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为了使用请求动画帧在鸿蒙中实现复杂动画(例如圆形路径上的运动),可以采用以下步骤:
在
js
中,使用requestAnimationFrame
方法来实现。javascript export default { data: { angle: 0, radius: 100, centerX: 150, centerY: 150, animation: null, left: 0, top: 0 }, runframe() { this.animation = requestAnimationFrame(this.step.bind(this)); }, step(timestamp) { this.angle += 0.05; this.left = this.centerX + this.radius * Math.cos(this.angle); this.top = this.centerY + this.radius * Math.sin(this.angle); this.animation = requestAnimationFrame(this.step.bind(this)); } }
接着,为动画所在的层定义一个容器和一个可移动的元素。
html <div class="container"> <canvas id="mycanvas" style="width: 300px;height: 300px;background-color: coral;"></canvas> <div style="width: 50px;height: 50px;border-radius: 25px;background-color: indigo; position: absolute; left: `left`; top: `top`;"></div> <button type="capsule" value="play" onclick="runframe"></button> </div>
定义基本样式。
css .container { flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; height: 100%; } button { width: 300px; }
这种方式可以通过调整圆心坐标、角度增加值(每帧移动的步进)和半径来控制动画。