IDC:2020年全球AR/VR市场报告

发布于 2020-9-7 08:41
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IDC发布2020上半年全球AR/VR支出报告,并在报告中预计:


受疫情影响,市场在IT领域的支出,加之全球经济下滑,2020年全球和欧洲AR/VR市场的支出规模将低于疫情之前的预期数字,仅为107亿美元,同期增长率仅为35.3%。


新冠疫情预计会造成2020年欧洲GPD下降8%,直到2021年才会回弹。在这期间,零售等领域受到较大冲击,市场对AR/VR的投入也在减少。IDC:2020年全球AR/VR市场报告-开源基础软件社区

尽管如此,IDC依然认为AR/VR市场前景是积极的,并预计全球AR/VR支出规模在2019到2024年之间的复合年增长率将达76.9%,至2024年将达1369亿美元规模。


长期来看,远程办公、无接触商业模式、AR虚拟会议、虚拟社交等场景的需求将增加,也将带动AR/VR技术的应用。


IDC认为,新冠疫情线下业务在疫情中受到最大负面影响,其次是教育、制造等行业。而这将有望改变人们办公的方式,在许多远程办公场景,AR/VR可作为提升效率和消费者体验的必要工具。


根据不同的应用场景分类,IDC预计2020年B端应用将占据AR/VR支出的近一半,包括VR培训(13亿美元)、AR维护(37570万美元)。


此外,2019年到2024年之间支出规模增长速度最快的AR/VR场景依次分别为中学实验室教学(年复合增长率133.9%)、K-12实验室教学(年复合增长率127.0%)和公共基础设施维护(年复合增长率111.4%)。


在AR领域,零售、金融和媒体相关垂直行业将受到最大影响,而医疗和政府行业在2020年受影响较少,之后会看到更多用AR/VR来监控社交距离、用于手术分析、急诊等案例。而VR领域,消费者支出将在2020年占据主导,这一趋势主要由娱乐应用驱动。


受疫情影响,AR/VR领域的投资频率将减少,这将需要行业内的公司重新审视未来规划。不过,在企业逐渐复工复产的过程中,AR/VR支出同时也将逐渐增长,并将主要用AR/VR技术来解决疫情等时下相关问题。

 

来源:知乎

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已于2020-9-7 08:41:56修改
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