#深入浅出学习eTs#(四)登陆界面UI 原创

程皖Orz
发布于 2022-12-24 13:15
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本项目Gitee仓地址:深入浅出eTs学习: 带大家深入浅出学习eTs (gitee.com)

一、明确目标

经过前面两章的学习,大家对Super Visual应该有了一个较为简单的认识,这一章就把前面的知识点串一下,使用Ark UI(Super Visual)赖模仿一个QQ的登陆界面,如下图
#深入浅出学习eTs#(四)登陆界面UI-鸿蒙开发者社区
针对这个界面,我们提取出来主要的内容

  • QQ头像:可以使用Image控件
  • 帐号:使用输入框
  • 密码:使用INPUT
  • 登录按钮:使用Button

二、分析目标

通过(一)的内容我们提取出主要需要的部分,现在来分析一下布局:

QQ头像:左右居中

帐号输入框:左侧有一个小图标,右侧是输入,是左右布局

密码输入框:同上

登陆按钮:居中

三、Image的使用

此时我们需要使用Image控件,先看一下image控件的介绍

Image

图片组件,支持本地图片和网络图片的渲染展示。

ImageFit

名称 描述
Cover 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
Contain 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。
Fill 不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。
None 保持原有尺寸显示。
ScaleDown 保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。

ImageInterpolation

名称 描述
None 不使用插值图片数据。
High 插值图片数据的使用率高,可能会影响图片渲染的速度。
Medium 插值图片数据的使用率中。
Low 插值图片数据的使用率低。

ImageRenderMode

名称 描述
Original 按照原图进行渲染,包括颜色。
Template 将图片渲染为模板图片,忽略图片的颜色信息。

我们先在软件中放置一个Image
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在此处选择已经保存到本地的头像图片
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该文件路径需要是工程内的路径(因为我这里是在lesson3的内容上改的,所以显示lesson3,这个不重要)
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这里一般放置在media目录下,此时再导入该路径
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此时实现了Image的显示部分

四、Image的布局

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如果是使用这个进行移动的话,不能完全靠中,且极易发生位移改变,这里使用之前学习到的flex控件
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这里选择在Flex中塞入一个Image,且把Flex设置为左右居中,上下居中,此时实现了图片的居中

五、QQ帐号输入框

选择使用Row控件实现,因为是水平对齐

TextInput

可以输入单行文本并支持响应输入事件的组件。

参数

参数名 参数类型 必填 默认值 参数描述
placeholder string | Resource - 无输入时的提示文本。
text string | Resource - 设置提示文本的当前值。
controller8+ TextInputController - 设置TextInput控制器。
  • EnterKeyType枚举说明

    名称 描述
    EnterKeyType.Go 显示Go文本。
    EnterKeyType.Search 显示为搜索样式。
    EnterKeyType.Send 显示为发送样式。
    EnterKeyType.Next 显示为下一个样式。
    EnterKeyType.Done 标准样式。
  • InputType枚举说明

    名称 描述
    InputType.Normal 基本输入模式。
    InputType.Password 密码输入模式。
    InputType.Email e-mail地址输入模式。
    InputType.Number 纯数字输入模式。

在placeholder参数进行设置后得到如下:
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此时得到帐号的输入

六、QQ密码输入框

密码输入框如法炮制,不过对应的InputType类型选择为InputType.Password,变为密码输入模式
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此时已经出现了QQ帐号的输入和QQ密码的输入(图片随便选的,这个不重要)

六、登陆按钮

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因为按钮默认是居中的,所以调整好大小和字体大小和颜色以及间距就可以了

七、转换为eTs文件/模拟器展示

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转换为模拟器后发现与设计草稿一致,此时可以直接点击模拟器中的输入框
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是可以点击和模拟的

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