2.7 总结与回顾
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发布于 2022-5-17 09:34:42
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在“第1章 鸿蒙3.0真的来了”中,我们学习了基于方舟开发框架ArkUI的最新语言eTS开发鸿蒙App的全流程。 那么,eTS这个“后起之秀”究竟是一门怎样怎样的语言?它和JavaScript和Typescript是怎样的关系?本章第一节介绍了eTS物种起源。 在已经存在Java UI和Js UI的情况下,华为为什么还要推出eTS?基于eTS的ArkUI有什么优势?在本章第二节中, 我们对“基于eTS的方舟开发框架ArkUI的鸿蒙开发”做一个SWOT分析,即,优点、缺点、机会和威胁。 通过分析,我们得出一个结论: eTS的缺点是暂时的,威胁是不致命的,而它的优点和机会,却是显而易见的! 既然eTS非常值得学习掌握,那么,我们对使用eTS开发的鸿蒙应用有什么样的期待呢?或者说,怎样开发出一个符合全场景的优质鸿蒙应用呢? 在本章第三节“ArkUI App设计规范”中介绍了HarmonyOS在全场景人因研究领域的成果,以及优质鸿蒙应用在不同使用者、设备和环境中应该遵循的“差异性、一致性、协同性”三原则。接着详细针对颜色、字体字号、间隔和圆角进行建模。这为设计一款标准而美观的鸿蒙应用奠
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