
一、ArkTS-基础语法 原创
1.基础入门
ArkTS:是一门用于开发鸿蒙应用的编程语言。
编程语言:用来控制计算机工作的,可以告诉计算机我们要做的事情。
编写代码 → 编译运行 → 查看效果
输出语句
写法:<font style="color:#262626;">console.log('消息说明', '打印的内容')</font>
2.认识和存储数据
2.1 认识数据
编程语言的核心是处理 数据。
三种常见的基础数据类型:
① string 字符串:描述信息
② number 数字:计算
③ boolean 布尔:判断 (真、假)
还有数组, 对象, 枚举, 联合,
2.2 存储数据
2.2.1 变量
写法:let 变量名: 类型 = 值
变量:专门用来存储数据的容器(可变)
2.2.2 常量
写法:const 常量名: 类型 = 值
常量:用来存储数据 (不可变)
2.2.3 命名规则
- 只能包含数字、字母、下划线、$,不能以数字开头
- 不能使用内置关键字或保留字 (比如 let、const)
- 严格区分大小写
3.数组
数组:是一个存放多个数据容器,可以存储多个数据
获取数组元素:
4.函数
函数:是可以被重复使用的代码块
4.1 先定义后调用:
4.2 参数
参数的作用:函数能够接收和处理外部的数据,提高函数的灵活性和通用性。
- 实参:真实数据(函数调用时候的传入的真实数据)
- 形参:形式上的参数(函数定义时候写的参数
4.3 返回值
关键字:<font style="background-color:rgb(253, 253, 254);">return</font>
返回值作用:将函数的执行结果传递给其他部分使用(函数外部)。
默认情况下,函数外部无法直接使用函数内部执行结果;如果想要在函数外部使用内部执行结果,需要将这个结果设置为函数的返回值。
4.4箭头函数
箭头函数是 比普通函数 更简洁 的一种函数写法
5.对象
作用:用于描述一个物体的特征和行为
对象:是一个可以存储多个数据的容器。
5.1对象-定义和使用
1.通过interface接口约定 对象结构类型
2.定义对象并使用:对象名.属性名
5.2对象-方法
方法作用:描述对象的具体行为,
定义方法也是先通过接口定义方法类型,再通过方法定义方法(其实就是一个箭头函数)
- 约定方法类型
- 添加方法(箭头函数)
6.联合类型
联合类型是一种灵活的数据类型,它修饰的变量可以存储不同类型的数据。
7.枚举类型
枚举类型是一种特殊的数据类型,约定变量只能在一组数据范围内选择值
示例代码
