鸿蒙应用开发:实现简单的媒体播放器 原创 精华

发布于 2021-12-10 14:26
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距离 Harmony OS 发布已过去了一段时间,为了了解鸿蒙系统的功能与特性,今天我们将准备使用系统 API 实现一个简单的媒体播放器 demo。

大家在阅读本文后会对媒体播放器相关的 API 有一定的了解,并且可以根据文中的步骤一起动手实操,实现在鸿蒙系统上的简单媒体播放器!

VideoPlayerDemo 仓库地址:https://gitee.com/wangx-six/video-player-demo

话不多说,下面我将带领大家一起看一下媒体播放器的实现流程。

一、媒体资源文件的权限申请

Harmony OS 中所有的应用均在应用沙盒内运行。默认情况下,应用只能访问有限的系统资源,系统负责管理应用对资源的访问权限。

所以要实现媒体播放器功能当然需要访问媒体资源,这时就需要向操作系统申请权限:

1、需要在 config.json 中的 "“reqPermissions” 添加配置:

"reqPermissions": [
  {
    "name": "ohos.permission.READ_USER_STORAGE"
  }
]

2、需要在程序启动时请求读取本地媒体资源的权限:

if (verifyCallingOrSelfPermission(SystemPermission.READ_USER_STORAGE) != IBundleManager.PERMISSION_GRANTED) {
    requestPermissionsFromUser(new String[]{SystemPermission.READ_USER_STORAGE}, REQUEST_CODE);
}

二、获取本地的媒体资源文件

在申请到媒体资源的权限后,我们就可以去获取本地的媒体资源信息,包括音频及视频。

我们可以通过以下操作,将所有的音视频文件标识为 AVElement 并存入 List<AVElement> 中方便我们做 UI 展示,稍后可通过 AVElement 获取媒体资源文件路径,传递给系统播放器。

private final List<AVElement> avElements = new ArrayList<>();

public VideoElementManager(Context context) {
    loadAudioFromMediaLibrary(context);
    loadVideoFromMediaLibrary(context);
}

// 查找音频
private void loadAudioFromMediaLibrary(Context context) {
    Uri audioUri = AVStorage.Audio.Media.EXTERNAL_DATA_ABILITY_URI;
    DataAbilityHelper helper = DataAbilityHelper.creator(context, audioUri, false);
    try {
        ResultSet resultSet = helper.query(audioUri, null, null);
        LogUtil.info(TAG, "The audio result size: " + resultSet.getRowCount());
        processResult(resultSet);
        resultSet.close();
    } catch (DataAbilityRemoteException e) {
        LogUtil.error(TAG, "Query system media failed.");
    } finally {
        helper.release();
    }
}

// 查找视频
private void loadVideoFromMediaLibrary(Context context) {
    Uri videoUri = AVStorage.Video.Media.EXTERNAL_DATA_ABILITY_URI;
    DataAbilityHelper helper = DataAbilityHelper.creator(context, videoUri, false);
    try {
        ResultSet resultSet = helper.query(videoUri, null, null);
        LogUtil.info(TAG, "The video result size: " + resultSet.getRowCount());
        processResult(resultSet);
        resultSet.close();
    } catch (DataAbilityRemoteException e) {
        LogUtil.error(TAG, "Query system media failed.");
    } finally {
        helper.release();
    }
}

// 处理数据到 List<AVElement>
private void processResult(ResultSet resultSet) {
    while (resultSet.goToNextRow()) {
        String path = resultSet.getString(resultSet.getColumnIndexForName(AVStorage.AVBaseColumns.DATA));
        String title = resultSet.getString(resultSet.getColumnIndexForName(AVStorage.AVBaseColumns.TITLE));
        AVDescription bean =
                new AVDescription.Builder().setTitle(title).setIMediaUri(Uri.parse(path)).setMediaId(path).build();
        avElements.add(new AVElement(bean, AVElement.AVELEMENT_FLAG_PLAYABLE));
    }
}

三、简单的播放功能实现

通过以上的步骤,我们已经获取了媒体资源权限,并且获取到本地的所有音视频,下面我们将通过调用系统 API 实现简单的播放功能。

下图为媒体播放器界面:

通过上面的 UI 界面,我们可以清晰的看出要实现哪些简单功能,例如播放、暂停、恢复、跳转、音量调节、倍速播放和播放进度更新。

下面将给大家详细介绍以上这些功能的具体实现方法。

1、渲染 View 准备

需要播放媒体资源,特别是视频资源,我们当然需要有 View 去渲染,鸿蒙系统 API 需要设置的 View 是 Surface,我们通过以下方法获取 Surface。

// 声明 SurfaceProvider, Surface
private SurfaceProvider surfaceProvider;
private DirectionalLayout playViewLayout;
private Surface surface;

private void addSurfaceProvider() {
    surfaceProvider = new SurfaceProvider(this);

    if (surfaceProvider.getSurfaceOps().isPresent()) {
        surfaceProvider.getSurfaceOps().get().addCallback(new SurfaceCallBack());
        surfaceProvider.pinToZTop(true);
    }
}

// 生成 Surface 的回调
class SurfaceCallBack implements SurfaceOps.Callback {
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceOps callbackSurfaceOps) {
        if (surfaceProvider.getSurfaceOps().isPresent()) {
            surface = surfaceProvider.getSurfaceOps().get().getSurface();
            LogUtil.info(TAG, "surface set");
        }
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceOps callbackSurfaceOps, int format, int width, int height) {
        LogUtil.info(TAG, "surface changed");
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceOps callbackSurfaceOps) {
        LogUtil.info(TAG, "surface destroyed");
    }
}
playViewLayout = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_playViewLayout);
playViewLayout.addComponent(surfaceProvider);

2、播放

我们获取到 Surface 后就可以调用系统 API 进行播放了。以下是对系统 API 的简单封装,我们可以调用 play 接口播放媒体资源。

private Player videoPlayer;
private Runnable videoRunnable;

public synchronized void play(AVElement avElement, Surface surface) {
    if (videoPlayer != null) {
        // 关闭当前播放资源
        // release 会重置播放状态并关闭定时器
        videoPlayer.stop();
        videoPlayer.release();
        videoPlayer = null;
    }

    if (videoRunnable != null) {
        ThreadPoolManager.getInstance().cancel(videoRunnable);
    }

    videoPlayer = new Player(context);
    setPlayerCallback();

    videoRunnable = () -> playInner(avElement, surface);
    ThreadPoolManager.getInstance().execute(videoRunnable);
    LogUtil.info(TAG, "play");
}

private void playInner(AVElement avElement, Surface surface) {
    Source source = new Source(avElement.getAVDescription().getMediaUri().toString());
    videoPlayer.setSource(source);
    videoPlayer.setVideoSurface(surface);
    LogUtil.info(TAG, source.getUri());

    videoPlayer.prepare();
    videoPlayer.play();
    playbackState = PlaybackState.VIDEO_PLAYER_PLAYING;
    startTimer();
}

// 设置 Callback
private void setPlayerCallback() {
    videoPlayer.setPlayerCallback(new Player.IPlayerCallback() {
        @Override
        public void onPrepared() {
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onPrepared();
                }
            });
        }

        @Override
        public void onMessage(int type, int extra) {
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onMessage(type, extra);
                }
            });
        }

        @Override
        public void onError(int errorType, int errorCode) {
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onError(errorType, errorCode);
                }
            });
        }

        @Override
        public void onResolutionChanged(int width, int height) {
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onResolutionChanged(width, height);
                }
            });
        }

        @Override
        public void onPlayBackComplete() {
            playbackState = PlaybackState.VIDEO_PLAYER_PLAY_ENDED;
            endTimer();
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onPlayBackComplete();
                }
            });
        }

        @Override
        public void onRewindToComplete() {
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onRewindToComplete();
                }
            });
        }

        @Override
        public void onBufferingChange(int percent) {
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onBufferingChange(percent);
                }
            });
        }

        @Override
        public void onNewTimedMetaData(Player.MediaTimedMetaData mediaTimedMetaData) {
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onNewTimedMetaData(mediaTimedMetaData);
                }
            });
        }

        @Override
        public void onMediaTimeIncontinuity(Player.MediaTimeInfo mediaTimeInfo) {
            if (eventHandler == null) {
                return;
            }
            EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
            handler.postTask(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    eventHandler.onMediaTimeIncontinuity(mediaTimeInfo);
                }
            });
        }
    });
}

3、暂停、恢复和跳转

实现一个媒体播放器,我们当然是需要暂停、恢复和跳转功能,以下是简单的封装。

这里有一个问题大家需要注意,虽然系统 API 中 getCurrentTime 接口返回值单位是毫秒,但是跳转接口 rewindTo 的接口参数单位是微秒。

// 暂停
public synchronized void pause() {
    if (videoPlayer == null) {
        return;
    }
    videoPlayer.pause();
    playbackState = PlaybackState.VIDEO_PLAYER_PAUSING;
    endTimer();
    LogUtil.info(TAG, "pause");
}

// 恢复
public synchronized void resume() {
    if (videoPlayer == null) {
        return;
    }
    videoPlayer.play();
    playbackState = PlaybackState.VIDEO_PLAYER_PLAYING;
    startTimer();
    LogUtil.info(TAG, "resume");
}

// 跳转
public synchronized void seekTo(long millisecond) {
    if (videoPlayer == null) {
        return;
    }

    // 注意,rewindTo 接口参数单位是微秒
    videoPlayer.rewindTo(millisecond * 1000);
    LogUtil.info(TAG, "seek" + videoPlayer.getCurrentTime());
}

4、时长获取和播放进度显示

我们对获取时长接口做了简单的封装,但是系统 API 中没有相关的播放进度回调,为了进行 UI 展示,我们需要自己维护一个播放状态和定时器去定时获取当前播放进度。

// 获取资源总时长,需要收到 onPrepared 回调后调用
public synchronized int getDuration() {
    if (videoPlayer == null) {
        return 0;
    }

    return videoPlayer.getDuration();
}

private Timer timer;
private PlaybackState playbackState;

private void startTimer() {
    if (timer == null) {
        timer = new Timer("PlaybackPorgressTimer");
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                playbackProgressUpdate();
            }
        }, 200L, 200L);
    }
}

private void endTimer() {
    if (timer == null) {
        return;
    }
    timer.cancel();
    timer = null;
}

private void playbackProgressUpdate() {
    if (eventHandler == null || videoPlayer == null) {
        return;
    }
    int currentPlaybackProgress = videoPlayer.getCurrentTime();
    EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
    handler.postTask(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            eventHandler.onPlaybackProgressUpdate(currentPlaybackProgress);
        }
    });
}

5、音量调节和倍速播放

鸿蒙播放器系统 API 同样暴露了音量调节和倍速播放的接口,不过需要注意的是音量调节的系统 API 参数范围是 0.0~1.0,改接口仅控制播放器的音量,与手机侧边音量控制无关,有兴趣的话可以自己测试一下。

public synchronized void setPlaybackVolume(int volume) {
    if (videoPlayer == null) {
        return;
    }

    videoPlayer.setVolume((float) ((float) volume/100.0));
}

public synchronized void setPlaybackSpeed(float speed) {
    if (videoPlayer == null) {
        return;
    }

    videoPlayer.setPlaybackSpeed(speed);
}

public synchronized float getPlaybackSpeed() {
    if (videoPlayer == null) {
        return 0.0f;
    }

    return videoPlayer.getPlaybackSpeed();
}

四、总结

通过调用系统 API 实现一个简单的媒体播放器,相信大家一定对 Harmony OS都有了初步的了解与认识,比如说真正意义上的跑起来一个鸿蒙 APP,中间经过了开发者账号的申请、APP 证书的申请等等。

在11月底,ZEGO 即构科技首发适配鸿蒙系统的 Express SDK 1.0 版本,并正式启动了公测,这其中包括摄像头、麦克风、扬声器等设备的深度兼容与适配,实现了更加稳定、快速的设备管理能力,感兴趣可点击链接了解:https://mp.weixin.qq.com/s/dTHCKoFNFrakgdEwAddCZA

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已于2021-12-10 18:29:25修改
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