HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-Stage模型UIAbility组件使用(六) 原创

鸿蒙时代
发布于 2023-7-21 11:16
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UIAbility组件间交互(设备内)
UIAbility是系统调度的最小单元。在设备内的功能模块之间跳转时,会涉及到启动特定的UIAbility,该UIAbility可以是应用内的其他UIAbility,也可以是其他应用的UIAbility(例如启动三方支付UIAbility)。
本文将从如下场景分别介绍设备内UIAbility间的交互方式。
启动应用内的UIAbility。启动应用内的UIAbility并获取返回结果。启动其他应用的UIAbility。启动其他应用的UIAbility并获取返回结果。启动UIAbility的指定页面。通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)。
四、启动其他应用的UIAbility并获取返回结果
当使用隐式Want启动其他应用的UIAbility并希望获取返回结果时,调用方需要使用startAbilityForResult()方法启动目标UIAbility。例如主应用中需要启动三方支付并获取支付结果。
1.在支付应用对应UIAbility的module.json5配置文件中,配置skills的entities字段和actions字段。

{
  "module": {
    "abilities": [
      {
        // ...
        "skills": [
          {
            "entities": [
              // ...
              "entity.system.default"
            ],
            "actions": [
              // ...
              "ohos.want.action.editData"
            ]
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

2.调用方使用startAbilityForResult()方法启动支付应用的UIAbility,在调用方want参数中的entities和action需要被包含在待匹配UIAbility的skills配置的entities和actions中。异步回调中的data用于后续接收支付UIAbility停止自身后返回给调用方的信息。系统匹配到符合entities和actions参数条件的UIAbility后,会弹出选择框展示匹配到的UIAbility实例列表供用户选择使用。

let wantInfo = {
    deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
    // uncomment line below if wish to implicitly query only in the specific bundle.
    // bundleName: 'com.example.myapplication',
    action: 'ohos.want.action.editData',
    // entities can be omitted.
    entities: ['entity.system.default'],
}

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

3.在支付UIAbility完成支付之后,需要调用terminateSelfWithResult()方法实现停止自身,并将abilityResult参数信息返回给调用方。

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
    resultCode: RESULT_CODE,
    want: {
        bundleName: 'com.example.myapplication',
        abilityName: 'EntryAbility',
        moduleName: 'entry',
        parameters: {
            payResult: 'OKay',
        },
    },
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
    // ...
});

3.在调用方startAbilityForResult()方法回调中接收支付应用返回的信息,RESULT_CODE需要与前面terminateSelfWithResult()返回的数值保持一致。

const RESULT_CODE: number = 1001;

let want = {
  // Want参数信息
};

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {
    if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {
        // 解析被调用方UIAbility返回的信息
        let payResult = data.want?.parameters?.payResult;
        // ...
    }
}).catch((err) => {
    // ...
})

五、启动UIAbility的指定页面
一个UIAbility可以对应多个页面,在不同的场景下启动该UIAbility时需要展示不同的页面,例如从一个UIAbility的页面中跳转到另外一个UIAbility时,希望启动目标UIAbility的指定页面。本文主要讲解目标UIAbility首次启动和目标UIAbility非首次启动两种启动指定页面的场景,以及在讲解启动指定页面之前会讲解到在调用方如何指定启动页面。
(一)调用方UIAbility指定启动页面
调用方UIAbility启动另外一个UIAbility时,通常需要跳转到指定的页面。例如FuncAbility包含两个页面(Index对应首页,Second对应功能A页面),此时需要在传入的want参数中配置指定的页面路径信息,可以通过want中的parameters参数增加一个自定义参数传递页面跳转信息。示例中的context的获取方式参见获取UIAbility的Context属性。

let wantInfo = {
    deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
    bundleName: 'com.example.myapplication',
    abilityName: 'FuncAbility',
    moduleName: 'module1', // moduleName非必选
    parameters: { // 自定义参数传递页面信息
        router: 'funcA',
    },
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

(二)目标UIAbility首次启动
目标UIAbility首次启动时,在目标UIAbility的onWindowStageCreate()生命周期回调中,解析EntryAbility传递过来的want参数,获取到需要加载的页面信息url,传入windowStage.loadContent()方法。

=== 'funA') {
                url = 'pages/Second';import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
import Window from '@ohos.window'

export default class FuncAbility extends UIAbility {
    funcAbilityWant;

    onCreate(want, launchParam) {
        // 接收调用方UIAbility传过来的参数
        this.funcAbilityWant = want;
    }

    onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
        // Main window is created, set main page for this ability
        let url = 'pages/Index';
        if (this.funcAbilityWant?.parameters?.router) {
            if (this.funcAbilityWant.parameters.router
            }
        }
        windowStage.loadContent(url, (err, data) => {
            // ...
        });
    }

(三)目标UIAbility非首次启动
经常还会遇到一类场景,当应用A已经启动且处于主页面时,回到桌面,打开应用B,并从应用B再次启动应用A,且需要跳转到应用A的指定页面。例如联系人应用和短信应用配合使用的场景。打开短信应用主页,回到桌面,此时短信应用处于已打开状态且当前处于短信应用的主页。再打开联系人应用主页,进入联系人用户A查看详情,点击短信图标,准备给用户A发送短信,此时会再次拉起短信应用且当前处于短信应用的发送页面。
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-Stage模型UIAbility组件使用(六)-鸿蒙开发者社区
针对以上场景,即当应用A的UIAbility实例已创建,并且处于该UIAbility实例对应的主页面中,此时,从应用B中需要再次启动应用A的该UIAbility,并且需要跳转到不同的页面,这种情况下要如何实现呢?
1.在目标UIAbility中,默认加载的是Index页面。由于当前UIAbility实例之前已经创建完成,此时会进入UIAbility的onNewWant()回调中且不会进入onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调,在onNewWant()回调中解析调用方传递过来的want参数,并挂在到全局变量globalThis中,以便于后续在页面中获取。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'

export default class FuncAbility extends UIAbility {
    onNewWant(want, launchParam) {
        // 接收调用方UIAbility传过来的参数
        globalThis.funcAbilityWant = want;
        // ...
    }
}

2.在FuncAbility中,此时需要在Index页面中通过页面路由Router模块实现指定页面的跳转,由于此时FuncAbility对应的Index页面是处于激活状态,不会重新变量声明以及进入aboutToAppear()生命周期回调中。因此可以在Index页面的onPageShow()生命周期回调中实现页面路由跳转的功能。

import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct Index {
  onPageShow() {
    let funcAbilityWant = globalThis.funcAbilityWant;
    let url2 = funcAbilityWant?.parameters?.router;
    if (url2 && url2 === 'funcA') {
      router.replaceUrl({
        url: 'pages/Second',
      })
    }
  }

  // 页面展示
  build() {
    // ...
  }
}

说明:当被调用方Ability的启动模式设置为standard启动模式时,每次启动都会创建一个新的实例,那么onNewWant()回调就不会被用到。
六、通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)
Call调用是UIAbility能力的扩展,它为UIAbility提供一种能够被外部调用并与外部进行通信的能力。Call调用支持前台与后台两种启动方式,使UIAbility既能被拉起到前台展示UI,也可以在后台被创建并运行。Call调用在调用方与被调用方间建立了IPC通信,因此应用开发者可通过Call调用实现不同Ability之间的数据共享。
Call调用的核心接口是startAbilityByCall方法,与startAbility接口的不同之处在于:
startAbilityByCall支持前台与后台两种启动方式,而startAbility仅支持前台启动。调用方可使用startAbilityByCall所返回的Caller对象与被调用方进行通信,而startAbilty不具备通信能力。
Call调用的使用场景主要包括:
需要与被启动的UIAbility进行通信。希望被启动的UIAbility在后台运行。

表1 Call调用相关名词解释
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-Stage模型UIAbility组件使用(六)-鸿蒙开发者社区
Call调用示意图如下所示。
图1 Call调用示意图
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-Stage模型UIAbility组件使用(六)-鸿蒙开发者社区
CallerAbility调用startAbilityByCall接口获取Caller,并使用Caller对象的call方法向CalleeAbility发送数据。
CalleeAbility持有一个Callee对象,通过Callee的on方法注册回调函数,当接收到Caller发送的数据时将会调用对应的回调函数。

说明:当前仅支持系统应用使用Call调用。CalleeAbility的启动模式需要为单实例。Call调用既支持本地(设备内)Call调用,也支持跨设备Call调用,下面介绍设备内Call调用方法。

(一)接口说明
Call功能主要接口如下表所示。具体的API详见接口文档。
表2 Call功能主要接口
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-Stage模型UIAbility组件使用(六)-鸿蒙开发者社区
设备内通过Call调用实现UIAbility交互,涉及如下两部分开发:创建Callee被调用端。访问Callee被调用端。

(二)开发步骤(创建Callee被调用端)
在Callee被调用端,需要实现指定方法的数据接收回调函数、数据的序列化及反序列化方法。在需要接收数据期间,通过on接口注册监听,无需接收数据时通过off接口解除监听。
1.配置Ability的启动模式。
配置module.json5,将CalleeAbility配置为单实例"singleton"。
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-Stage模型UIAbility组件使用(六)-鸿蒙开发者社区
Ability配置标签示例如下:

"abilities":[{
  "name": ".CalleeAbility",
  "srcEntrance": "./ets/CalleeAbility/CalleeAbility.ts",
  "launchType": "singleton",
  "description": "$string:CalleeAbility_desc",
  "icon": "$media:icon",
  "label": "$string:CalleeAbility_label",
  "visible": true
}]

2.导入UIAbility模块。

import Ability from '@ohos.app.ability.UIAbility';

3.定义约定的序列化数据。

调用端及被调用端发送接收的数据格式需协商一致,如下示例约定数据由number和string组成。

export default class MyParcelable {
    num: number = 0
    str: string = ""

    constructor(num, string) {
        this.num = num
        this.str = string
    }

    marshalling(messageSequence) {
        messageSequence.writeInt(this.num)
        messageSequence.writeString(this.str)
        return true
    }

    unmarshalling(messageSequence) {
        this.num = messageSequence.readInt()
        this.str = messageSequence.readString()
        return true
    }
}

4.实现Callee.on监听及Callee.off解除监听。
被调用端Callee的监听函数注册时机,取决于应用开发者。注册监听之前的数据不会被处理,取消监听之后的数据不会被处理。如下示例在Ability的onCreate注册’MSG_SEND_METHOD’监听,在onDestroy取消监听,收到序列化数据后作相应处理并返回,应用开发者根据实际需要做相应处理。具体示例代码如下:

undefinedconst TAG: string = '[CalleeAbility]';
const MSG_SEND_METHOD: string = 'CallSendMsg';

function sendMsgCallback(data) {
    console.info('CalleeSortFunc called');

    // 获取Caller发送的序列化数据
    let receivedData = new MyParcelable(0, '');
    data.readParcelable(receivedData);
    console.info(`receiveData[${receivedData.num}, ${receivedData.str}]`);

    // 作相应处理
    // 返回序列化数据result给Caller
    return new MyParcelable(receivedData.num + 1, `send ${receivedData.str} succeed`);
}

export default class CalleeAbility extends Ability {
    onCreate(want, launchParam) {
        try {
            this.callee.on(MSG_SEND_METHOD, sendMsgCallback);
        } catch (error) {
            console.info(`${MSG_SEND_METHOD} register failed with error ${JSON.stringify(error)}`);
        }
    }

    onDestroy() {
        try {
            this.callee.off(MSG_SEND_METHOD);
        } catch (error) {
            console.error(TAG, `${MSG_SEND_METHOD} unregister failed with error ${JSON.stringify(error)}`);
        }
    }
}

(三)开发步骤(访问Callee被调用端)
1.导入UIAbility模块。

import Ability from '@ohos.app.ability.UIAbility';

2.获取Caller通信接口。
Ability的context属性实现了startAbilityByCall方法,用于获取指定通用组件的Caller通信接口。如下示例通过this.context获取Ability实例的context属性,使用startAbilityByCall拉起Callee被调用端并获取Caller通信接口,注册Caller的onRelease监听。应用开发者根据实际需要做相应处理。

// 注册caller的release监听
private regOnRelease(caller) {
    try {
        caller.on("release", (msg) => {
            console.info(`caller onRelease is called ${msg}`);
        })
        console.info('caller register OnRelease succeed');
    } catch (error) {
        console.info(`caller register OnRelease failed with ${error}`);
    }
}

async onButtonGetCaller() {
    try {
        this.caller = await context.startAbilityByCall({
            bundleName: 'com.samples.CallApplication',
            abilityName: 'CalleeAbility'
        })
        if (this.caller === undefined) {
            console.info('get caller failed')

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