Flutter自定义View——仿高德三级联动Drawer
前言
我一直觉得高德地图主页上的Drawer滑动得非常漂亮,并且具有某种科技感。 我以前使用Android做过,最近不忙时又用Flutter做过一次。
示意图
为了方便区分布局结构,我使用了不同的颜色
Drawer高度状态
可以看到drawer 高度有三种情况:
最大高度
距离顶部有一小段空间,这里空间高度定位70,
drawer的高度为:屏幕高度-70
中等高度
这里我们将drawer的显示高度定位300
最小高度
这里drawer的显示高度定位150
Drawer的ui 结构
可以看到drawer内部的ui分为三块:
搜索区域、多功能区域、扩展区域
同时drawer在最大高度和中等高度之间滚动时,多功能区域需要缩进/展开 到 扩展区域
代码实现
基本布局
因为窗口最底层需要显示地图,同时drawer要显示不同的高度,所以这里我采用stack作为跟布局:
size由mediaQuery.of(context)获得
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
color: Colors.white,
child: Container(
color: Colors.greenAccent,
width: size.width,height: size.height,
child: Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
top: initPositionTop,
.......省去Drawer部分代码
)
],
),
),
);
我们通过positioned包裹drawer,然后通过top来控制drawer上下移动的高度,为了捕获触摸事件,我们需要用GestureDetector对我们的drawer进行包裹,代码:
Positioned(
top: initPositionTop,
child: GestureDetector(
onVerticalDragStart: verticalDragStart,
onVerticalDragUpdate: verticalDragUpdate,
onVerticalDragEnd: verticalDragEnd,
///Drawer
child: Container(
width: size.width,height: drawerHeight,
color: Colors.white,
///多功能区域需要实现缩进和站看,所以这里使用stack作为drawer的内部根布局
child: Stack(
children: <Widget>[
///搜索区域
Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.pink,
width: size.width,height: searchHeight - minHeight,
child: Text('我是搜索'),
),
///多功能区域
Positioned(
top: searchHeight - minHeight,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.white,
width: size.width,height: rowH * 3+20,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
normalRow(),
normalRow(),
Container(
color: Colors.grey[300],
width: size.width,height: rowH,
alignment: Alignment.topCenter,
child: Text('常去的地方',style: TextStyle(fontSize: 18,color: Colors.black),),
)
],
),
),
),
///扩展区域
Positioned(
top: expandPosTop + topArea,
child: Container(
color: Colors.lightGreen,
alignment: Alignment.topCenter,
width: size.width,height: drawerHeight - searchHeight -rowH,///这里需要在滚动时向下滑动
child: Text('我是扩展区域'),
),
),
],
),
),
),
)
至此整个UI布局就搞定了,接下来处理手势滑动。
手势处理
首先我们只需要处理垂直滑动,因此在回调中,我们实现这三个方法:
child: GestureDetector(
onVerticalDragStart: verticalDragStart, ///第一次触摸屏幕时触发
onVerticalDragUpdate: verticalDragUpdate,///滑动时会持续调用此方法
onVerticalDragEnd: verticalDragEnd,///手指离屏时会调用此方法
dragStart
当手指触摸屏幕时,我们需要记录下点击位置:
Offset lastPos;
void verticalDragStart(DragStartDetails details){
lastPos = details.globalPosition;
}
dragUpdate
之后在用户滑动时,我们刷新drawer的position的top值(即initPositionTop),以此来达到drawer的滑动效果。
如果只是简单的滑动,我们可以直接将initPositionTop加上滑动差值即可,但是根据经验判断,后面肯定会需要滑动方向,所以我在这里顺便把滑动的方向也记录下来,这个可以根据滑动差值的正负来判断:
enum SlideDirection{
Up,
Down
}
void verticalDragUpdate(DragUpdateDetails details){
double dis = details.globalPosition.dy - lastPos.dy;
if(dis<0){
direction = SlideDirection.Up;
}else{
direction = SlideDirection.Down;
}
if(direction == SlideDirection.Up){
if(initPositionTop <= top1+cacheDy) return;
}else if(direction == SlideDirection.Down){
if(initPositionTop >= top3-cacheDy) return;
}
initPositionTop += dis;
///处理完一次后,记下当前的位置
lastPos = details.globalPosition;
///这里个方法暂时不用管
refreshExpandWidgetTop();
setState(() {
});
}
dragEnd
这里我们什么都不需要做,代码如下:
void verticalDragEnd(DragEndDetails details){
}
这时我们运行发现,drawer可以跟着手指的滑动表现收起/展开的效果,但是我们的手指离屏后,drawer也就停在那了(原始版抽屉)。
参见高德,可以看到抽屉始终会停留在三级状态中的一级,如果手指滑动超出界限/未到界限,抽屉会自动滚动/滚回到最近的等级高度,现在我们要进行升级了。
升级
准备工作
首先我们要记录一下三个高度对应的position的top值(drawer的实时top值以后就叫initPositionTop了):
///stack 中 根container 的position 的top 值的三种情况
double top1;// DrawerLvl lvl 1
double top2;// DrawerLvl lvl 2
double top3;// DrawerLvl lvl 3
double initPositionTop;
///初始化
top1 = size.height - drawerHeight;
top2 = size.height - searchHeight;
top3 = size.height - minHeight;
///页面最初显示的是 top2等级
initPositionTop = top2;
然后我们需要记录一下drawer的状态:
enum DrawerLvl{
LVL1,
LVL2,
LVL3
}
///抽屉层级
DrawerLvl drawerLvl = DrawerLvl.LVL2;
///滑动方向
SlideDirection direction;
分别对应top1,top2,top3
当我们滑动时,如果从top1滑向top2,但是未到top2的高度,就松手了,这时我们需要完成剩下的操作,这就用到了
AnimationController
Animation
animationController = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 300));
具体应该滑回top1,还是滑向top2呢?这里我们需要定两个阈值:
///层级之间的阈值
double threshold1To2;
double threshold2To3;
///构造函数
DrawerDemoState(this.size){
drawerHeight = size.height-paddingTop;
threshold1To2 = size.height/3;
threshold2To3 = size.height - 250;
}
升级 dragStart
现在我们开始对原有的方法升级
void verticalDragStart(DragStartDetails details){
///确定drawer 初始状态
markDrawerLvl();
///将原有的动画置空
animation = null;
///将控制器停止和复位
if(animationController.isAnimating){
animationController.stop();
}
animationController.reset();
lastPos = details.globalPosition;
log('start', '$initPositionTop');
}
当用户触摸时,我们先要确定drawer的初始状态:
markDrawerLvl(){
double l1 = (top1-initPositionTop).abs();
double l2 = (top2-initPositionTop).abs();
double l3 = (top3-initPositionTop).abs();
if(l1 == (math.min(l1, math.min(l2, l3)))){
drawerLvl = DrawerLvl.LVL1;
}else if(l2 == (math.min(l1, math.min(l2, l3)))){
drawerLvl = DrawerLvl.LVL2;
}else {
drawerLvl = DrawerLvl.LVL3;
}
}
升级 dragUpdate
void verticalDragUpdate(DragUpdateDetails details){
double dis = details.globalPosition.dy - lastPos.dy;
if(dis<0){
direction = SlideDirection.Up;
}else{
direction = SlideDirection.Down;
}
///cacheDy 避免滑动过快溢出范围导致的判断失效
if(direction == SlideDirection.Up){
///避免drawer滑出屏幕
if(initPositionTop <= top1+cacheDy) return;
}else if(direction == SlideDirection.Down){
if(initPositionTop >= top3-cacheDy) return;
}
initPositionTop += dis;
lastPos = details.globalPosition;
///暂时不用管
refreshExpandWidgetTop();
setState(() {
});
}
升级dragEnd
在用户手指离开屏幕时,我们就要进行处理了,即:drawer是继续滚动,还是复位。
void verticalDragEnd(DragEndDetails details){
adjustPositionTop(details);
}
这个方法较长,我将说明写在注释里
void adjustPositionTop(DragEndDetails details){
switch(direction){
case SlideDirection.Up:
if(details.velocity.pixelsPerSecond.dy.abs() > thresholdV){
///用户fling速度超过阈值后,直接判定为滑向下一级别
switch(drawerLvl){
case DrawerLvl.LVL1:
///处于顶部上滑时,不需要做处理
// TODO: Handle this case.
break;
case DrawerLvl.LVL2:
slideTo(begin: initPositionTop,end: top1);
break;
case DrawerLvl.LVL3:
slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
break;
}
}else{
///未超过阈值的话,我们则进行复位或者继续滑动
if(initPositionTop >= top1 && initPositionTop <= top2){
///在1、2级之间
这里根据手指离屏位置,进行复位或者滑向下一等级高度的处理
if(initPositionTop <= threshold1To2){
///小于二分之一屏幕高度 滚向top1
slideTo(begin:initPositionTop, end:top1);
}else{
///滑向top2
slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
}
}else if(initPositionTop >= top2 && initPositionTop <= top3){
///2-3之间
if(initPositionTop <= threshold2To3){
///滑向2
slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
}else{
///滑向3
slideTo(begin: initPositionTop,end: top3);
}
}
}
break;
case SlideDirection.Down:
///原理同上
if(details.velocity.pixelsPerSecond.dy.abs() > thresholdV){
switch(drawerLvl){
case DrawerLvl.LVL1:
slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
break;
case DrawerLvl.LVL2:
slideTo(begin: initPositionTop,end: top3);
break;
case DrawerLvl.LVL3:
//todo nothing
break;
}
}else{
if(initPositionTop >= top1 && initPositionTop <= top2){
///在1、2级之间
if(initPositionTop <= threshold1To2){
///小于二分之一屏幕高度 滚向top1
slideTo(begin: initPositionTop,end:top1);
}else{
///滑向top2
slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
}
}else if(initPositionTop >= top2 && initPositionTop <= top3){
///2-3之间
if(initPositionTop <= threshold2To3){
///滑向2
slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
}else{
///滑向3
slideTo(begin: initPositionTop,end: top3);
}
}
}
break;
}
}
在补全滑动这里,我们交给animationController来处理:
///begin基本是手指离屏的位置,end则是目标等级的top值
slideTo({double begin,double end})async{
animation = Tween<double>(begin: begin,end:end ).animate(animationController);
await animationController.forward();
}
在动画的listener中,我们刷新initPositionTop的值:
animationController.addListener(() {
if(animation == null) return;
///暂时不用管
refreshExpandWidgetTop();
setState(() {
initPositionTop = animation.value;
});
});
至此我们就相对完善的完成了drawer的滑动功能。
多功能widget 显隐效果
继续观察drawer内部的widget,我们可以看到在top1和top2之间滚动时,内部的多功能区域也会进行相应的缩进和伸出,接下来我们实现这个。
UI布局
因为我们只需要移动扩展区域,就可以实现多功能区的滑出/收起 效果,所以我们可以用stack来完成基本的布局:
Stack(
children: <Widget>[
///搜索
Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.pink,
width: size.width,height: searchHeight - minHeight,
child: Text('我是搜索'),
),
///多功能区
Positioned(
top: searchHeight - minHeight,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.white,
width: size.width,height: rowH * 3+20,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
normalRow(),
normalRow(),
Container(
color: Colors.grey[300],
width: size.width,height: rowH,
alignment: Alignment.topCenter,
child: Text('常去的地方',style: TextStyle(fontSize: 18,color: Colors.black),),
)
],
),
),
),
///扩展区
Positioned(
top: expandPosTop + topArea,
child: Container(
color: Colors.lightGreen,
alignment: Alignment.topCenter,
width: size.width,height: drawerHeight - searchHeight -rowH,///这里需要在滚动时向下滑动
child: Text('我是扩展区域'),
),
),
],
),
搜索区和多功能区,只需要调整top,使他们顺序排列即可。
而扩展区,我们需要在页面初始是遮住一部分多功能区(只漏出一行圆)。
方便起见,将多功能的高度定位 rowH * 3;
那么扩展区的top初始值就是多功能的top + rowH,这里我们给扩展区的top值定义一个变量:
expandPosTop = 多功能区的top + rowH
进而,我们可以确定,expandPosTop的变化范围是:
我们给这个变化值定义一个变量:topArea
topArea = [0 - rowH * 2];
最终扩展区的代码如下:
///扩展区域
Positioned(
top: expandPosTop + topArea,
child: Container(
color: Colors.lightGreen,
alignment: Alignment.topCenter,
width: size.width,height: drawerHeight - searchHeight -rowH,///这里需要在滚动时向下滑动
child: Text('我是扩展区域'),
),
),
整体UI布局就完成了,我们接着实现滚动功能。
扩展区滑动
我们在dragUpdate和动画的listener中见到过这个方法:
refreshExpandWidgetTop();//这里就是实现对应功能的
这里我把说明写在注释里,方便阅读
///刷新 扩展区域的 position top值
///这里的差值是 rowH * 2
refreshExpandWidgetTop(){
///首先,我们根据initPositionTop,和top2 - top1 之间的差值,来计算滑动进度
double progress = (initPositionTop-top2).abs() /(top2 - top1).abs();
///判断是从top1滑向top2 还是反着
if(drawerLvl == DrawerLvl.LVL2){
///lvl2 滑向 lvl3时 不做处理
if(initPositionTop > top2) return;
///之后我们根据进度,来刷新topArea的值
///这个值总是会在 0 到 rowh*2 这个范围内变化,具体由滑动方向来定
topArea = (progress * (rowH*2).clamp(0, rowH*2));
}else if(drawerLvl == DrawerLvl.LVL1){
///lvl2 滑向 lvl3时 不做处理
if(initPositionTop > top2) return;
topArea = (progress) * (rowH*2).clamp(0, rowH*2);
}
}
当我们在调用上述方法外面刷新时,就会看到多功能区域的收起/伸出的效果了(给加点阴影会更好看),至此我们整个功能就实现了,如果对你有帮助点歌赞或和star吧。 :)
作者:吉哈达
来源:掘金