基于windows子系统WSL2搭建openharmony开发环境

发布于 2021-12-20 22:17
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       WSL(Windows Subsystem for Linux)是Microsoft弄出来的windows下的linux子系统,主要目的也就是为了给开发者提供便利,抢占macOs的市场。想必大家对它都不陌生了吧。

       在windows上使用传统的虚拟机体验可能会有启动速度慢、消耗资源大、文件共享麻烦、需要你花费时间进行管理等问题,而WSL没有这些问题,能大大提高我们的开发效率。但很多开发者对WSL还报比较大的怀疑态度,害怕在开发过程中踩坑,不敢轻易尝试,还是在使用传统的虚拟机开发。       

        之前的WSL1或许存在这个问题,但是WSL2已经使用了完整的Linux 内核,实现机制也是VM,所以基本不用太过担心这个问题了。WSL 2 有 WSL 1 的优点,包括 Windows 和 Linux 之间的无缝集成,启动时间短,资源占用量少,并且无需 VM 配置或管理。

        说了这么多,直接上干货,下面链接是我用WSL2真实搭建openharmony开发环境的过程记录。(目前还没有发现什么问题,做鸿蒙开发的同学可以跟我一起用起来,一起交流使用心得~)
https://blog.csdn.net/fangye945a/article/details/121858440

已于2021-12-20 22:23:46修改
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