【中软国际】HarmonyOS自定义控件之速度检测VelocityDetector 原创 精华
一般在涉及到滚动的场景时,我们会用到速度检测。比如列表滑动时,我们需要拿到手指抬起时的瞬时速度,来做惯性滚动。又比如在滚动翻页时,我们要根据手指速度来判断是否翻到下一页还是继续保持当页。
接下来我们就来看看HarmonyOS中的VelocityDetector如何使用。
使用方法
VelocityDetector使用起来还是比较简单的,主要是分为以下几步:
- 获取VelocityDetector实例
- 为VelocityDetector添加TouchEvent
- 计算速度
- 获取计算后的速度
- 清除已添加的event
获取实例
通过obtainInstance函数获取实例:
VelocityDetector detector = VelocityDetector.obtainInstance();
添加TouchEvent
在控件的TouchEventListener内调用addEvent函数:
component.setTouchEventListener(new TouchEventListener() {
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) {
detector.addEvent(ev);
return true;
}
});
计算速度
一般情况下,我们需要在手指抬起时计算速度,因为我们需要的是手指抬起后的速度值。因此我们可以在TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP时调用calculateCurrentVelocity函数来计算速度:
static final int MAX_VELOCITY = 10000;
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) {
detector.addEvent(ev);
if (ev.getAction() == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP) {
detector.calculateCurrentVelocity(1000, MAX_VELOCITY, MAX_VELOCITY);
}
return true;
}
calculateCurrentVelocity函数有两个重载:
void calculateCurrentVelocity(int units);
void calculateCurrentVelocity(int units, float maxVxVelocity, float maxVyVelocity)
其中:
- units为单位,1代表像素/毫秒,1000代表像素/秒,以此类推。一般情况下我们都传1000,获取的速度代表手指每秒移动多少像素
- maxVxVelocity为横向最大速度为多少,比如惯性滚动时,如果我们不希望滚动过快,可以设置一个最大速度
- maxVyVelocity为纵向最大速度为多少,比如惯性滚动时,如果我们不希望滚动过快,可以设置一个最大速度
获取速度
在计算速度之后就能直接获取速度值了:
float velocityY = detector.getVerticalVelocity();
float velocityX = detector.getHorizontalVelocity();
// 或者获取速度数组,下标0为横向速度,下标1为纵向速度
float[] velocity = detector.getVelocity();
获取到的速度可能是正值也可能是负值,正负值代表了速度的方向,这个大家可以通过日志自行实验一下。
清除
最后,我们需要清除前面添加的TouchEvent,为新一轮的事件做准备,避免旧的TouchEvent影响了后续的速度计算。这里我们在获取到速度后或者CANCEL事件中,就可以调用clear函数:
if (ev.getAction() == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP) {
...
float[] velocity = detector.getVelocity();
...
detector.clear();
}
if (ev.getAction() == TouchEvent.CANCEL) {
detector.clear();
}
总结
VelocityDetector目前只能获取一个手指的速度,在多点触控的情况下,暂时没法获取其他手指的速度。
到此我们就获取到了手指抬起时的速度了,至于怎么利用这个速度,后续会在惯性滚动相关的文章中讲述。接下来我们再来分析一下VelocityDetector存在什么问题。
问题
首先我们来了解一下VelocityDetector的基本原理:
我们通过addEvent将TouchEvent传递给VelocityDetector,然后通过calculateCurrentVelocity来计算速度,在这个过程中,VelocityDetector基本上就是通过TouchEvent拿到手指的坐标,然后通过移动距离以及时间来计算速度。当然内部算法远比说的复杂,但是我们只需要记住一个关键变量即可:移动距离。
TouchEvent有两个函数可以拿到手指坐标来计算距离:getPointerPosition与getPointerScreenPosition。VelocityDetector究竟用的哪一个呢?我们可以通过如下代码来实验:
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) {
detector.addEvent(cloneEvent(ev));
return true;
}
private TouchEvent cloneEvent(TouchEvent event) {
return new TouchEvent() {
@Override
public int getIndex() {
System.out.println(TAG + "getIndex");
return event.getIndex();
}
@Override
public MmiPoint getPointerPosition(int i) {
System.out.println(TAG + "getPointerPosition");
return event.getPointerPosition(i);
}
@Override
public MmiPoint getPointerScreenPosition(int i) {
System.out.println(TAG + "getPointerScreenPosition");
return event.getPointerScreenPosition(i);
}
......
};
}
在手指移动过程中,日志如下:
08-04 17:14:09.296 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: getIndex
08-04 17:14:09.296 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: getPointerPosition
08-04 17:14:09.297 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: getIndex
08-04 17:14:09.297 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: getPointerPosition
08-04 17:14:09.469 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: getIndex
....
答案很明显,VelocityDetector使用的是getPointerPosition。getPointerPosition获取的坐标是相对于父控件的,而不是屏幕的左上角,那么根据getPointerPosition的描述我们有理由猜测:
当被监听的控件,在手指移动过程中,不断的改变自己的位置,那么通过getPointerPosition获取的手指坐标会加上控件的位移量,导致滑动距离计算偏离预期。
下面我们来实验一下。在父布局中,子控件监听触摸事件,通过getPointerPosition获取手指坐标并计算MOVE与DOWN中坐标的差,并使用setComponentPosition与坐标差改变子控件的位置。
然后我们打印getPointerPosition获取的y坐标,getPointerScreenPosition获取的y坐标,以及移动距离,代码如下:
Component child = getComponentAt(1);
child.setTouchEventListener(this);
int top = child.getTop();
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) {
float y = getY(ev);
float screenY = getScreenY(ev);
switch (ev.getAction()) {
case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN:
downY = y;
downScreenY = screenY;
break;
case TouchEvent.POINT_MOVE:
float deltaY = y - downY;
float deltaScreenY = screenY - downScreenY;
System.out.println(TAG + "y: " + y + " screenY: " + screenY + ", deltaY: " + deltaY + " deltaScreenY" + deltaScreenY);
moveChildren((int) deltaY);
break;
}
return true;
}
private void moveChildren(int deltaY) {
child.setComponentPosition(0, top + deltaY, child.getWidth(), top + deltaY + child.getHeight());
}
日志如下:
y: 1206.0348, screenY: 1905.0348, deltaY: -13.782349, deltaScreenY: -13.782349
y: 1095.856, screenY: 1781.856, deltaY: -123.96118, deltaScreenY: -136.96118
y: 1204.7794, screenY: 1780.7794, deltaY: -15.03772, deltaScreenY: -138.03772
y: 1041.5786, screenY: 1725.5786, deltaY: -178.23853, deltaScreenY: -193.23853
y: 1094.1056, screenY: 1615.1056, deltaY: -125.71155, deltaScreenY: -303.71155
y: 972.12244, screenY: 1546.1224, deltaY: -247.6947, deltaScreenY: -372.6947
y: 1066.4863, screenY: 1518.4863, deltaY: -153.33081, deltaScreenY: -400.3308
y: 917.2855, screenY: 1463.2855, deltaY: -302.53162, deltaScreenY: -455.53162
y: 1024.8671, screenY: 1421.8671, deltaY: -194.95007, deltaScreenY: -496.95007
y: 875.4486, screenY: 1380.4486, deltaY: -344.36853, deltaScreenY: -538.3685
y: 941.0178, screenY: 1296.0178, deltaY: -278.79932, deltaScreenY: -622.7993
y: 821.4109, screenY: 1242.4109, deltaY: -398.40625, deltaScreenY: -676.40625
y: 883.01855, screenY: 1184.0186, deltaY: -336.79858, deltaScreenY: -734.7986
y: 817.2832, screenY: 1180.2832, deltaY: -402.53394, deltaScreenY: -738.53394
y: 834.93787, screenY: 1131.9379, deltaY: -384.87927, deltaScreenY: -786.8793
可以发现通过getPointerPosition计算出来deltaY是忽大忽小而不是线性增加的,并且与getPointerScreenPosition计算的deltaScreenY对比可以发现,deltaY等于deltaScreenY减去上一次的deltaY。也就证明了:通过getPointerPosition获取的手指坐标会加上该控件的位移量。
那么这对VelocityDetector有什么影响呢?VelocityDetector计算速度有一个重要的因素就是距离,在这种情况下距离忽大忽小,就会导致速度计算出来的值会小于正常速度,甚至于正负值都不太一样。
总结一下:当一个控件在该控件的触摸事件内,改变了自己相对于父控件的位置,那么通过VelocityDetector获取的速度就会出现误差。能影响控件位置的函数有setTop(在实验中setTop未能改变控件的位置,还不确定是为什么)、setContentPosition、setComponentPosition,甚至还包括setTranslationY、setTranslationX。并且如果在该控件的触摸事件内,父控件改变了位置,也会产生此问题。
在这种情况下,触摸事件内计算距离的问题好解决,不使用getPointerPosition直接使用getPointerScreenPosition即可。但是VelocityDetector的问题如何解决呢?两个办法:代理法与偏移法。
代理法
通过一个TouchEventProxy,内部维护一个TouchEvent,并将其getPointerPosition实现转发至TouchEvent的getPointerScreenPosition中。
public class TouchEventProxy extends TouchEvent {
private TouchEvent event;
public void setEvent(TouchEvent event) {
this.event = event;
}
@Override
public int getAction() {
return event.getAction();
}
@Override
public int getIndex() {
return event.getIndex();
}
@Override
public long getStartTime() {
return event.getStartTime();
}
@Override
public int getPhase() {
return event.getPhase();
}
@Override
public MmiPoint getPointerPosition(int i) {
// 转发至getPointerScreenPosition
return event.getPointerScreenPosition(i);
}
@Override
public void setScreenOffset(float v, float v1) {
event.setScreenOffset(v, v1);
}
@Override
public MmiPoint getPointerScreenPosition(int i) {
return event.getPointerScreenPosition(i);
}
@Override
public int getPointerCount() {
return event.getPointerCount();
}
@Override
public int getPointerId(int i) {
return event.getPointerId(i);
}
@Override
public float getForce(int i) {
return event.getForce(i);
}
@Override
public float getRadius(int i) {
return event.getRadius(i);
}
@Override
public int getSourceDevice() {
return event.getSourceDevice();
}
@Override
public String getDeviceId() {
return event.getDeviceId();
}
@Override
public int getInputDeviceId() {
return event.getInputDeviceId();
}
@Override
public long getOccurredTime() {
return event.getOccurredTime();
}
}
使用起来也很简单:
TouchEventProxy proxy = new TouchEventProxy();
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) {
proxy.setEvent(ev);
detector.addEvent(proxy);
......
return true;
}
位移法
通过反射TouchEvent发现,其内部含有能设置偏移量的函数,该函数会影响getPointerPosition的值。那么我们就可以在触摸事件内,对比getPointerPosition与getPointerScreenPosition的差,并通过函数设置偏移,强制使坐标同步。这里只提供位移法的可行并验证过的思路,代码大家可以自行尝试。
对比
既然有方法可以修复速度的问题,那么我们就可以对比修复前与修复后的速度,到底有多少差距。我们定义两个VelocityDetector实例,一个add代理,一个add原始的event,然后同时获取速度来看看:
VelocityDetector detector1 = VelocityDetector.obtainInstance();
VelocityDetector detector2 = VelocityDetector.obtainInstance();
TouchEventProxy proxy = new TouchEventProxy();
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) {
proxy.setEvent(ev);
detector1.addEvent(ev);
detector2.addEvent(proxy);
float y = getY(ev);
switch (ev.getAction()) {
case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN:
downY = y;
break;
case TouchEvent.POINT_MOVE:
float deltaY = y - downY;
moveChildren((int) deltaY);
break;
case TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP:
detector1.calculateCurrentVelocity(1000);
detector2.calculateCurrentVelocity(1000);
System.out.println(TAG + "detector1: " + detector1.getVerticalVelocity() + ", detector2: " + detector2.getVerticalVelocity());
detector1.clear();
detector2.clear();
break;
}
return true;
}
快速上滑:
08-05 09:36:29.004 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: -5332.0, detector2: -9285.0
慢一点上滑:
08-05 09:35:39.065 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: -1003.0, detector2: -3560.0
先慢速最后快速上滑:
08-05 09:37:04.066 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: -4176.0, detector2: -4491.0
快速下滑:
08-05 09:39:44.785 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: 1955.0, detector2: 6660.0
慢速下滑:
08-05 09:40:32.813 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: 907.0, detector2: 3835.0
先慢速最后快速下滑:
08-05 09:39:15.739 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: -784.0, detector2: 1937.0
总结
可以发现上滑过程采样越少(慢速突然变快的情况)两个速度越接近,但是在下滑过程中,如果速度比较慢甚至会得到一个方向相反的速度。
作者:朱帆
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这已经很全面了,前排插个眼