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自定义弹窗的动画效果可以通过定义
openAnimation
属性来实现。此属性可以设置动画的持续时间、曲线、延迟等参数。示例代码:
bash @CustomDialog struct CustomDialogExample { controller?: CustomDialogController
build() { Column() { Text('Whether to change a text?').fontSize(16).margin({ bottom: 10 }) } } }
@Entry @Component struct CustomDialogUser { @State textValue: string = '' @State inputValue: string = 'click me' dialogController: CustomDialogController | null = new CustomDialogController({ builder: CustomDialogExample(), openAnimation: { duration: 1200, curve: Curve.Friction, delay: 500, playMode: PlayMode.Alternate, onFinish: () => { console.info('play end') } }, autoCancel: true, alignment: DialogAlignment.Bottom, offset: { dx: 0, dy: -20 }, gridCount: 4, customStyle: false, backgroundColor: 0xd9ffffff, cornerRadius: 10, })
aboutToDisappear() { this.dialogController = null }
build() { Column() { Button(this.inputValue) .onClick(() => { if (this.dialogController != null) { this.dialogController.open() } }).backgroundColor(0x317aff) }.width('100%').margin({ top: 5 }) } }
以上代码展示了如何控制弹窗动画的发生,包括持续时间、曲线模式等。