HarmonyOS Developer 学习ArkTS语言
ArkTS语法(声明式UI)- 渲染控制
ArkTS也提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
条件渲染
使用if/else进行条件渲染。
说明
- if/else条件语句可以使用状态变量,并且在更新场景下必须使用状态变量。
- 使用if/else可以使子组件的渲染依赖条件语句。
- 必须在容器组件内使用。
- 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将if/else用于这些组件内时,这些限制将同样应用于if/else语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用if/else时,则if/else语句内也仅允许使用GridItem组件。
if/else语句的每个分支都包含一个构建UI的描述,此类描述中必须创建一个或多个子组件。在初始渲染时,if语句会执行其中的一个分支并将生成的子组件添加到if/else的父组件中。
每当if或else if条件语句中使用的状态变量发生变化时,条件渲染都会更新并重新进行条件评估,如果条件分支发生了变化,这意味着需要构建另一个条件分支,此时框架将:
- 删除所有以前渲染的(早期分支的)组件。
- 执行分支的UI描述,将生成的子组件添加到其父组件中。
在以下示例中,如果count从0增加到1,那么条件渲染会进行更新并计算各个条件分支值:
- 条件(count > 0)计算结果为false,未发生变化,不执行额外操作;
- 条件(this.count % 2 === 0)从true更改为false,该分支内的Text组件将从Column组件中移除并销毁;
- else分支为true,执行该条件下的UI描述,创建一个Text组件,并将它放在Column组件内。
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 300
build() {
Column() {
if (this.count < 0) {
Text('count is negative').fontSize(14)
} else if (this.count % 2 === 0) {
Text('count is even').fontSize(14)
} else {
Text('count is odd').fontSize(14)
}
}
}
}
循环渲染
通过循环渲染(ForEach)从数组中获取数据,并为每个数据项创建相应的组件,可减少代码复杂度。
ForEach(
arr: any[],
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
)
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
arr | any[] | 是 | 必须是数组,允许设置为空数组,空数组场景下将不会创建子组件。同时允许设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),设置的函数不得改变包括数组本身在内的任何状态变量,如Array.splice、Array.sort或Array.reverse这些改变原数组的函数。 |
itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。 |
keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,不提供时框架默认使用index+JSON.stringify(item)的方式生成。 为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议开发者提供自定义的键值生成器。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则ForEach中的所有节点都将重建。 |
说明
- ForEach必须在容器组件内使用。
- 生成的子组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。
- 允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染。
- 键值生成器必须针对每个数据生成唯一的值,如果键值相同,将导致键值相同的UI组件被框架忽略,从而无法在父容器内显示。
- itemGenerator函数的调用顺序不一定和数组中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:
ForEach(anArray.map((item1, index1) => { return { i: index1 + 1, data: item1 }; }), item => Text(`${item.i}. item.data.label`), item => item.data.id.toString())
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State arr: number[] = [10, 20, 30]
build() {
Column({ space: 5 }) {
Button('Reverse Array')
.onClick(() => {
this.arr.reverse()
})
ForEach(this.arr, (item: number) => {
Text(`item value: ${item}`).fontSize(18)
Divider().strokeWidth(2).color(Color.Black)
}, (item: number) => item.toString())
}
}
}
数据懒加载
通过数据懒加载(LazyForEach)从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
LazyForEach(
dataSource: IDataSource,
itemGenerator: (item: any) => void,
keyGenerator?: (item: any) => string
): void
interface IDataSource {
totalCount(): number;
getData(index: number): any;
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void;
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void;
}
interface DataChangeListener {
onDataReloaded(): void;
onDataAdd(index: number): void;
onDataMove(from: number, to: number): void;
onDataDelete(index: number): void;
onDataChange(index: number): void;
}
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
dataSource | IDataSource | 是 | 实现IDataSource接口的对象,需要开发者实现相关接口。 |
itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。 |
keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,不提供时框架默认使用index+JSON.stringify(item)的方式生成。 为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供自定义的键值生成器。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则LazyForEach中的所有节点都将重建。 |
IDataSource类型说明
名称 | 描述 |
totalCount(): number | 获取数据总数。 |
getData(index: number): any | 获取索引值index对应的数据。 |
registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | 注册数据改变的监听器。 |
unregisterDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | 注销数据改变的监听器。 |
DataChangeListener类型说明
名称 | 描述 |
onDataReloaded(): void | 重新加载所有数据。 |
onDataAdded(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据添加。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataAdd。 |
onDataMoved(from: number, to: number): voiddeprecated | 通知组件数据从from的位置移到to的位置。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataMove。 |
onDataDeleted(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据删除。从API Version 8开始废弃,建议使用onDataDelete。 |
onDataChanged(index: number): voiddeprecated | 通知组件index的位置有数据变化。 从API Version 8开始废弃,建议使用onDataChange。 |
onDataAdd(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据添加。 |
onDataMove(from: number, to: number): void8+ | 通知组件数据从from的位置移到to的位置。 |
onDataDelete(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据删除。 |
onDataChange(index: number): void8+ | 通知组件index的位置有数据变化。 |
示例
// xxx.ets
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = []
public totalCount(): number {
return 0
}
public getData(index: number): any {
return undefined
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener')
this.listeners.push(listener)
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener')
this.listeners.splice(pos, 1)
}
}
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded()
})
}
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index)
})
}
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index)
})
}
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index)
})
}
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to)
})
}
}
class MyDataSource extends BasicDataSource {
// 初始化数据列表
private dataArray: string[] = ['/path/image0.png', '/path/image1.png', '/path/image2.png', '/path/image3.png']
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length
}
public getData(index: number): any {
return this.dataArray[index]
}
public addData(index: number, data: string): void {
this.dataArray.splice(index, 0, data)
this.notifyDataAdd(index)
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data)
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource()
build() {
List({ space: 3 }) {
LazyForEach(this.data, (item: string) => {
ListItem() {
Row() {
Image(item).width(50).height(50)
Text(item).fontSize(20).margin({ left: 10 })
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
.onClick(() => {
// 每点击一次列表项,数据增加一项
this.data.pushData('/path/image' + this.data.totalCount() + '.png')
})
}, item => item)
}
}
}
说明
- LazyForEach必须在容器组件内使用,目前仅有List、Grid以及Swiper组件支持数据懒加载(即只加载可视部分以及其前后少量数据用于缓冲),其他组件仍然是一次性加载所有的数据。
- LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。
- 生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。
- 允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。
- 键值生成器必须针对每个数据生成唯一的值,如果键值相同,将导致键值相同的UI组件被框架忽略,从而无法在父容器内显示。
- LazyForEach必须使用DataChangeListener对象来进行更新,第一个参数dataSource使用状态变量时,状态变量改变不会触发LazyForEach的UI刷新。
- 为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,需要生成不同于原来的键值来触发组件刷新。
- itemGenerator函数的调用顺序不一定和数据源中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:
LazyForEach(dataSource, item => Text(`${item.i}. item.data.label`), item => item.data.id.toString())