#星光不负 码向未来# HarmonyOS与 Unity 开发适配实操指南 原创

中派三叔
发布于 2025-10-30 10:11
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  • 前言
  • 开发环境准备
  • Unity 项目创建
  • 鸿蒙平台适配
  • 关于项目编译与运行
  • 常见问题与解决方案
  • 彩蛋:优化建议
  • 结束语


前言

众所周知,Unity 作为全球领先的跨平台游戏引擎,不仅支持 2D/3D 游戏开发,还在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及工业仿真等领域有着广泛应用;而HarmonyOS则是华为推出的全场景分布式操作系统,致力于为不同设备提供统一开发体验。那么本文就来从 “在鸿蒙系统上集成并运行 Unity 开发应用” 这一核心,详细拆解具体操作流程,方便有需要的小伙伴参考借鉴。

开发环境准备

首先来介绍一下开发环境的准备工作步骤。

1、基础环境要求


环境组件


具体要求


操作系统


Windows 10/11 或 macOS 10.14 及以上版本


Unity 版本


建议选用 Unity 2020 LTS 及更高版本(需确保版本支持鸿蒙系统适配)


鸿蒙 SDK


从华为开发者官网下载并安装


IDE 工具


Windows 系统:Visual Studio 2019/2022(需提前安装 Unity 相关组件);macOS 系统:Visual Studio for Mac 或 JetBrains Rider

2、 Unity 安装步骤

  • 首先访问 Unity 中国官网:​https://unity.cn/​,然后下载并安装 Unity Hub;
  • 然后打开 Unity Hub,根据项目需求安装指定 Unity 版本,且必须勾选Android Build SupportiOS Build Support(用于后续鸿蒙系统适配);
  • 接着依据项目开发需求,安装必要模块,如Universal Render Pipeline (URP)High Definition Render Pipeline (HDRP)

Unity 项目创建

关于Unity 项目创建,步骤如下所示:

  • 需要先启动 Unity Hub,点击界面中的“新建项目”
  • 然后根据项目类型(2D 或 3D)选择对应模板;
  • 接着输入项目名称,设置存储路径,确认信息无误后点击“创建”,完成项目初始化。

鸿蒙平台适配

鸿蒙系统基于 Linux 内核,支持 ArkUI(方舟开发框架)等多种开发框架,由于 Unity 原生不直接支持鸿蒙,需通过以下两种方式实现集成适配。

1、基于 Unity Android 构建的适配(基础方案)

借助鸿蒙系统对多数 Android 应用的兼容性,先将 Unity 项目构建为 Android APK,再进行鸿蒙适配,具体步骤如下:

(1)Unity 项目配置

  • 打开 Unity 项目,进入File > Build Settings

  • 在弹出的窗口中选择Android平台,点击Switch Platform

  • 确保已通过 Unity Hub 或手动安装Android SDK、NDK、JDK(若未安装,需先完成安装再继续)。

(2)Player Settings 设置

  • 进入Edit > Project Settings > Player

  • 配置Package Name(比如:com.example.game),需符合应用命名规范;

  • Minimum API Level

(3)Android APK 构建

Build Settings 窗口,点击Build and Run,选择 APK 存储路径,Unity 将自动生成 APK 文件。

(4)鸿蒙系统适配

  • 打开鸿蒙开发工具DevEco Studio,导入生成的 APK 项目;

  • 修改项目中的 config.json 文件,配置鸿蒙系统特定参数;

  • 调整应用 UI 布局及输入事件处理逻辑,确保适配鸿蒙分布式能力。

2、Unity 与 ArkTS 混合开发(高级方案)

如果项目需深度集成鸿蒙原生功能,可采用 “Unity + ArkTS(鸿蒙声明式开发语言)” 的混合开发模式,步骤如下:

(1)ArkTS 项目创建使用DevEco Studio

(2)Unity 模块集成

  • 将 Unity 导出的 Android 库(AAR 文件)导入到 ArkTS 项目中;

  • 编辑项目的 build.gradle 文件,添加对 Unity 库的依赖配置。

(3)跨模块通信机制

  • 采用JNI(Java Native Interface)HMS Core

  • 通过EventBusMessenger

(4)项目构建与运行

在 DevEco Studio 中点击运行按钮,将项目部署到鸿蒙设备或模拟器,验证 Unity 模块运行状态即可。

关于项目编译与运行

接着分享一下关于项目编译和运行相关的操作。

1、Unity 直接构建 Android APK 运行

  • 完成 Unity 项目开发后,进入File > Build Settings
  • 选择Android平台(若未切换需先点击Switch Platform);
  • 进入Player Settings
  • 点击Build and Run,Unity 会生成 APK 并自动安装到已连接的设备上。

2、DevEco Studio 运行适配项目

  • 在 DevEco Studio 中打开已适配鸿蒙的项目;
  • 连接鸿蒙物理设备或启动鸿蒙模拟器;
  • 点击界面中的运行按钮,将应用部署到目标设备并运行。

常见问题与解决方案

最后再来分享一下我们在实际使用中所遇到的一些常见问题和解决方法,方便大家避坑:


常见问题


解决方案


Unity 构建的 APK 无法在鸿蒙设备运行


确认 Unity 项目 Minimum API Level 设为 Android 5.0+,并检查鸿蒙设备 API 兼容性


输入事件(触摸 / 按键)无响应


排查 Unity 项目中的输入处理逻辑,确保与鸿蒙输入系统兼容


应用性能不佳


使用 Unity Profiler 分析性能瓶颈,优化渲染流程与脚本执行效率


鸿蒙分布式能力集成困难


参考鸿蒙官方文档,通过 ArkTS 实现分布式功能,再通过接口与 Unity 交互

彩蛋:优化建议

最最后再来分享一些使用优化建议:

  • 包体积优化:采用 Unity 的 Addressables 或 AssetBundle 系统,实现资源按需加载;对纹理、音频等资源进行压缩处理,减少 APK 文件大小。
  • 分布式能力适配:利用鸿蒙的 分布式软总线 和 分布式数据管理 功能,实现多设备协同;在 Unity 中通过接口调用鸿蒙分布式 API,开发跨设备交互功能。
  • 性能优化:使用 Unity Profiler 定位性能问题,优化脚本逻辑与渲染效率;减少 Draw Calls(绘制调用),合并材质与网格,提升渲染性能。
  • 多分辨率适配:借助 Unity 的 Canvas Scaler 和锚点系统,确保 UI 在不同设备上正常显示;针对鸿蒙设备的屏幕比例与分辨率,开展专项适配测试。

结束语

通过上文的内容,Unity 作为功能强大的跨平台游戏引擎,虽原生不支持鸿蒙系统,但通过 “Android APK 构建适配” 或 “与 ArkTS 混合开发” 两种路径,可实现 Unity 应用在鸿蒙设备上的稳定运行。我们作为开发者需要熟悉鸿蒙开发工具与框架特性,合理调整项目配置及代码逻辑,以保障应用的兼容性与用户体验。而对于需在鸿蒙设备开发高性能 2D/3D 应用的开发者,个人建议优先使用 Unity 完成游戏逻辑与渲染开发,再结合鸿蒙系统特性进行适配优化;同时可充分利用鸿蒙的分布式能力,进一步提升应用的交互性与场景适配性。

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