元宇宙与鸿蒙 原创

发布于 2021-11-12 11:38
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元宇宙与鸿蒙-开源基础软件社区
这些天“元宇宙”概念要火出天际了,非死不可(Facebook)改名成“没塌”(Meta),就是为了构建一个元宇宙世界,而且在A股各种跟元宇宙相关的股票炒得那一个热
那元宇宙到底是个啥?
通俗讲,在元宇宙里中,有一个与现实世界类似但又更灵活的虚拟世界,现实世界中有的东西,虚拟世界中都有,虚拟世界中东西可能反向进入到现实世界。

举个可能的元宇宙场景
上午上班直接坐在家里电脑旁,戴上VR眼镜,就可以进入到虚拟世界,你的工作是在虚拟世界里为其他人设计Avatar(即阿凡达,也即个人皮肤以理解为QQ秀),你通过电脑,VR等一起协作来设计,这个Avatar可以在虚拟世界卖出去获得虚拟货币。

然后你跟你的团队开了个远程会议,在虚拟世界里,你的Avatar是个八爪蜘蛛,于是在你们的虚拟会议室里,你看到一群动物或神奇的生物围在你身边一起开会,不同于现在的会议只能远程语音或者视频,由于VR和虚拟技术,你可以看到每一个人的表情动作,就如同一群妖怪在你身边一样商量怎么吃唐僧。

大家开完会,又约着一起去虚拟高尔夫球场打球,你来到家里的设备上,拿起一个虚拟专用球杆就可以与你的朋友们一起在虚拟高尔夫球场,一切如同在真实球场一样,挥杆出去的力度和角度都可以通过球杆的力度体现出来,在这同时你也可以边打边聊。

中午了,你通过虚拟世界的外卖系统,使用虚拟货币点了一份披萨,一会儿真实世界的外卖员来敲你的门,送来一份真实披萨,你又拉上你的线上虚拟女友,可以边吃边聊,进行在线约会。
下午出门,如果戴着轻便AR眼镜出去跑个步,眼镜上也会呈现出虚拟世界带在现实世界的东西,比如说对面大楼上的广告牌,现实世界的广告牌与虚拟世界上打的广告内容是不一样的。
而晚上,你通过可穿戴设备与你的线上女友来一次虚拟世界的XXOO。

这一切都像是现在的游戏,但又是真实的,通过视觉,听觉,触觉等感观将虚拟世界和现实世界进行融合。
这就是元宇宙,在这里面现实世界与虚拟世界是互相交叉的,生活,工作都在两个世界中互相交汇,相信只要人类没有完全彻底沦为一个靠营养液生活的大脑以前,这种元宇宙会持续相当长的时间。
宇宙与现在游戏的最大区别就是他不再仅仅是游戏,他在里面可以工作,生活,赚钱,花钱等,有点像《虚拟人生》,但又与真实生活结合。
说起来《憨豆特工》有一段倒挺像这种虚实结合的场景。
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在元宇宙里要涉及的层面就非常地多,现在认为离元宇宙最近的就是游戏和社交。
游戏Roblox可以称为最初级的元宇宙,因为他构建了一个开放的UGC的游戏场景,本身不提供游戏内容,只提供开发工具,由Roblox里玩家自行设计游戏并吸引玩家来赚钱,Roblox给游戏开发者分成。虽然类似于过去游戏的地图编辑器,但这个要更开放,更灵活,在内部形成了一套创意,分发,娱乐的内循环。

Facebook由是通过社交去构建社交场景,如上文说的电话会议,在线社交,以及在线金融等,小扎给自己创建了一个Avatar。
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元宇宙相当于构造了一个可能庞大于数倍于现实世界的虚拟世界,这显然不是一个公司或者一个技术就能完全实现的,至少包括了应用层,终端设备和网络层,协议层,云端计算存储层。

应用层是各子公司构建的自己的小元宇宙,比如Facebook的元宇宙,腾讯的QQ元宇宙,抖音上的各种虚拟人物场景,各公司和应用构造自己的应用,甚至提供工作岗位,实现在线游戏,办公等元宇宙场景。

终端设备和网络,则是由各终端设备,包括VR眼镜,手机,可穿戴设备,电脑等以及相应的网络层,实现可随时切换网络,屏幕,场景,需要终端设备间能够互联互通,需要相应网络间互相切换,形成一个统一的物联网网络。——华为的产品以及鸿蒙理论上在这一层。

协议层则一般被认为主要是由区块链技术构建的通用协议,确保在虚拟世界中的资产的唯一性(NFT),确保不会出现批量复制导致虚拟世界无限制放大。而虚拟世界的货币也可能由区块链里的某种货币来提供以满足虚拟世界资产增长的需要。

云端包括云上的实时区块链存储计算,相应虚拟场景的实时生成,由一些云服务商和硬件商提供。——华为也可以提供一部分能力。

鸿蒙在物联网与终端设备这一层在发布的一些视频上已经可以看到一些跨终端的屏幕以及多设备协同的能力。
像刚才些场景里,VR眼镜与办公电脑的屏幕就应该是一个协同和快速切换的过程,虚拟会议中的耳机,音响以及话筒可能都来自不同设备;
虚拟高尔夫球场中的VR,高尔夫球杆等;收外卖时门口的摄像头切到手机或眼镜;XXOO的外设与VR等,这一大堆的设备就需要进行跨设备跨能力的管理,
甚至说你在打着高尔夫,电话进来了,你还得办打电话边打球;
或者本来用VR开着虚拟会议,女朋友的视频进来了,你需要把虚拟会议切到手机上,然后用VR接女友视频,
这种切换都需要鸿蒙以底层操作系统的能力来支持。
这种切换要很自然的,不能出现切换中的卡顿或者延迟,尤其对于VR的体验来讲,这种延迟会非常致命。
你绝对不可能接受在虚拟网络里跟网络女友XXOO时,一个电话进来导致这边体验临时中断。

其实我们也都感受过现有VR设备那种糟糕的体验。
所以也有人称,进入元宇宙,看似是需要计算能力去构建虚拟世界,实际是需要通信能力来保证这个虚拟世界的体验。
如果没有这个,那就还只是个游戏。

据说目前鸿蒙2.0设备间的协同延迟已经可以做到1毫秒。
到鸿蒙3.0,设备间的播放同步(4K@60fps的效果情况下)误差将低于300微秒。
一微秒等于百万分之一秒、千分之一毫秒。而人类的神经网络信息传输速率差不多是每秒100米。
所以,鸿蒙3.0分布式组网的理想延迟,将达到和超过人类无法轻易察觉的水平。

当然这么低的时延更需要华为构建的WIFI,5G网络作为底层进行良好支撑。

想象一下,所有设备以鸿蒙的软总线形成了一个可以相互通信的物联网,你在元宇宙不管是走到哪里,底层的设备间的通信是顺畅平滑到人根本感觉不到的。
还有一点,通过自动识别,自动关联,以及AI技术使所有新设备可以自动入网加入到你的元宇宙里来,比如你去外边的健身房,走到一台跑步机旁边后,跑步机自动加入到你的元宇宙网络里,你带着VR跑步,完全体验的是在大森林或湖边里跑步。这个能力现在也在鸿蒙的演示中有所体现,只不是现在还比较低级,期望未来可以有更强和更智能的能力。

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虽然元宇宙概念最先在美国火起来,但相信真正能实现元宇宙的只会在中国。
没有5G/6G的基座,鸿蒙这样的物联网系统做支撑,元宇宙的上层构建还只是个游戏,鸿蒙的加入将所有设备进行统一管理和互通后,则元宇宙才可以真正称为元宇宙。
而只有中国可以构建足够大的基础5G网络和未来网络,有华为提供基础硬件设备实现无缝无延迟的各场景的切换,并且中国有互联网大公司,像腾讯,字节等可以构建上层元宇宙的服务和内容。
因此只有中国会构建起真正的元宇宙,想想未来10-20年就会实现,确实有些魔幻。

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已于2021-11-12 11:39:11修改
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