HarmonyOS Next 中user_grant权限的申请以及Location Kit部分功能的整理封装 原创
前言
本篇文章对申请user_grant权限进行了整理和封装,可以直接使用,以及对Location Kit的部分内容进行了整理与封装
Location Kit简介
位置子系统使用多种定位技术提供服务,如GNSS定位、基站定位、WLAN/蓝牙定位(基站定位、WLAN/蓝牙定位后续统称“网络定位技术”);通过这些定位技术,无论用户设备在室内或是户外,都可以准确地确定设备位置。
Location Kit除了提供基础的定位服务之外,还提供了地理围栏、地理编码、逆地理编码、国家码等功能和接口。
步骤
1.权限申请
在使用Location Kit系统能力前,需要获取user_grant权限,这个有点烦,所以我封装成了可以直接用的
系统提供的定位权限有:
- ohos.permission.LOCATION:用于获取精准位置,精准度在米级别。
 - ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION:用于获取模糊位置,精确度为5公里。
 - ohos.permission.LOCATION_IN_BACKGROUND:用于应用切换到后台仍然需要获取定位信息的场景。
我们要申请权限首先在module.json5中的module中添加如下权限信息:

 
{
  "module": {
    "requestPermissions":[
      {
        "name" : "ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION",
        "reason": "$string:reason",
        "usedScene": {
          "abilities": [
            "EntryAbility",
          ],
          "when":"inuse"
        }
      },
      {
        "name" : "ohos.permission.LOCATION",
        "reason": "$string:reason",
        "usedScene": {
          "abilities": [
            "EntryAbility",
          ],
          "when":"inuse"
        }
      }
    ]
  }
}
我们添加完这个权限后,发现$string:reason会出现红色报错,这个时我们需要在string.json中对reason值进行一个设置,如下
{
      "name": "reason",
      "value": "reason"
    }

这样权限都声明好了,然后就需要用户同意我们权限的申请了,我也给整理封装好了,拿过来直接就可以用
同时这个权限申请不光Location Kit可以使用,其他需要的user_grant权限申请也可以使用,比如相机权限,日历权限等,只不过需要更改一下permissions的内容
import { abilityAccessCtrl, Permissions,common } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'
// 权限申请 里面放我们刚刚在module.json5中申请的几个权限,不光Location Kit可以使用,其他需要的user_grant权限申请也可以更改一下这个值,直接使用
export const permissions: Array<Permissions> = ['ohos.permission.LOCATION','ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION'];
// 使用UIExtensionAbility:将common.UIAbilityContext 替换为common.UIExtensionContext
export  function reqPermissionsFromUser(permissions: Array<Permissions>, context: common.UIAbilityContext): void {
  let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
  // requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗
  atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions).then((data) => {
    let grantStatus: Array<number> = data.authResults;
    let length: number = grantStatus.length;
    for (let i = 0; i < length; i++) {
      if (grantStatus[i] === 0) {
        // 用户授权,可以继续访问目标操作
      } else {
        // 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统设置中打开相应的权限
        return;
      }
    }
    // 授权成功
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  })
}
接着我们就需要在页面的生命周期函数中运行这个代码
我的文件结构为:

PermissionsRequest.ets为刚刚的代码存放的位置,index.ets为我的主页面,可以根据自己的需求进行更改
先要加载这个文件
import {reqPermissionsFromUser,permissions} from './PermissionsRequest'
然后在aboutToAppear() 函数中运行刚刚封装的内容,aboutToAppear() 为页面创建时调用的生命周期函数,这样我们加载这个页面的时候就会申请权限,可以让用户进行同意
import { geoLocationManager } from '@kit.LocationKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
import {reqPermissionsFromUser,permissions} from './PermissionsRequest'
@Entry
@Component
struct Index {
    
  aboutToAppear() {
    const context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    reqPermissionsFromUser(permissions, context);
  }
  build() {}
}
这样申请权限的部分就解决了,进入应用时会跳出申请权限的弹窗,就像下面这样

2.获取位置信息整理封装
单次获取位置信息
方式一:获取系统缓存的最新位置。
如果系统当前没有缓存位置会返回错误码。
推荐优先使用该接口获取位置,可以减少系统功耗。
如果对位置的新鲜度比较敏感,可以先获取缓存位置,将位置中的时间戳与当前时间对比,若新鲜度不满足预期可以使用方式二获取位置。
导入包
import { geoLocationManager } from '@kit.LocationKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'
函数
  SingleGetLocation(){
    try {
      let location = geoLocationManager.getLastLocation();
      console.log("zzx - " + JSON.stringify(location))
    } catch (err) {
      console.error("zzx - errCode:" + JSON.stringify(err));
    }
  }
使用方法:
直接调用 SingleGetLocation()就可以
比如在页面创建时就调用:
  aboutToAppear() {
    this.SingleGetLocation()
  }
方式二:获取当前位置。
首先要实例化SingleLocationRequest对象,用于告知系统该向应用提供何种类型的位置服务,以及单次定位超时时间。
- 
设置LocatingPriority:
如果对位置的返回精度要求较高,建议LocatingPriority参数优先选择PRIORITY_ACCURACY,会将一段时间内精度较好的结果返回给应用。
如果对定位速度要求较高,建议LocatingPriority参数选择PRIORITY_LOCATING_SPEED,会将最先拿到的定位结果返回给应用。
两种定位策略均会同时使用GNSS定位和网络定位技术,以便在室内和户外场景下均可以获取到位置结果,对设备的硬件资源消耗较大,功耗也较大。
 - 
设置locatingTimeoutMs:
因为设备环境、设备所处状态、系统功耗管控策略等的影响,定位返回的时延会有较大波动,建议把单次定位超时时间设置为10秒。
 
导包
import { geoLocationManager } from '@kit.LocationKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'
实例化SingleLocationRequest 对象
let request: geoLocationManager.SingleLocationRequest = {
   'locatingPriority': geoLocationManager.LocatingPriority.PRIORITY_LOCATING_SPEED,
   'locatingTimeoutMs': 10000
}
调用方法
  SingleGetLocation(){
    try {
      geoLocationManager.getCurrentLocation(request).then((result) => { // 调用getCurrentLocation获取当前设备位置,通过promise接收上报的位置
        console.log('current location: ' + JSON.stringify(result));
      })
        .catch((error:BusinessError) => { // 接收上报的错误码
          console.error('promise, getCurrentLocation: error=' + JSON.stringify(error));
        });
    } catch (err) {
      console.error("errCode:" + JSON.stringify(err));
    }
  }
使用方法:
直接调用 SingleGetLocation()就可以
比如在页面创建时就调用:
  aboutToAppear() {
    this.SingleGetLocation()
  }
持续定位
首先要实例化ContinuousLocationRequest对象,用于告知系统该向应用提供何种类型的位置服务,以及位置结果上报的频率。
- 
设置locationScenario:
建议locationScenario参数优先根据应用的使用场景进行设置,该参数枚举值定义参见UserActivityScenario,例如地图在导航时使用NAVIGATION参数,可以持续在室内和室外场景获取位置用于导航。
 - 
设置interval:
表示上报位置信息的时间间隔,单位是秒,默认值为1秒。如果对位置上报时间间隔无特殊要求,可以不填写该字段。
 
以地图导航场景为例,调用方式如下:
导包:
import { geoLocationManager } from '@kit.LocationKit';
实例化ContinuousLocationRequest对象和回调函数:
let request: geoLocationManager.ContinuousLocationRequest= {
   'interval': 1,
   'locationScenario': geoLocationManager.UserActivityScenario.NAVIGATION
}
let locationCallback = (location:geoLocationManager.Location):void => {
    // 进行需要进行的操作,更新位置信息等
   console.log('locationCallback: data: ' + JSON.stringify(location));
};
封装函数:
  // 开始定位
  GetLocation(){
    try {
      geoLocationManager.on('locationChange', request, locationCallback);
    } catch (err) {
      console.error("errCode:" + JSON.stringify(err));
    }
  }
  // 结束定位
  stopLocation(){
    try {
      geoLocationManager.off('locationChange', locationCallback);
    } catch (err) {
      console.error("errCode:" + JSON.stringify(err));
    }
  }
使用方法:
需要在locationCallback中更改我们需要进行的操作
然后直接调用GetLocation()和stopLocation()就可以

这是我不断获取位置时打印的日志
3.获取地址编码转化与逆地址转化整理封装
导包
import { geoLocationManager } from '@kit.LocationKit';
经纬度转地址:
封装
三个参数分别时经纬度 、指定返回位置信息的最大个数、以及回调函数
// 三个参数分别时经纬度 、指定返回位置信息的最大个数、以及回调函数
LocationToLocationName(latitude:number,longitude:number,maxItems:number,callback: AsyncCallback<geoLocationManager.GeoAddress[], void>){
    let reverseGeocodeRequest:geoLocationManager.ReverseGeoCodeRequest = {"latitude": latitude, "longitude": longitude, "maxItems": maxItems};
    try {
      geoLocationManager.getAddressesFromLocation(reverseGeocodeRequest, callback);
    } catch (err) {
      console.error("errCode:" + JSON.stringify(err));
    }
  }
使用方法:
三个参数分别时经纬度 、指定返回位置信息的最大个数、以及回调函数
           
			this.LocationToLocationName(31.910545929899772,118.89219428752291,1,(err,data)=>{
              console.log('getAddressesFromLocation: data=' + JSON.stringify(data));
            })
地址转经纬度:
封装:
三个参数分别为地址位置,返回位置信息最大个数以及回调函数
 LocationNameToLocation(description:string,maxItems:number,callback: AsyncCallback<geoLocationManager.GeoAddress[], void>){
    let geocodeRequest:geoLocationManager.GeoCodeRequest = {"description": description, "maxItems": maxItems};
    try {
      geoLocationManager.getAddressesFromLocationName(geocodeRequest, callback);
    } catch (err) {
      console.error("errCode:" + JSON.stringify(err));
    }
  }
使用方法:
this.LocationNameToLocation("xxxxxxxxx",1,(err,data)=>{
              console.log('getAddressesFromLocationName data: ' + JSON.stringify(data));
            })
结尾
希望可以给大家提供帮助




















