2021年要了解的34种JavaScript简写优化技术(上)

发布于 2021-3-24 09:35
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2021年要了解的34种JavaScript简写优化技术(上)-开源基础软件社区

开发者的生活总是在学习新的东西,跟上变化不应该比现在更难,我的动机是介绍所有JavaScript的最佳实践,比如简写功能,作为一个前端开发者,我们必须知道,让我们的生活在2021年变得更轻松。

 

你可能做了很长时间的JavaScript开发,但有时你可能没有更新最新的特性,这些特性可以解决你的问题,而不需要做或编写一些额外的代码。这些技术可以帮助您编写干净和优化的JavaScript代码。此外,这些主题可以帮助你为2021年的JavaScript面试做准备。

 

1.如果有多个条件

 

我们可以在数组中存储多个值,并且可以使用数组 include 方法。

 

//Longhand
if (x === 'abc' || x === 'def' || x === 'ghi' || x ==='jkl') {
  //logic
}

//Shorthand
if (['abc', 'def', 'ghi', 'jkl'].includes(x)) {
  //logic
}

 

2.如果为真…否则简写


这对于我们有 if-else 条件,里面不包含更大的逻辑时,是一个较大的捷径。我们可以简单的使用三元运算符来实现这个简写。

// Longhand
let test: boolean;
if (x > 100) {
  test = true;
} else {
  test = false;
}

// Shorthand
let test = (x > 10) ? true : false;
//or we can use directly
let test = x > 10;
console.log(test);

 

当我们有嵌套条件时,我们可以采用这种方式。

let x = 300,
test2 = (x > 100) ? 'greater 100' : (x < 50) ? 'less 50' : 'between 50 and 100';
console.log(test2); // "greater than 100"

(不建议使用 ++ or --。尽量+= or -= 代替。)

 

3.声明变量


当我们要声明两个具有共同值或共同类型的变量时,可以使用此简写形式。

//Longhand 
let test1;
let test2 = 1;

//Shorthand 
let test1, test2 = 1;

 

4.Null, Undefined,空检查


当我们创建新的变量时,有时我们想检查我们引用的变量的值是否为空或undefined。JavaScript确实有一个非常好的简写工具来实现这些功能。

// Longhand
if (test1 !== null || test1 !== undefined || test1 !== '') {
    let test2 = test1;
}

// Shorthand
let test2 = test1 || '';

 

5.null值检查和分配默认值

 

let test1 = null,
    test2 = test1 || '';

console.log("null check", test2); // output will be ""

 

6.undefined值检查和分配默认值

 

let test1 = undefined,
    test2 = test1 || '';

console.log("undefined check", test2); // output will be ""

正常值检查

let test1 = 'test',
    test2 = test1 || '';

console.log(test2); // output: 'test'

 

7.将值分配给多个变量


当我们处理多个变量并希望将不同的值分配给不同的变量时,此简写技术非常有用。

//Longhand 
let test1, test2, test3;
test1 = 1;
test2 = 2;
test3 = 3;

//Shorthand 
let [test1, test2, test3] = [1, 2, 3];

 

8.赋值运算符简写


我们在编程中处理很多算术运算符,这是将运算符分配给JavaScript变量的有用技术之一。

// Longhand
test1 = test1 + 1;
test2 = test2 - 1;
test3 = test3 * 20;

// Shorthand
test1++;
test2--;
test3 *= 20;

 

9.如果存在简写


这是我们大家都在使用的常用简写之一,但仍然值得一提。

// Longhand
if (test1 === true) or if (test1 !== "") or if (test1 !== null)

// Shorthand //it will check empty string,null and undefined too
if (test1)

注意:如果test1有任何值,它将在if循环后进入逻辑,该运算符主要用于 null 或 undefined 的检查。

 

10.多个条件的AND(&&)运算符


如果仅在变量为 true 的情况下才调用函数,则可以使用 && 运算符。

//Longhand 
if (test1) {
 callMethod(); 
} 

//Shorthand 
test1 && callMethod();

 

11.foreach循环简写


这是迭代的常用简写技术之一。

// Longhand
for (var i = 0; i < testData.length; i++)

// Shorthand
for (let i in testData) or  for (let i of testData)

每个变量的数组

function testData(element, index, array) {
  console.log('test[' + index + '] = ' + element);
}

[11, 24, 32].forEach(testData);
// logs: test[0] = 11, test[1] = 24, test[2] = 32

 

12.return中比较


我们也可以在return语句中使用比较。它将避免我们的5行代码,并将它们减少到1行。

// Longhand
let test;
function checkReturn() {
  if (!(test === undefined)) {
    return test;
  } else {
    return callMe('test');
  }
}
var data = checkReturn();
console.log(data); //output test
function callMe(val) {
    console.log(val);
}

// Shorthand
function checkReturn() {
    return test || callMe('test');
}

(非test = null 情况。)

 

13.箭头函数

 

//Longhand 
function add(a, b) { 
   return a + b; 
} 

//Shorthand 
const add = (a, b) => a + b;

更多事例

function callMe(name) {
  console.log('Hello', name);
}
callMe = name => console.log('Hello', name);

 

14.短函数调用


我们可以使用三元运算符来实现这些功能。

// Longhand
function test1() {
  console.log('test1');
};
function test2() {
  console.log('test2');
};
var test3 = 1;
if (test3 == 1) {
  test1();
} else {
  test2();
}

// Shorthand
(test3 === 1? test1:test2)();

 

15. Switch简写


我们可以将条件保存在键值对象中,并可以根据条件使用。

// Longhand
switch (data) {
  case 1:
    test1();
  break;

  case 2:
    test2();
  break;

  case 3:
    test();
  break;
  // And so on...
}

// Shorthand
var data = {
  1: test1,
  2: test2,
  3: test
};

data[something] && data[something]();

 

 

 

16.隐式返回简写


使用箭头函数,我们可以直接返回值,而不必编写return语句。

//longhand
function calculate(diameter) {
  return Math.PI * diameter
}

//shorthand
calculate = diameter => (
  Math.PI * diameter;
)

 

17——34 我们放到下篇来讲

 

 

 

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已于2021-3-24 09:35:04修改
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