Flutter 1.20 下的 Hybrid Composition 深度解析
在以前的 《Android PlatformView 和键盘问题》 一文中介绍过混合开发上 Android PlatformView 的实现和问题,原本 Android 平台上为了集成如 WebView、MapView等能力,使用了 VirtualDisplays 的实现方式。
如今 1.20 官方开始尝试推出和 iOS PlatformView 类似的新 Hybrid Composition 模式,本篇将通过三小节对比介绍 Hybrid Composition 的使用和原理,一起来吃“螃蟹”吧~
反复提醒,是 1.20 不是 1.2 ~~~
一、旧版本的 VirtualDisplay
1.20 之前在 Flutter 中通过将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays 中 ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface 获取得到。
VirtualDisplay 类似于一个虚拟显示区域,需要结合 DisplayManager 一起调用,一般在副屏显示或者录屏场景下会用到。VirtualDisplay 会将虚拟显示区域的内容渲染在一个 Surface 上。
如上图所示,简单来说就是原生控件的内容被绘制到内存里,然后 Flutter Engine 通过相对应的 textureId 就可以获取到控件的渲染数据并显示出来。
这种实现方式最大的问题就在与触摸事件、文字输入和键盘焦点等方面存在很多诸多需要处理的问题;在 iOS 并不使用类似 VirtualDisplay 的方法,而是通过将 Flutter UI 分为两个透明纹理来完成组合:一个在 iOS 平台视图之下,一个在其上面。
所以这样的好处就是:需要在“iOS平台”视图下方呈现的Flutter UI,最终会被绘制到其下方的纹理上;而需要在“平台”上方呈现的Flutter UI,最终会被绘制在其上方的纹理。它们只需要在最后组合起来就可以了。
通常这种方法更好,因为这意味着 Native View 可以直接参与到 Flutter 的 UI 层次结构中。
二、 接入 Hybrid Composition
官方和社区不懈的努力下, 1.20 版本开始在 Android 上新增了 Hybrid Composition 的 PlatformView 实现,该实现将解决以前存在于 Android 上的大部分和 PlatformView 相关的问题,比如华为手机上键盘弹出后 Web 界面离奇消失等玄学异常。
使用 Hybrid Composition 需要使用到 PlatformViewLink、 AndroidViewSurface 和 PlatformViewsService 这三个对象,首先我们要创建一个 dart 控件:
- 通过 PlatformViewLink 的 viewType 注册了一个和原生层对应的注册名称,这和之前的 PlatformView 注册一样;
- 然后在 surfaceFactory 返回一个 AndroidViewSurface 用于处理绘制和接受触摸事件;
- 最后在 onCreatePlatformView 方法使用 PlatformViewsService 初始化 AndroidViewSurface 和初始化所需要的参数,同时通过 Engine 去触发原生层的显示。
Widget build(BuildContext context) {
// This is used in the platform side to register the view.
final String viewType = 'hybrid-view-type';
// Pass parameters to the platform side.
final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>{};
return PlatformViewLink(
viewType: viewType,
surfaceFactory:
(BuildContext context, PlatformViewController controller) {
return AndroidViewSurface(
controller: controller,
gestureRecognizers: const <Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>{},
hitTestBehavior: PlatformViewHitTestBehavior.opaque,
);
},
onCreatePlatformView: (PlatformViewCreationParams params) {
return PlatformViewsService.initSurfaceAndroidView(
id: params.id,
viewType: viewType,
layoutDirection: TextDirection.ltr,
creationParams: creationParams,
creationParamsCodec: StandardMessageCodec(),
)
..addOnPlatformViewCreatedListener(params.onPlatformViewCreated)
..create();
},
);
}
接下来来到 Android 原生层,在原生通过继承 PlatformView 然后通过 getView 方法返回需要渲染的控件。
package dev.flutter.example;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import io.flutter.plugin.platform.PlatformView;
class NativeView implements PlatformView {
@NonNull private final TextView textView;
NativeView(@NonNull Context context, int id, @Nullable Map<String, Object> creationParams) {
textView = new TextView(context);
textView.setTextSize(72);
textView.setBackgroundColor(Color.rgb(255, 255, 255));
textView.setText("Rendered on a native Android view (id: " + id + ")");
}
@NonNull
@Override
public View getView() {
return textView;
}
@Override
public void dispose() {}
}
之后再继承 PlatformViewFactory 通过 create 方法来加载和初始化 PlatformView 。
package dev.flutter.example;
import android.content.Context;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.annotation.NonNull;
import io.flutter.plugin.common.BinaryMessenger;
import io.flutter.plugin.common.StandardMessageCodec;
import io.flutter.plugin.platform.PlatformView;
import io.flutter.plugin.platform.PlatformViewFactory;
import java.util.Map;
class NativeViewFactory extends PlatformViewFactory {
@NonNull private final BinaryMessenger messenger;
@NonNull private final View containerView;
NativeViewFactory(@NonNull BinaryMessenger messenger, @NonNull View containerView) {
super(StandardMessageCodec.INSTANCE);
this.messenger = messenger;
this.containerView = containerView;
}
@NonNull
@Override
public PlatformView create(@NonNull Context context, int id, @Nullable Object args) {
final Map<String, Object> creationParams = (Map<String, Object>) args;
return new NativeView(context, id, creationParams);
}
}
最后在 MainActivity 通过 flutterEngine 的 getPlatformViewsController 去注册 NativeViewFactory。
package dev.flutter.example;
import androidx.annotation.NonNull;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
flutterEngine
.getPlatformViewsController()
.getRegistry()
.registerViewFactory("hybrid-view-type", new NativeViewFactory(null, null));
}
}
当然,如果需要在 Android 上启用 Hybrid Composition ,还需要在 AndroidManifest.xml 添加如下所示代码来启用配置:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="dev.flutter.example">
<application
android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"
android:label="hybrid"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
<!-- ... -->
<!-- Hybrid composition -->
<meta-data
android:name="io.flutter.embedded_views_preview"
android:value="true" />
</application>
</manifest>
另外,官方表示 Hybrid composition 在 Android 10 以上的性能表现不错,在 10 以下的版本中,Flutter 界面在屏幕上呈现的速度会变慢,这个开销是因为 Flutter 帧需要与 Android 视图系统同步造成的。
为了缓解此问题,应该避免在 Dart 执行动画时显示原生控件,例如可以使用placeholder 来原生控件的屏幕截图,并在这些动画发生时直接使用这个 placeholder。
三、 Hybrid Composition 的特点和实现原理
要介绍 Hybrid Composition 的实现,就不得不介绍本次新增的一个对象:FlutterImageView 。
FlutterImageView 并不是一般意义上的 ImageView 。
事实上 Hybrid Composition 上混合原生控件所需的图层合成就是通过 FlutterImageView 来实现。FlutterImageView 本身是一个普通的原生 View, 它通过实现了 RenderSurface 接口从而实现如 FlutterSurfaceView 的部分能力。、
在 FlutterImageView 内部主要有 ImageReader、Image 和 Bitmap 三种类,其中:
- ImageReader 可以简单理解为就是能够存储 Image 数据的对象,并且可以提供 Surface 用于绘制接受原生层的 Image 数据。
- Image 就是包含了 ByteBuffers 的像素数据,它和 ImageReader 一般用在原生的如 Camera 相关的领域。
- Bitmap 是将 Image 转化为可以绘制的位图,然后在 FlutterImageView 内通过 Canvas 绘制出来。
可以看到 FlutterImageView 可以提供 Surface ,可以读取到 Surface 的 Image 数据,然后通过Bitmap 绘制出来。
而在 FlutterImageView 中提供有 background 和 overlay 两种 SurfaceKind ,其中:
- background 适用于默认下 FlutterView 的渲染模式,也就是 Flutter 主应用的渲染默认,所以 FlutterView 其实现在有 surface 、texture 和 image 三种 RenderMode 。
- overlay 就是用于上面所说的 Hybrid Composition 下用于和 PlatformView 合成的模式。
另外还有一点可以看到,在 PlatformViewsController 里有 createAndroidViewForPlatformView 和 createVirtualDisplayForPlatformView 两个方法,这也是 Flutter 官方在提供 Hybrid Composition 的同时也兼容 VirtualDisplay 默认的一种做法。
Hybrid Composition Dart 层通过 PlatformViewsService 触发原生的 PlatformViewsChannel 的 create 方法,之后发起一个 PlatformViewCreationRequest 就会有 usesHybridComposition 的判断,如果为 ture 后面就是走的 createAndroidViewForPlatformView。
那么 Hybrid Composition 模式下 FlutterImageView 是如何工作的呢?
首先我们把上面第二小节的例子跑起来,同时打开 Android 手机的布局边界,可以看到屏幕中间出现了一个包含 Re 的白色小方块。通过布局边界可以看到, Re 白色小方块其实是一个原生控件。
接着用同样的代码在不同位置增加一个 Re 白色小方块,可以看到屏幕的右上角又多了一个有布局边界的 Re 白色小方块,所以可以看到 Hybrid Composition 模式下的 PlatformView 是通过某种原生控件显示出来的。
但是我们就会想了,在 Flutter 上放原生控件有什么稀奇的?这就算是图层合成了?那么接着把两个 Re 白色小方块放到一起,然后在它们上面不用 PlatformView 而是直接用默认的 Text 绘制一个蓝色的 Re文本。
看到没有?在不用 PlatformView 的情况下,Text 绘制的蓝色的 Re文本居然可以显示在白色不透明的原生 Re 白色小方块上!!!
也许有的小伙伴会说,这有什么稀奇的?但是知道 Flutter 首先原理的应该知道,Flutter 在原生层默认情况下就是一个 SurfaceView,然后 Engine 把所有画面控件渲染到这个 Surface 上。
但是现在你看到了什么?我们在 Dart 层的 Text 蓝色的 Re 文本居然可以现在到 Re 白色小方块上,这说明 Hybrid Composition 不仅仅是把原生控件放到 Flutter 上那么简单。
然后我们又发现了另外一个奇怪的问题,用 Flutter 默认 Text 绘制的蓝色的 Re 文本居然也有原生的布局边界显示?所以我们又用默认 Text 增加了黄色的 Re 文本和红色的 Re 文本 ,可以看到只有和 PlatformView 有交集的 Text 出现了布局边界。
接着将黄色的 Re 文本往下调整后,可以看到黄色 Re 文本的布局边界也消失了,所以可以判定 Hybrid Composition 下 Dart 控件之所以可以显示在原生控件之上,是因为在和 PlatformView 有交集时通过某种原生控件重新绘制。
所以我们通过 Layout Inspector 可以看到,重叠的 Text 控件是通过 FlutterImageView 层来实现渲染。
另外还有一个有趣的现象,那就是当 Flutter 有不只一个默认的控件本被显示在一个 PlatformView 区域上时,那么这几个控件会共用一个 FlutterImageView 。
而如果他们不在一个区域内,那么就会各自使用自己的 FlutterImageView 。另外可以注意到,用 Hybrid Composition 默认接入的 PlatformView 是一个 FlutterMutatorView。
其实 FlutterMutatorView 是用于调整原生控件接入到 FlutterView 的位置和 Matrix 的,一般情况下 Hybrid Composition 下的 PlatformView 接入关系是:
所以 PlatformView 是通过 FlutterMutatorView 把原生控件 addView 到 FlutterView 上,然后再通过 FlutterImageView 的能力去实现图层的混合。
那么 Flutter 是怎么判断控件需要使用 FlutterImageView ?
事实上可以看到,在 Engine 去 SubmitFrame 时,会通过 current_frame_view_count 去对每个 view 画面进行规划处理,然后会通过判定区域内是否需要 CreateSurfaceIfNeeded 函数,最终触发原生的 createOverlaySurface 方法去创建 FlutterImageView。
for (const SkRect& overlay_rect : overlay_layers.at(view_id)) {
std::unique_ptr<SurfaceFrame> frame =
CreateSurfaceIfNeeded(context, //
view_id, //
pictures.at(view_id), //
overlay_rect //
);
if (should_submit_current_frame) {
frame->Submit();
}
}
至于在 Dart 层面 PlatformViewSurface 就是通过 PlatformViewRenderBox 去添加 PlatformViewLayer ,然后再通过在 ui.SceneBuilder 的 addPlatformView 调用 Engine 添加 Layer 信息。(这部分内容可见 《 Flutter 画面渲染的全面解析》)
其实还有很多的实现细节没介绍,比如:
- onDisplayPlatformView 方法,也就是在展示 PlatformView 时,会调用 flutterView.convertToImageView 方法将 renderSurface 切换为 flutterImageView;
- 在 initializePlatformViewIfNeeded 方法里初始化过的 PlatformViews 不会再次初始化创建;
- FlutterImagaeView 在 createImageReader 和 updateCurrentBitmap 时, Android 10 上可以通过 GPU 实现硬件加速,这也是为什么 Hybrid Composition 在 Android 10 上性能较好的原因。
因为篇(tou)幅(lan)剩下就不一一展开了,目前 Hybrid Composition 已经在 1.20 stable 版本上可用了,也解决了我在键盘上的一些问题,当然 Hybrid Composition 能否经受住考验那只能让时间决定了,毕竟一步一个坑不是么~
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- Github : github.com/CarGuo
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作者:恋猫de小郭
来源:掘金