2.6.4 使用资源实现组件多态
原创
前面讲解的技巧实现了多设备下布局的“一致性”,使同一份代码的App在不同设备上的布局均有良好表现。同时,适配了竖屏模式和横屏模式的差异。
与追求布局一致性的目标相反,在组件开发中,追求组件在多设备、多语言及“深色模式/浅色模式”的“差异性”。让组件在不同环境中呈现差异化的表现,称之为“多态”。
实现组件“多态”的关键技巧在于使用资源。
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