
Jetpack 之 LifeCycle 组件使用详解
一、LifeCycle 简介
LifeCycle 是一个可以感知宿主生命周期变化的组件。常见的宿主包括 Activity/Fragment、Service 和 Application。LifeCycle 会持有宿主的生命周期状态的信息,当宿主生命周期发生变化时,会通知监听宿主的观察者。
LifeCycle 的出现主要是为了解决: 系统组件的生命周期与普通组件之间的耦合性。
系统组件指:Activity/Fragment、Service 和 Application。
普通组件指:将代码按照功能或者作用封装成的组件。
哪些情况下,系统组件的生命周期会和普通组件的生命周期耦合在一起呢?
举个栗子:
在 58 部落业务中有视频播放的业务需求。我们需要在 Activity 中对视频播放组件进行初始化,在 onPause() 方法中停止视频的播放,在 onDestroy() 方法中对视频播放组件以及一些资源进行回收。这样的做法非常繁琐,会让页面与组件之间的耦合度变高。
对于这类问题,完全可以使用 LifeCycle 来解决。它不仅降低了模块之间的耦合度,还降低了内存泄露发生的可能性。
二、LifeCycle 的使用
Jetpack 为我们提供了两个接口:
被观察者:LifecycleOwner
观察者:LifecycleObserver
被监听的系统组件需要去实现 LifecycleOwner 接口,观察者需要实现 LifecycleObserver 接口。
(一)使用场景1:使用 LifeCycle 解耦页面与组件
(1)解耦 Activity
第一步:添加依赖
在 AndroidX 里面 ComponentActivity 已经默认实现了 LifecycleOwner 接口。如果项目没有迁移到 AndroidX,还是用的 Support 库,新版本的 SDK 也通过 SupportActivity 实现了 LifecycleOwner 接口。
在 LifecycleOwner 接口中,只有一个 getLifecycle 方法。
第二步:实现观察者
如果是想监听某个 Activity 的生命周期,需要我们做的就是自定义组件,实现 LifecycleObserver 接口即可,该接口没有接口方法,不需要任何具体的实现。
比如以刚刚的视频播放为例:
1.创建一个 MyVideoPlayListener 类,实现 LifecycleObserver 接口,与视频播放相关的逻辑全在这个类里面完成。对于组件里面需要在 Activity 生命周期变化时得到通知的方法,用 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_XXX) 注解进行标记,这样当 Activity 生命周期发生变化时,被标记过的方法便会被自动调用。
2.在 MainActivity 中对 MyVideoPlayListener 进行引用即可。
(2)解耦 Fragment
在新版的 SDK 中,Fragment 同样也默认实现了 LifecycleOwner 接口,因此,以上的例子同样适合于 Fragment。
(二)使用场景2:使用 LifecycleService 解耦 Service 与组件
(1)LifecycleService 基本介绍
Android 中拥有生命周期的组件除了 Activity/Fragment ,还有一个非常重要的组件就是 Service。LifecycleService 就是用来监听和解耦 Service 组件的。
(2)具体使用方法
第一步:添加相关依赖
第二步:创建 MyServiceObserver 类,实现 LifecycleObserver 接口。使用 @OnLifecycleEvent 标记希望在 Server 生命周期发生变化时得到同步调用的方法。
第三步:创建一个 MyService 的类,继承 LifecycleService。由于 LifecycleService 是 Service 的直接子类,所以使用起来与普通的 Service 没有差别。
(三)使用场景3:使用 ProcessLifecycleOwner 监听应用程序的生命周期
具有生命周期的组件除了 Activity、Fragment 和 Service 外,还有 Application。ProcessLifecycleOwner 就是用来监听整个应用程序的生命周期情况。
具体使用方法:
第一步:添加依赖项
第二步:定义一个 ApplicationObserver,实现 LifecycleObserver 接口。
第三步:在 Application 中关联 ApplicationObserver。
注意事项:
ProcessLifecycleOwner 是针对整个应用程序的监听,与 Activity 的数量无关。
Lifecycle.Event.ON_CREATE 只会被调用一次,而 Lifecycle.Event.ON_DESTROY 永远不会被调用。
Lifecycle.Event.ON_PAUSE 和 Lifecycle.Event.ON_STOP 的调用会有一定的延后,因为系统需要为“屏幕旋转,由于配置发生变化而导致的 Activity 重新创建” 的情况预留一些时间。
三、Lifecycle 的另外两种写法
Lifecycle 有三种实现方法:
LifecycleObserver 配合注解
FullLifecyclerObserver 拥有宿主所有生命周期事件
LifecycleEventObserver宿主生命周期事件封装成 Lifecycle.Event
在上一节使用介绍中,我们用的是第一种方式:LifecycleObserver 配合注解。
这种方式使用比较简单,但是注意最好添加 lifecycle-compiler 这个注解处理器,否者在运行时会使用反射的形式回调到对应的方法上:
加上这个注解处理器后,用 @OnLifecycleEvent 标记的方法就不能再声明成 private ,否者会报如下的错误:
下面介绍一下另外两种实现方式:
(一)FullLifecyclerObserver 拥有宿主所有生命周期事件
(二)LifecycleEventObserver 宿主生命周期事件封装成 Lifecycle.Event
四、总结
LifeCycle 组件存在的主要意义是帮助我们解耦,让自己定义的组件也能够感受到生命周期的变化。
五、补充
截止本文发布时,lifecycle_version 最新版本是 2.2.0,如需获取最新版本请查看官网:developer.android.google.cn/jetpack/and…
注:lifecycle-extensions 中的 API 已弃用,需要使用到 Lifecycle 下的某个工具时,添加对应的依赖即可:
Android中高级进阶资料码云地址:https://gitee.com/androidmaniu/android-notes/blob/master/README.md
作者:涂程
来源:CSDN
