#冲刺创作新星# Redis五大基本数据类型 原创
@TOC
<hr>
零、Redis中Key相关操作
keys *
查看当前库所有key (匹配:keys *1)exists key
判断某个key是否存在type key
查看你的key是什么类型del key
删除指定的key数据unlink key
根据value选择非阻塞删除仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。expire key 10
10秒钟:为给定的key设置过期时间ttl key
查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期select
切换数据库dbsize
查看当前数据库的key的数量flushdb
清空当前库flushall
通杀全部库
一、字符串(String)
概述
- String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个
key
对应一个value
。 - String类型是二进制安全的。意味着Redis的String可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。
- String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是
512M
常用命令
set <key><value>
添加键值对get <key>
查询对应键值append <key><value>
将给定的<value> 追加到原值的末尾strlen <key>
获得值的长度setnx <key><value>
只有在 key 不存在时 设置 key 的值incr <key>
将 key 中储存的数字值增1只能对数字值操作,如果为空,新增值为decr <key>
将 key 中储存的数字值减1只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1mset <key1><value1><key2><value2> .....
同时设置一个或多个 key-value对mget <key1><key2><key3> .....
同时获取一个或多个 valuemsetnx <key1><value1><key2><value2> .....
同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。getrange <key><起始位置><结束位置>
获得值的范围,类似java中的substring,前包,后包setrange <key><起始位置><value>用 <value> 覆写<key>
所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)。setex <key><过期时间><value>
设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
底层数据结构
String的数据结构为简单动态字符串。它是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java
的ArrayList
,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.
如上图,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度length。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。
二、列表(List)
概述
- 相当于是单个键对应多个值。
- Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
- 它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
常用命令
lpush/rpush <key><value1><value2><value3> ....
从左边/右边插入一个或多个值。lpop/rpop <key>
从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。rpoplpush <key1><key2>
从<key1>
列表右边吐出一个值,插到<key2>
列表左边。lrange <key><start><stop>
按照索引下标获得元素(从左到右)lrange key 0 -1
0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)lindex <key><index>
按照索引下标获得元素(从左到右)llen <key>
获得列表长度linsert <key> before <value><newvalue>
在<value>
的后面插入<newvalue>
插入值lrem <key><n><value>
从左边删除n个value(从左到右)lset<key><index><value>
将列表key下标为index的值替换成value
底层数据结构
List的数据结构为快速链表quickList
。首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist
,也即是压缩列表。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成quicklist。
因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。
Redis将链表和ziplist
结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。
三、集合(Set)
概述
- Redis
Set
对外提供的功能与list
类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。 - Redis的Set是String类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。随着数据的增加,执行时间的长短,如果是O(1),数据增加,查找数据的时间不变.
常用命令
sadd <key><value1><value2> .....
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的member 元素将被忽略smembers <key>
取出该集合的所有值。sismember <key><value>
判断集合<key>
是否为含有该<value>
值,有1,没有0scard<key>
返回该集合的元素个数。srem <key><value1><value2> ....
删除集合中的某个元素。spop <key>
随机从该集合中吐出一个值。srandmember <key><n>
随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除 。smove <source><destination>value
把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合sinter <key1><key2>
返回两个集合的交集元素。sunion <key1><key2>
返回两个集合的并集元素。sdiff <key1><key2>
返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)
底层数据结构
- Set数据结构是
dict
字典,字典是用哈希表实现的。 - Java中
HashSet
的内部实现使用的是HashMap
,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。
四、哈希(Hash)
概述
- Redis hash 是一个键值对集合。
- Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。
- 类似Java里面的Map<String,Object>
常用命令
hset <key><field><value>
给<key>
集合中的<field>
键赋值<value>
hget <key1><field>
从<key1>
集合<field>
取出value
hmset <key1><field1><value1><field2><value2>...
批量设置hash的值hexists<key1><field>
查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。hkeys <key>
列出该hash集合的所有fieldhvals <key>
列出该hash集合的所有valuehincrby <key><field><increment>
为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1hsetnx <key><field><value>
将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在
底层数据结构
Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。
五、有序集合(Zset)
概述
- Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了。因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
- 访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
常用命令
zadd <key><score1><value1><score2><value2>…
将一个或多个 member 元素及其score 值加入到有序集 key 当中zrange <key><start><stop> [WITHSCORES]
返回有序集 key 中,下标在<start><stop>
之间的元素,带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count]
同上,改为从大到小排列。zincrby <key><increment><value>
为元素的score加上增量zrem <key><value>
删除该集合下,指定值的元素zcount <key><min><max>
统计该集合,分数区间内的元素个数zrank <key><value>
返回该值在集合中的排名,从0开始。
底层数据结构
SortedSet
(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map<String, Object>
,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet
,内部的元素会按照权重score
进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。
zset底层使用了两个数据结构:
hash
,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。跳跃表
,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。
关于跳跃表
有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组
、平衡树
、链表
等。数组不便元素的插入、删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。Redis采用的是跳跃表
。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。
有序链表与跳跃表
有序链表:
如果我们需要查找元素为16的元素,必须从第一个元素开始查找,需要比较4次才能找到。那如果是跳跃表呢?
跳跃表:
查找元素为16,先去蒂2层第1个节点开始向后比较,3比16小到10,10比16小继续向后比,后面为null; 然后去第1层,20比16大,向前找,找到元素16,只需要3次就可查到,所以跳跃表的效率比单链表效率高。
本次分享的内容到这里就结束了,希望对大家有所帮助!!!