D3.js 力导向图的显示优化
作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少。和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上,也可以直接操作对象模型(DOM)完成 W3C DOM API 相关操作,对于想要展示自己设计图形的开发者,D3.js 绝对是一个不错的选择。
01d3-force 力导向图
以实现一个关系网来说,d3-force 力导向图是不二的选择。d3-force 是 D3.js 实现以模拟粒子物理运动的 velocity Verlet 数值积分器的模块,因在 力导向图中,d3-force 中的每个节点都可以看成是一个放电粒子,粒子间存在某种斥力(库仑斥力)。同时,这些粒子间被它们之间的“边”所牵连,从而产生牵引力。
d3-force 中的粒子在斥力和牵引力的作用下,从随机无序的初态不断发生位移,逐渐趋于平衡有序的布局。D3.js 提供了 d3-force 模块实现以模拟粒子物理运动的 velocity Verlet 数值积分器,用来控制粒子和边秩序。整个图只有点 / 边,图形实现样例较少且自定义样式居多。
下图就是最简单的关系网图,想要实现自己想要的关系网图,还是动手自己实现一个 D3.js 力导向图最佳。
02构建 D3.js 力导向图
在这里实践过程中,我们用 D3.js 力导向图来对图数据库的数据关系进行分析,其节点和关系线直观地体现出图数据库的数据关系,并且还可以关联相对应的图数据库语句完成拓展查询。进阶来说,可通过对文档对象模型(DOM)的直接操作同步到数据库进而更新数据,当然操作这个比较复杂,😂 不在本文中详细讲述。
下面,我们来实现一个简单的力导向图,初窥 D3.js 对数据分析的作用和显示优化的一些思路。首先我们创建一个力导向图:
通过上述代码,我们可以得到下面这样一个可视化的节点和关系图。
03实现拓展查询显示优化
看到关系图(上图),我们会发现有一个新需求:选中节点继续往下拓展查询。为了实现拓展查询,在这里笔者要介绍下 D3.js 自带 API。
D3.js 的 enter() API 可对新增的节点作单独的逻辑处理,所以当拓展查询到新的节点 push 进节点数组时,不会去改变之前存在的节点信息(包括 x,y 坐标),而是按照 d3-force 实例分配的坐标进行渲染。从 API 上理解来说确实是这样,但是新增的节点对于 d3-force 这个已经存在的实例来说是一个不是简单的 push 就能处理的。因为 d3.forceSimulation() 这个模型给当前节点分配的位置坐标(x,y)是随机,目前看来没什么问题对不对?
但由于d3.forceSimulation().node() 的坐标随机分配导致了图形拓展出来位置的随机出现,加上之前 d3-force 实例中我们设定好的 collide(碰撞力)和 links(引力)参数,所以和新节点相关联的节点受到牵引力影响互相靠近。在靠近的过程中又会和其他节点发送碰撞力的作用,当力导图存在的节点的情况下,这些新增节点出现时会让整个力导向图在 collide 和 links 的作用下不停地碰撞,进行牵引,直到每个节点都找到自己合适的位置,即碰撞力和牵引力都满足要求时才停止移动,看看下图,像不像宇宙大爆炸 🌞。
上述无序到有序熵减的过程,站在用户角度,每新增一个节点导致整个力导图都在一直在动,除了有一种抽搐的感,停止图形变化又需要长时间的等待,这是不能接受的。可 D3.js API enter() 又是这样定义规定好的,难道新增的节点和之前的节点的呈现处理需要开发者分开单独处理吗?如果是分开单独处理,每次节点渲染都要遍历判断是不是新增,在节点较多时反而更影响性能?那么如何优化这个新增节点呈现的问题呢?
网上解决新增节点呈现问题,大多采用减小 d3-force 实例 collide,增大 links 的 distance 参数值,这样会让节点很快地找到平衡点从而使整个力导图稳定下来,这确实是一个好办法。但是这样节点之间的连线长度相差明显,而且图形整体偏大,对于大数据量的 case 来说,这种显示方式并不太适合。
基于上述的方法,笔者有了另一种解决思路——保证新增节点是在该选中拓展的节点周围,也就是说直接把新增节点的坐标设置为对应选择拓展节点一样的 x,y 坐标而不用 D3 .forceSimulation().node() 分配,这样利用 d3-force 这个实例的节点碰撞力,保证新增节点的出现都不会覆盖,最终会在选中拓展节点周围出现。这样处理虽然还是对新增节点小的范围内的节点有影响,但相对来说,不会大幅度地影响整个关系图形走势。关键代码如下:
如果没有选中节点(既添加起点)则该起点坐标位置就在图中心位置,对已存在的节点来说,影响程度会小很多,这还是一个很不错的思路,这个解决办法可以推荐一下。
除了新增节点的呈现问题,整个图形的呈现还有另外一个问题:两点之间多边优化显示处理。
04两点之间多边优化显示处理
当两个节点之间存在多条边关系时,默认连接线是直线的情况下肯定会出现多线覆盖。因此曲线连接便成了我们的另外需要解决的问题。
曲线如何定义弯曲度保证两点之间的多条线不会交互覆盖呢?在多条线弯曲下,如何平均半圆弧弯曲避免全跑到某半圆弧上?定义曲线弧方向?
上述问题都是下一步需要解决的问题,其实问题的解决方法也不少。目前笔者采用了先统计下两点之间的线条数,再将这些连接线分配到一个 map 里,两个节点的 name 字段进行拼接做成 key,这样计算得到两点之间的连接线总数。
然后在遍历时同 map 的线根据方向分成正向、反向两组,正向组遍历给每条线追加设置一个 linknum 编号,同理,反向组遍历追加一个 -linknum 编号值。这个正向、反向判断方法很多,笔者是根据节点 source.name、target.name 进行比较,btw,这里其实是比较 ASCII 码。定义连接线的正反方向办法太多了,用两点之间的任意固定字段比较即可,在这里不做赘述。而我们设定的 linknum 值就是来确定该条弧线的弯曲度和弯曲方向的,这里搭配下面代码讲解比较好理解:
按照我们上面描述的思路,给每条连接线分配 linknum 值后,接着在实现监听连接线的的 tick 事件函数里面判断 linknum 正负数判断设置 path 路径的弯曲度和方向 就行了,最终效果如下图:
05结语
好了,以上便是笔者使用 D3.js 力导向图实现关系网的优化思路和方法。其实要构建一个复杂的关系网,需要考虑的问题很多,需要优化的地方也很多,今天给大家分享两个最容易遇到的新节点呈现、多边处理问题,后续我们会继续产出 D3.js 优化系列文,欢迎订阅 Nebula Graph 博客。最后,你可以通过访问图数据库 Nebula Graph Studio:Nebula-Graph-Studio,体验下 D3.js 是如何呈现关系的。
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