接口开始播放
      LOG("OH_AVPlayer_Play ret:%{public}d", ret);
      break;
    case AV_PLAYING:
      LOG("AVPlayerState AV_PLAYING");
      break;
    case AV_PAUSED:
      LOG("AVPlayerState AV_PAUSED");
      break;
    case AV_STOPPED:
      LOG("AVPlayerState AV_STOPPED");
      break;
    case AV_COMPLETED:
      LOG("AVPlayerState AV_COMPLETED");
      break;
    case AV_ERROR:
      LOG("AVPlayerState AV_ERROR");
      break;
    case AV_RELEASED:
      LOG("AVPlayerState AV_RELEASED");
      break;
    default:
      break;
  }
}
// 3.设置资源:调用OH_AVPlayer_SetURLSource(),设置属性url,AVPlayer进入AV_INITIALIZED状态。
OH_AVPlayer_SetURLSource(player, url);

💡 五、开发建议与最佳实践

· 严格遵守状态机规则:在 prepared/paused/completed 状态下调用 play(),在 playing     状态下调用 pause()

· 资源释放不可忽视:播放结束后务必调用 release()避免内存、线程等系统资源泄漏。

· 权限管理要到位:当需要网络访问、媒体播放权限时,需要提前申请。


🎉 六、为什么选择 AVPlayer?

简单、便捷、高效 —— 功能强大、兼容广泛、性能稳定

若你想打造本地播放在线点播、在线直播等功能场景的应用,AVPlayer 都是你不可或缺的开发利器!


📢 七、立即行动,开启你的音视频播放开发之旅!

 👉点击了解完整开发示例与 API 文档

🔗​HarmonyOS AVPlayer 开发指南 ArkTS API

🔗​HarmonyOS AVPlayer 开发指南 C API


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已于2025-10-13 15:42:12修改
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