通过Native 调用c++层实现文本绘制

通过Native 调用c++层实现文本绘制

HarmonyOS
2024-05-21 22:24:16
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十根玉米

实现绘制文本是一个常见的需求,可以用于各种场景比如在图形界面中显示文字、生成图片中的文字、实现打印功能等等。本文主要介绍如何通过native调用实现文本内容绘制。

开发者可以通过NDK  Drawing接口进行文本内容的绘制工作,并调用NativeWindow接口来创建环境,最后通过XComponent组件进行布局与渲染。

相关核心API

Drawing

NativeWindow

核心代码介绍

1.首先配置XComponent组件并与Native模块进行绑定。

 Column() { 
      XComponent({ id: 'xcomponentId', type: 'surface', libraryname: 'entry'}) 
      } 
      .width('100%') 
} 
 .height('100%')

id: XComponent组件id,id与组件为一一映射关系,不可有重复;开发者可以在C++层通过id来绑定对应的XComponent

type: 暂时固定为’texture’

native层注册回调函数,使其在加载时触发

2.使用NativeWindow创建环境

3.使用Drawing进行文本的绘制

适配版本信息

IDE:DevEco    Studio 4.0.1.501

SDK:HarmoneyOS    4.0.0.38

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2024-05-22 21:35:13
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