Handler 源码解析——Handler的创建
前言
Android 提供了Handler和Looper来来满足线程间的通信,而前面我们所说的IPC指的是进程间的通信。这是两个完全不同的概念。
Handler先进先出原则,Looper类用来管理特定线程内消息的交换(MessageExchange);
1、为什么会有Handler机制?
我们刚说Handler机制的主要作用是将某一任务切换到特定的线程来执行,我们做项目可能都遇到过ANR(Application Not Response),这就是因为执行某项任务的时间太长而导致程序无法响应。这种情况我们就需要将这项耗时较长的任务移到子线程来执行,从而消除ANR。而我们都知道Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么程序就会抛出异常。而Android提供Handler就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾。
2、Handler源码解析
子线程中创建Handler为啥会报错?
首先,我们先看一个例子,我们在子线程中创建一个Handler。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Handler(){
@Override
public void handleMessage (Message message){
super.handleMessage(message);
}
};
}
},"MyThread").start();
我们运行时会发现,会抛出异常:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:204)
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:118)
at com.example.bthvi.myconstrainlayoutapplication.MainActivity$1$1.<init>(MainActivity.java:21)
at com.example.bthvi.myconstrainlayoutapplication.MainActivity$1.run(MainActivity.java:21)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:764)
究竟是为什么会抛出异常呢?下面我们通过Handler源码来看看。
Handler的构造方法
当我们创建Handler对象的时候调用的是下面的方法:
/**
* Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
* current thread.
*
* If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
* so an exception is thrown.
*/
public Handler() {
this(null, false);
}
我们看到注释中说:++默认的构造函数将这个Handler与当前的线程的Looper关联,如果当前线程没有Looper,那么这个程序将无法接收消息,因此会抛出异常。++ 究竟是怎么抛出异常的呢?我们继续往下看:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();//注释1
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(//注释2
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
我们看到在这里开始有个if语句,由于FIND_POTENTIAL_LEAKS默认值是false所以我们不需要去管它,注释1处,这里调用了Looper.myLooper(),我们看看它的源码:
Looper.myLooper()
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
这个方法的作用就是返回与当前线程相关连的Looper对象。这里又调用了ThreadLocal.get(),
ThreadLocal
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后只有在特定的线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到。ThreadLocal用一句大白话来讲解,++就是看上去只new了一份,但在每个不同的线程中却可以拥有不同数据副本的神奇类。++ 其本质是ThreadLocal中的Values类维护了一个Object[],而每个Thread类中有一个ThreadLocal.Values成员,当调用ThreadLocal的set方法时,其实是根据一定规则把这个线程中对应的ThreadLocal值塞进了Values的Object[]数组中的某个index里。这个index总是为ThreadLocal的reference字段所标识的对象的下一个位置。
下面我们来看它的get方法。
ThreadLocal.get()
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
在该方法的第二行调用了getMap方法。就是去获取当前线程的ThreadLocalMap对象。但是这个对象是在什么时候创建的呢?
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
因为抛出异常了所以我们猜测这个值可能是null。说到这里可能有些迷茫,我们回头看看注释1处那里紧接着,我们看到如果获取到的myLooper为空(至于为什么会返回为空我们看完后面回过头来看就很明白了)的的话,就会抛出我们前面看到的异常。
......
mLooper = Looper.myLooper();//注释1
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(//注释2
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
......
异常中说如果在子线程中创建Handler必须要调用Looper.prepare()方法,那么我们想肯定是在调用该方法的时候做了一些操作,可能跟后面消息的接收和处理相关,通过后面的源码我们会发现其实这个方法是对当前线程创建一个Looper对象,我们来看源码:
Looper.prepare()
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {//注释3
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
我们调用是没有传参的prepare,他会调用内部的传参的prepare方法。我们看到注释3处又调用了ThreadLocal.get(),假设我们第一次调用Looper.prepare(),那么这个值肯定是空的。如果不是空的话前面Looper.myLooper()就不会为空,也就不会抛出异常了。(那么当在一个线程中第二次调用该方法的时候,他的返回值就不会是空,系统会抛出异常一个线程只能创建一个Looper。也就是说一个子线程中Looper.prepare()只能调用一次。)所以这里肯定走ThreadLocal.set()方法,并且新建了一个Looper对象作为入参:
ThreadLocal.set()
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
我们看到第二行还是调用了getMap由于第一次调用,所以这个返回值还是空的。所以应该走了createMap(),下面我们看看它的源码:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
我们看到这里才对当前线的ThreadLocal进行了赋值。这个方法中我们看到ThreadLocal已Map的结构存储了当前线程对应的Looper。以线程为Entry也就是Key,以Looper为Value。我们回过来再看,Looper.myLooper()。
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);//注释4
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
其实发现他就是去获取当前线程的Looper。当没有调用Looper.prepare()来创建Looper时,当前线程的ThreadLocalMap对象为空,所以前面的ThreadLocal.get()方法会调用setInitialValue这个方法,
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
我们看到这个方法返回了value,value是通过一个方法返回的,下面我们看看这个方法:
protected T initialValue() {
return null;
}
这个方法单纯的就是返回null,所以也就是相当于ThreadLocal.get()返回null===>Looper.myLooper()返回null。所以Handler会在注释2处抛出异常。
总结
回过头来,我们仔细想想为什么会抛出异常来?就是因为:
Handler对象是基于Looper的,每个Handler必须有一个Looper,这个Looper是在调用Looper.prepare()的时候创建的,这个Looper会以Map的形式存储在当前线程的ThreadLocal中。当当掉用Looper.myLooper()方法就是去在当前线程的ThreadLocal中拿到当前线程的Looper对象,没有拿到就会抛出异常。
作者:紫雾凌寒
来源:CSDN