鸿蒙又一颠覆性功能?卡片游戏来了,华为借此进军游戏行业?
自从华为鸿蒙系统正式发布之后,受到了国内众多消费者的欢迎,目前覆盖的用户数已超过了3000万,成绩很是喜人。
与安卓系统相比,鸿蒙有很多特色功能,比如超级终端、卡片服务等,这些都是安卓没有的,特别是超级终端,已经成为了鸿蒙系统的杀手锏。
而昨天,华为发布了7月31日召开的华为鸿蒙开发者大会的议程,在这个议程中,大家又发现了一个非常有趣的环节,那就是中间有一个卡片游戏的环节,华为表示这是“你绝对意想不到的”。
事实上,关于卡片服务,大家还是了解的,那就是鸿蒙系统中,有些应用下方会多一条小横线,轻轻向上滑动带有小横线的应用,就会展现一个小卡片,显示APP内的内容。
这个功能的好处是用户无须进入APP,在桌面即可获得APP常用信息,如果点击卡片,用户也可以快速触达核心信息,无需打开APP后一层一层点开菜单栏翻找。
虽然卡片游戏是什么东东,暂时还不清楚,但是按照业内人士的预计,其操作方式,可能会与APP的卡片服务差不多。
无需打开APP,就可以在卡片上玩一些轻游戏,比如连连看、对对碰这样的不需要太复杂的逻辑,以及画面相对简单的游戏。
并且卡片游戏,还涉及到了多个服务卡片之间的交互,还支持多个设备互相连接,无限扩展游戏的难度。
而在今天,华为官方也对这个卡片游戏进行了表态,称“HarmonyOS卡片游戏”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力。
意思就是华为其实只是提供基础能力,所有的APP开发商,都能够利用华为提供的功能,开发出卡片游戏来。
事实上,过去的这一段时间,华为在游戏领域的动作还是非常频繁的,5月份的时候,华为还与创梦天地达成游戏业务战略合作,与港股上市公司中手游签署战略合作协议。
而华为游戏中心目前也有几十款游戏,还打造了7个沉浸式游戏体验区域,而近日更有消息称,华为在7月底还将参加2021 China Joy,这是华为首次参展。
所以卡片游戏,或许也意味着华为借此进军游戏产业,只是不知道这个卡片游戏,会给游戏市场带来什么样的变动?
中国游戏市场规模巨大,2020年接近3000亿,目前华为手机业务受挫,要借此进军游业,寻找更多的现金奶牛,也是可以理解的,就看华为接下来的具体举措了。