《失控玩家》:“元宇宙”爆火出圈,打破虚拟和现实的边界! 原创
最近被刚上映的《失控玩家》刷屏了,这部影片讲述了“小贱贱”瑞安•雷诺兹饰演的银行职员“盖”在电子游戏中走上人生巅峰的故事。在电影中,主人公盖每天重复过着一模一样的乐天派生活,早上起来和鱼缸里的鱼打招呼,穿一件蓝色衬衫,然后去买杯咖啡。身边却充斥着各种暴力,抢劫、枪战、开枪射杀行人,但他并不觉得奇怪,感觉就像正常生活一样,不闻不问。到了银行,和好朋友保安聊天。像往常一样,有人进来抢劫银行,他们非常熟练的卧倒,等待抢劫完毕,然后该干嘛干嘛。
直到男主意外发现自己是电子游戏里的NPC,觉醒的“盖”开始对抗游戏中对他的设定,开启逆袭升级模式,做起了游戏世界里的“盖世英雄”。
除了我们熟知的《阿凡达》等涉及“虚拟世界”的影视作品中,还有很多科幻作品都有“虚拟世界”的要素。在科幻作品中,出场频率最高的空间设定就是虚拟空间或者称之为虚拟世界。
如果你看过《头号玩家》的话,你就会很好理解什么是虚拟世界。主角只需要穿上特制的设备,就可以在一个完全虚拟的游戏世界中获得真实的体验。主角可以在这里比赛、战斗,甚至可以赚钱。
回到我们现实生活中,平行世界或者虚拟世界是否真的存在?按照按现有的科学理论或技术似乎很难回答这个问题。但是英伟达的CEO黄仁勋的“骚操作”似乎让我们看到了另一种可能。英伟达官方透露,发布会中的部分黄仁勋以及背景都是“假的”。
“元宇宙”这样一个科幻概念突然火热,和虚拟现实技术的发展、数字空间越发真实化、数字空间和现实空间的日益融合有关。
不仅游戏在推动“虚拟世界真实化”,微软、英伟达等行业巨头也在借助“元宇宙”概念推动“真实世界虚拟化”。微软正推出元宇宙应用的框架,并将数字孪生作为其基础,英伟达CEO黄仁勋在谈及元宇宙时也说:“未来数字世界或虚拟世界将比物理世界大上数千倍,工厂和建筑都将有一个数字孪生体模拟和跟踪它们的实体版本。”与数字孪生整合,由游戏世界推动的元宇宙概念,也开始进入现实的严肃应用领域。
“数字孪生”通俗地讲,是指在虚拟世界中1:1建造一个与现实世界中物体、场景等方方面面完全一致的“孪生双胞胎”,通过物联网、大数据、虚拟现实、VR、AR、人工智能等技术的支持,把数字模型与现实实体一一对映、连接、交互,最终达到通过虚拟世界,认知、分析、管理和操控现实的目的。
ThingJS平台,为全行业提供了高效易用的数字孪生可视化开发引擎,包括一系列配套的工具组件和模型资源,为没有专业数字孪生可视化团队的公司大幅降低了数字孪生应用的开发门槛,节约了成本投入,缩短了推向市场的时间,带来了数字孪生技术的普及。
随着元宇宙的这股大潮流行,在不久的将来,我们也许真的可以利用数字孪生技术像失控玩家中的角色那样,在虚拟世界与现实世界进行真正的切换与交融。