HarmonyOS 根据圆心坐标绘制圆问题
private settingsRound: RenderingContextSettings | null = null
private contextRound: CanvasRenderingContext2D | null = null
@State centersX:Array<number> = []
@State centersY:Array<number> = []
if (this.model.showState==1) {
this.centersX = []
this.centersY = []
this.settingsRound = new RenderingContextSettings(true)
this.contextRound = new CanvasRenderingContext2D(this.settingsRound)
if (this.contextLine && this.contextRound){
Logger.info('Safe', '-----------------------清空画布' );
this.contextLine.clearRect(0,0,this.mWidth,this.mHeight)
this.contextRound.clearRect(0,0,this.mWidth,this.mHeight)
}
//画圆
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.contextRound)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor($r('app.color.color_00000000'))
.onReady(() =>{
this.centersX.forEach((value,index) => {
this.contextRound?.beginPath()
if(this.contextRound){
this.contextRound.strokeStyle = this.roundbgcolor(index)//设置线条的颜色。
this.contextRound.fillStyle = this.roundbgcolor(index)//绘制的填充色。
}
this.contextRound?.moveTo(this.centersX[index], this.centersY[index])
this.contextRound?.arc(this.centersX[index], this.centersY[index], 2.5, 0, 7)
this.contextRound?.fill()
this.contextRound?.stroke()
})
})
}
.width('100%')
.height('100%')
首次进入可正常绘制圆,但当切换页面时centersX、centersY的值发生了变化,然后就画不出圆了。
HarmonyOS
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