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01 常量对象
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字
class CTest
{
public:
void SetValue() {}
private:
int m_value;
};
const CTest obj; // 常量对象
02 常量成员函数
在类的成员函数后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
class Sample
{
public:
void GetValue() const {} // 常量成员函数
void func(){}
int m_value;
};
void Sample::GetValue() const // 常量成员函数
{
value = 0; // 出错
func(); // 出错
}
int main()
{
const Sample obj;
obj.value = 100; // 出错,常量对象不可以被修改
obj.func(); // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数
obj.GetValue // OK,常量对象上可以执行常量成员函数
return 0;
}
03 常量成员函数的重载
两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,那么是算是重载。
class Sample
{
public:
Sample() { m_value = 1; }
int GetValue() const { return m_value; } // 常量成员函数
int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数
int m_value;
};
int main()
{
const Sample obj1;
std::cout << "常量成员函数 " << obj1.GetValue() << std::endl;
Sample obj2;
std::cout << "普通成员函数 " << obj2.GetValue() << std::endl;
}
执行结果:
常量成员函数 1
普通成员函数 2
04 常引用
引用前面可以加const关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量的。
const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok!
对象作为函数的参数时,生产该对象参数是需要调用复制构造函数的,这样效率就比较低。用指针作为参数,代码又不好看,如何解决呢?
可以用对象的引用作为参数,防止引发复制构造函数,如:
class Sample
{
...
};
void Func(Sample & o) // 对象的引用作为参数
{
...
}
但是有个问题,对象引用作为函数的参数有一定的风险性,若函数中不小心修改了形参0,则实参也会跟着变,这可能不是我们想要的,如何避免呢?
可以用对象的常引用作为参数,如:
class Sample
{
...
};
void Func(const Sample & o) // 对象的常引用作为参数
{
...
}
这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。
05 static 基本概念
静态成员:在定义前面加了static关键词的成员。
class A
{
public:
A(int a, int b):m_a(a),m_b(b)
{
num += m_a + m_b;
}
~A(){ }
void Fun(); // 普通成员函数
static void PrintNum() // 静态成员函数
{
// 在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数
std::cout << num << std::endl;
}
private:
int m_a; // 普通成员变量
int m_b; // 普通成员变量
static int num; // 静态成员变量
};
// 静态成员必须在定义类的文件中对静态成员变量进行初始化,否则会编译出错。
int A::num = 0;
int main()
{
A a1(1,1);
A::PrintNum(); // 访问静态函数
A a2(1,1);
A::PrintNum(); // 访问静态函数
return 0;
}
输出结果
2
4
这里需要注意的是sizeof运算符不会计算静态成员变量的大小,如下例子:
class CTest
{
int n;
static int s;
};
则sizeof(CTest)等于4
06 如何访问静态成员
1) 类名::成员名
A::PrintNum();
2) 对象名.成员名
A a;
a.PrintNum();
3) 指针->成员名
A *p = new A();
p->PrintNum();
4) 引用.成员名
A a;
A & ref = a;
ref.PrintNum();
07 static 小结