Flutter Engage China 开发者常见问题解答(上)

kekenai
发布于 2021-4-22 16:42
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问:Flutter 在开发效率方面有哪些优势?

答:Flutter 的开发效率很高,从阿里巴巴和 UC 多个团队的实际应用情况来看,主要体现在以下几点:
Flutter 具备非常良好的研发体验,可以说是非常接近 web 了: 包括提供了设备的热重载功能,在 IDE 里也能提供可视化布局,这些都非常便于开发和迭代。
Flutter 内置了很多符合现代化 UI 设计的 widget,使得开发团队能很容易地开发出 UI 表现力很好的 Flutter 页面。
Flutter 跨平台的一致性非常强大。


从开发者们实际落地使用的效果来看,单客户端的开发者使用 Flutter 就可以覆盖多端的研发任务。在 UC 团队里,前端的开发者也能深度参与 Flutter 的业务开发。另外 Flutter 在互操作上也很灵活,比如提供了 FFI、平台通道、外接纹理等做法,让开发团队可以更容易地为 Flutter 提供现有的原生组件,为组件研发的速度带来了非常大的提升。


在团队正式使用 Flutter 之前,建议大家把 Flutter 融入到现有的研发工作流程里,包括开发、测试、集成等各个阶段,并为开发者们进行一些常规的 Flutter 技能培训,这些做法可以大幅提升 Flutter 落地的效率。


总的来说,Flutter 对比传统的 Android 和 iOS 研发效率有质的飞跃。


问:Flutter 适合做游戏开发吗?

答:Flutter 的初衷并不是为游戏而创作的,也就是说,游戏的应用场景并不是 Flutter 一开始所考虑的。但是我们在过去的一年半里,发现确实有越来越多的游戏开发者开始使用 Flutter,而且在 Play Store 里获得了非常大的下载量。

 

就我们观察到的情况而言,强调性能和图像表现,或者需要用到很多重力感应等特殊组件的游戏大部分还是会用 Unity 这样的引擎来开发。但是一些休闲游戏,比如字谜、猜图、连连看,我们有看到越来越多的人在使用 Flutter 开发。


后续我们会通过用户问卷调查,了解游戏开发者使用 Flutter 的话主要有哪些需求。

 
问:Flutter 1 升级到 2 后有很多 API 都过时了,有好的方法快速从 1 转 2 么?

答:Flutter 2.0 版本的发布是一个比较主要的升级,从 release note 来看有大概 12 个重大变更 (breaking changes)。我们团队对 API 的更改一直抱持非常谨慎的态度。毕竟我们也了解开发者需要去更新到新的版本,这个过程中会碰到一些障碍。但我们也会不断改进 API,来让 Flutter 本身更加好用。

 

如果在升级 Flutter 的过程中碰到 API 变更的问题,这里有两个建议:
请考虑使用我们在 2.0 版本中同时发布的 Flutter Fix 工具。这个工具有命令行,也有和 IDE 进行集成,可以帮助大家更方便地自动进行 API 升级。
建议大家放心及时地升级 Flutter 版本。如果您从一个相邻的版本升级到一个新的版本,那么需要更改的代码一般是比较少的。

 
问:Flutter 的渲染默认不是平台的主线程,那在渲染的时候会不会由于线程优先级问题而影响流畅度?如果出现流畅度问题,该如何解决?

答:线程优先级确实有可能导致问题。在 Android 上我们是有改变 "背景" 线程的优先级的,但在 iOS 上目前还没有。


问:除了 Ubuntu,其他 Linux 版本 (如 Red Hat) 要定制开发底层解析 Flutter 引擎吗?

答:Flutter 对 Linux 的支持其实是不仅限于 Ubuntu 的。只要您使用的 Linux 是 64 位的,就可以安装和使用 Flutter 去开发 App。具体可以参考 Flutter 官方的 Linux 安装说明: https://flutter.cn/docs/get-started/install/linux

 

Ubuntu 则更方便了一些,提供了一个官方的 Flutter 安装工具。另外 Ubuntu 也开始用 Flutter 开发一些内置的 App。

 

问:希望官方插件尽快解决现有的 issue,期待 Flutter 生态越来越好!

答:谢谢提出这个问题的同学。我们在去年的时候,由于各种原因,把主要的工作重点放在了基础设施的建设上,包括稳定性这些方面。今年我们的工作重点之一就是解决 issue,包括对 pull request 的审核等。大概在一个月前,我们大大增加了每周整理 issue 和 PR 的时间,增加为去年的 4 倍以上。

 

另外,我们目前还在跟一些公司和团队进行合作,比如 Baseflow,Invertase,以及和社区进一步加大合作,从而进一步提高 Flutter 插件的质量。


・・・


以上就是 Flutter Engage China 开发者常见问题解答 (上篇) 的内容,也请大家继续关注即将到来的下篇内容。如果您有任何疑问或者建议,也欢迎在评论区和我们分享。

 

作者:Flutter

来源:微信公众号-谷歌开发者

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