在日常的ArkTS应用开发工作里,我常常要处理各种复杂的界面布局需求。尤其是在需要将多个子组件进行横向排列,并且希望用户能够灵活调整子组件宽度的场景下,传统的布局方式显得十分繁琐,难以满足动态交互的需求。直到我发现了ArkTS中的RowSplit组件,它就像一把钥匙,为我打开了灵活横向布局的大门。通过使用RowSplit组件,我能够轻松地将子组件横向布局,并在它们之间插入纵向分割线,用户还可以通过拖动...
2025-03-31 00:59:51 3857浏览 0点赞 0回复 0收藏
在日常的ArkTS应用开发工作中,我常常面临着为组件设置不同状态样式的需求。用户与界面进行交互时,如点击、按下、选中、禁用等操作,都希望组件能呈现出相应的视觉反馈,以提升用户体验。然而,传统的样式设置方式在处理这些动态变化时显得力不从心,代码变得冗长且难以维护。直到我接触到了ArkTS的多态样式,它为我提供了一种简洁而强大的解决方案,让我能够轻松地为组件设置不同状态下的样式。为了帮助更多开发者掌握这一实...
2025-03-31 00:22:14 2229浏览 0点赞 0回复 0收藏
在日常的鸿蒙应用开发工作中,我常常会遇到需要绘制各种图形和路径的场景。无论是简单的直线、折线,还是复杂的曲线、椭圆弧,传统的布局方式很难满足多样化的图形绘制需求。直到我接触到了ArkTS中的Path组件,它就像一把神奇的画笔,为我打开了创意绘图的大门。通过灵活运用Path组件,我能够轻松地在应用中绘制出各种精美的图形,为用户带来更加丰富和生动的视觉体验。为了帮助更多开发者快速掌握这个强大的组件,我决定将自己...
2025-03-30 23:48:22 2304浏览 0点赞 0回复 0收藏
在日常的鸿蒙应用开发工作里,我时常面临布局设计的挑战。不同设备的分辨率、宽高比千差万别,若采用传统的固定布局,在某些设备上可能出现组件挤压、留白过多甚至显示错乱的尴尬局面。而GridRow组件宛如一把精准的手术刀,能够巧妙地切割屏幕空间,构建出规整且灵活多变的布局架构,轻松化解多尺寸适配难题。为了帮助同行们少走弯路,快速掌握这一强大工具,我决定将自己的学习心得整理成这篇自学指南。一、GridRow组件基础认...
2025-03-28 20:06:40 2653浏览 0点赞 0回复 0收藏
在日常的鸿蒙应用开发工作中,我常常遇到需要为应用添加灵动、流畅动画效果的场景,从一个按钮的简单位移,到复杂组件的渐变展示,动画已然成为提升用户体验不可或缺的部分。然而,初涉鸿蒙开发的动画领域时,面对众多的API和繁杂的参数设置,我深感迷茫与困惑。为了帮助像曾经的我一样在这方面苦苦摸索的开发者,也为了自己能更好地梳理知识体系,便有了这篇技术博客。今天,我想重点分享两个在鸿蒙开发中非常实用的动画相关AP...
2025-03-28 08:33:58 2879浏览 0点赞 0回复 0收藏
在最近的项目开发工作中,我频繁需要为界面元素添加过渡动画效果,以提升用户体验。在这个过程中,我接触到了ArkTS提供的animateTo全局显式动画接口。它为由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效提供了便捷的方式,能让布局类的宽高变化以及内容呈现出流畅的动画效果。然而,这个接口的使用细节和相关参数较多,文档虽然详细但较为零散,对于初学者来说理解和掌握起来有一定难度。因此,我决定撰写这篇博客,将自己...
2025-03-27 22:51:52 2882浏览 0点赞 0回复 0收藏
作为一名专注于移动应用开发的工程师,我在近期的娱乐类APP项目中遇到了人脸相似度比对的需求。传统方案需要集成多个SDK(检测+比对+活体),而HarmonyOS的CoreVisionKit通过统一的faceComparator模块,将检测、特征提取、比对能力封装为端侧API,大大简化了开发流程。本文基于官方最新文档(JSAPI15),结合实际项目经验,提供从UI设计到功能实现的全链路指南,代码在官方示例基础上进行了参数调整和业务逻辑扩展。一...
2025-03-26 22:55:06 5222浏览 0点赞 0回复 0收藏
在HarmonyOS应用开发工作中,我频繁碰到组件初始化传参校验的难题。在复杂的组件嵌套里,要是无法确保必要参数在构造时准确传入,就极易引发运行时错误,而且排查起来费时费力。一次偶然的机会,我接触到了Require装饰器,它能在编译阶段就对组件构造传参进行严格校验,大大提升了代码的健壮性和开发效率。然而在学习过程中,我发现相关资料零散且缺乏系统性。因此,我决定撰写这篇博客,把自己的学习经验和实践成果...
2025-03-26 00:26:20 2101浏览 0点赞 0回复 0收藏
在最近的项目开发中,我遇到了需要实现复杂动画效果的需求。在探索解决方案的过程中,我发现了AnimatableExtend装饰器,它为实现动画效果提供了一种非常灵活且强大的方式。然而,在学习这个装饰器的过程中,我发现相关的资料并不是特别丰富,而且很多资料都缺乏系统性的讲解。因此,我决定写这篇博客,将自己的学习经验和理解分享出来,希望能帮助更多的开发者快速掌握AnimatableExtend装饰器的使用。1.A...
2025-03-25 08:53:50 1902浏览 0点赞 0回复 0收藏
在ArkUI框架中,组件化开发是提升代码复用性和维护性的关键手段。随着项目复杂度的增加,开发者常常面临如何在保持组件封装性的同时,灵活处理组件内部逻辑的问题。传统的Builder装饰器虽然提供了强大的自定义构建能力,但在某些场景下可能导致组件父子关系混乱和状态管理复杂化。这正是LocalBuilder装饰器诞生的背景——它旨在提供一种更安全的局部构建方法,确保组件的封装边界不被打破。本文通过详细解析LocalBuilder的工作...
2025-03-23 10:44:49 1975浏览 0点赞 0回复 0收藏
引言:为什么我要写这份开发指南?作为一名老技术,最近特别喜欢研究鸿蒙相机功能,而且目前已经更新到API15了,那么咱们更要好好研究一下。而且从手持云台到车载记录仪,每个项目都面临独特挑战:车载场景的高温稳定性、可穿戴设备的低功耗限制、多设备分辨率适配的玄学……这些痛点促使我重新梳理HarmonyOS相机开发的技术脉络——这正是本文的起源。比如之前在一款运动相机项目中,我们最初直接复用Android相机逻辑,结果在Ha...
2025-03-20 09:35:05 3980浏览 0点赞 0回复 0收藏
最近我在研究HarmonyOS音频开发。在音视频领域,鸿蒙的AudioKit框架提供了AVPlayer和AudioRenderer两种方案。AVPlayer适合快速实现播放功能,而AudioRenderer允许更底层的音频处理,适合定制化需求。本文将以一个开发者的自学视角,详细记录使用AudioRenderer开发音频播放功能的完整过程,包含代码实现、状态管理、最佳实践及踩坑总结。一、环境准备与核心概念1.开发环境设备:HarmonyOSSDK5.0.3工具:DevEcoStudio5.0.7目标:...
2025-03-18 19:52:47 5011浏览 1点赞 1回复 1收藏
编辑器AI插件其实也出来了一段时间了,比如Codegeex、通义灵码等等。但是这些插件都有一个共同的特点,就是通用性,比如装了一个插件就可以开发大部分代码(例如下面的Codegeex官网介绍的支持语言),但是不专精。Codegeex官网显示支持的语言而且鸿蒙有一定开发特点,就是基于自己的编辑器,所以市面上目前除了通义灵码在之前在鸿蒙的专属编辑器DevEco中,就没有其他的选择了。不过目前华为自己也整了个AI插件,叫做CodeGenie,...
2025-01-20 21:25:37 5733浏览 0点赞 0回复 0收藏
在完成了HarmonyOSCameraAPI的开发之后,我开始关注更复杂的系统级功能。在浏览HarmonyOSNext文档时,我发现了一个非常有趣的领域:数字版权管理(DRM)。最新的DRMAPI13提供了强大的工具,用于保护数字内容,确保它们能够安全传输和使用。DRM技术在现代数字内容分发中至关重要。从视频流媒体到电子书保护,几乎所有需要保护版权的内容都依赖于DRM技术。我决定学习这一最新API,并尝试实现一个简单的数字内容保护系统。第一步:...
2025-01-15 21:30:37 7638浏览 2点赞 0回复 2收藏