HarmonyOS同一个线程napi_create_ark_runtime 11次之后必现崩溃
在子线程中napi_create_ark_runtime之后调用js函数(该函数中需要有console.log之类的复杂一些的方法,单纯返回值不会崩溃),调用函数之后使用napi_destroy_ark_runtime销毁,如此反复11次后必现崩溃。代码如下:
// hello.cpp, testReflectRef为在主线程中缓存的
static napi_ref testReflectRef = NULL;
void testCreate(napi_env env){
bool has_env = true;
if(env==NULL){
has_env = false;
napi_status ret = napi_create_ark_runtime(&env);
if (ret != napi_ok) {
return;
}
}
LOG_I("bbb");
napi_value testReflectFunction;
napi_get_reference_value(env, testReflectRef, &testReflectFunction);
napi_value call_result = NULL;
napi_call_function(env, NULL, testReflectFunction, 0, NULL, &call_result);
int call_result_int = 0;
napi_get_value_int32(env, call_result, &call_result_int);
LOG_I("call_result:%d", call_result_int);
LOG_I("ccc");
if(!has_env){
napi_destroy_ark_runtime(&env);
}
}
void subThread(){
napi_env env = NULL;
// napi_status ret = napi_create_ark_runtime(&env);
for(int i=0;i<100;i++){
testCreate(env);
}
}
// Utils.ets中被调用的函数
export function testReflect(){
console.log("testReflect start");
return 3;
}
HarmonyOS
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testReflectRef为在主线程中缓存的,这个的作用域只能在主线程使用。在子线程中napi_create_ark_runtime之后调用js函数。在子线程中,通过napi_call_function(env, NULL, testReflectFunction, 0, NULL, &call_result);来调用,肯定会崩,变量的作用域不一样。不同线程间,设计到napi_env、napi_value等等的处理,必须在同一个线程中,不能跨线程。请参考使用Node-API接口进行线程安全开发:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/use-napi-thread-safety-0000001774280466-V5
请参考使用Node-API接口进行异步任务开发:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/use-napi-asynchronous-task-V5
子系统中不能使用主线程中保存的napi_ref 。调用js那边的方法,建议都抛到主线程中调用。