针对鸿蒙OS?谷歌出台新规,这次下了“血本”了
华为鸿蒙系统自正式发布以来便备受国内外的关注,参与升级的用户数量一周内便突破千万,这远超当年谷歌的安卓系统和苹果的iOS系统刚发布时获得的成绩。
作为一款新兴系统,华为既不像安卓那样仅支持单一设备使用,也不像iOS那样关起门来做闭环生态,而是对内实行“1+8+N”的全场景多设备计划,对外开源鸿蒙系统和多家企业合作共建。
华为深谙适配老机型和提高用户黏度的重要性,因此上到高端机型Mate40系列,下到低端机型麦芒、畅享系列,都有机会适配鸿蒙OS系统。
正是因为鸿蒙OS广泛的适用性和系统本身的技术优势,已提前参与体验的用户几乎一致给予鸿蒙以好评。对于这款“新晋”系统,市场对其的评价是有望打破苹果和安卓的市场垄断。
鸿蒙系统是华为推动智能设备进入万物互联时代的重要工具,而谷歌虽然也新开发了一个类似的系统——Fuchsia OS,但是距离该系统正式商用还要很长时间。
随着华为鸿蒙的不断发展,手机操作系统市场将不再是安卓、iOS双足鼎立的平衡局面。如果安卓固步自封,不加快发展,很有可能被落下,直至淘汰。市场无情,优胜劣汰是亘古不变的自然法则,为了推动安卓生态体验的进化,谷歌推出了一项新规,把矛头对准了鸿蒙OS。
谷歌的新计划被称为“Play media experience program”(即PLAY媒体体验计划),主要面向音频、视频以及阅读类App的开发者。
谷歌表示,软件的开发者如果在进行手机适配的同时还能兼顾到其他设备,那么谷歌就会在前100万美元的收入范围内降低对该软件的抽成,由此前的30%下调至15%。简单来说,就是只要这些APP能够适配手机以外的平台,开发商就能获得更多的奖励。
除此以外,为了避免开发者为了奖励粗制滥造,谷歌对APP的每月活跃安装量和评分两方面都设置了相关要求。
从谷歌的这项计划来看,可谓是投入重金“利诱”开发者。苹果应用商店每年靠30%的抽成就能赚走几百亿美元,谷歌的应用商店里应用比苹果更多,让利15%的抽成给开发者,足见谷歌的诚意。然而诚意的背后,隐藏着谷歌的“焦虑”。
随着人工智能和科技水平的发展,未来毋庸置疑会是物联网时代,苹果iOS和华为的鸿蒙,目前都致力于此且小有所成,唯独谷歌除外。
谷歌自主开发的下一代操作系统Fuchsia OS短期内并不能马上改变现状,而“Play media experience program”计划,恰可以用来作为缓解这一局面的缓冲带。
该计划的目的在于扩展其他安卓设备的应用生态,而鸿蒙系统主打的就是全场景多设备统一的体验,显而易见谷歌的这项计划就是要与鸿蒙竞争。
一个和谐、健康的市场环境注定是要多元化的,鸿蒙系统为双雄鼎立的手机操作系统市场注入新鲜的血液,但同时也让独霸市场多年的竞争者感到了威胁性。
现在的鸿蒙系统就像是初生的婴儿,综合实力肯定不如安卓和iOS。就开发者来说,鸿蒙OS的全球应用开发者超过250万,而安卓和iOS的应用开发者都是数千万级别的。
如今谷歌以降低抽成的方式激励开发者,此消彼长之下,对鸿蒙是不利的。但是有中国市场的广大用户支持,还有什么困难是无法克服的呢?