HarmonyOS中的多线程应用 原创

发布于 2022-1-16 10:50
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本篇记录的是在HarmonyOS中跨线程更新UI

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  EventRunner是一种事件循环器,循环处理从该EventRunner创建的新线程的事件队列中获取InnerEvent事件或者Runnable任务。InnerEvent是EventHandler投递的事件。
  EventHandler是一种用户在当前线程上投递InnerEvent事件或者Runnable任务到异步线程上处理的机制。每一个EventHandler和指定的EventRunner所创建的新线程绑定,并且该新线程内部有一个事件队列。EventHandler可以投递指定的InnerEvent事件或Runnable任务到这个事件队列。EventRunner从事件队列里循环地取出事件,如果取出的事件是InnerEvent事件,将在EventRunner所在线程执行processEvent回调;如果取出的事件是Runnable任务,将在EventRunner所在线程执行Runnable的run回调。
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  在进行线程间通信的时候,EventHandler只能和EventRunner所创建的线程进行绑定,EventRunner创建时需要判断是否创建成功,只有确保获取的EventRunner实例非空时,才可以使用EventHandler绑定EventRunner。
  一个EventHandler只能同时与一个EventRunner绑定,一个EventRunner可以同时绑定多个EventHandler。
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  EventRunner的工作模式可以分为托管模式和手动模式。两种模式是在调用EventRunner的create()方法时,通过选择不同的参数来实现的,默认为托管模式。
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详情请参考:
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/inter-thread-guidelines-0000000000038955
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案例:

  1. 使用EventHandle发布Runnable耗时任务
    1)自定义EventHandler内部类
    class MyEventHander extends EventHandler {
    public MyEventHander(EventRunner runner) {
    super(runner);
    }
    @Override
    protected void processEvent(InnerEvent event) {
    super.processEvent(event);
    if (null == event) {
    return;
    }
    if (event instanceof InnerEvent) {
    switch (event.eventId) {//根据事件id判断传递的事件类型
    case 1:
    //获取由InnerEvent对象的object属性封装的数据
    String hello = (String) event.object;
    //获取封装在InnerEvent对象中的PacMap对象
    PacMap pacMap = event.getPacMap();
    //获取PacMap对象中封装的键值对数据
    String msg = pacMap.getString(“msg”);
    //更新UI界面
    txtStatus.setText(msg);
    btnSend.setText(hello);
    break;
    case 2:
    //获取线程传递的参数
    int n = (int) event.param;
    //更新UI界面
    txtStatus.setText(n+“”);
    break;
    }
    }
    }
    }
    2)发布耗时任务
    private void postRunnable() {
    //获取EventRunner线程对象(非主线程)
    EventRunner runner = EventRunner.create();
    //实例化EventHandle对象
    hander = new MyEventHander(runner);
    //发布Runnable耗时任务
    hander.postTask(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
    try {
    Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(i);
    }
    }
    });
    System.out.println(“耗时任务执行完成”);
    }
  2. 使用EventHandle发布InnerEvent任务,并更新UI线程
    1)同上
    2)发布InnerEvent事件
    private void sendInnerEvent() {
    //获取线程对象EventRunner,current()方法表示得到当前线程(主线程)
    EventRunner runner = EventRunner.current();
    //实例化EventHandle对象,并绑定EventRunner线程对象
    hander = new MyEventHander(runner);
    //获取InnerEvent事件对象,并指定事件id
    InnerEvent innerEvent = InnerEvent.get(1);
    //通过事件对象的object属性封装数据
    innerEvent.object = “你好吗”;
    //也可以使用PacMap对象封装数据,PacMap保存键值对数据
    PacMap pacMap = new PacMap();
    //向PacMap对象中添加数据
    pacMap.putString(“msg”, “InnerEvent + EventRunner”);
    //将PacMap对象设置给InnerEvent对象
    innerEvent.setPacMap(pacMap);
    //传递InnerEvent事件给原线程(主线程)
    hander.sendEvent(innerEvent, 0, EventHandler.Priority.LOW);
    System.out.println(“发布InnerEvent+Hander”);
    }
    3.根据线程执行情况,频繁更新UI
    1)同上
    2)发布InnerEvent事件
    private void sendLongTimeEvent() {
    EventRunner runner = EventRunner.current();
    hander = new MyEventHander(runner);
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    for(int i = 0; i < 10; i++){
    InnerEvent event = InnerEvent.get(2, (int)i);
    //注意:不要使用sendEvent(2),不记录event历史记录
    hander.sendEvent(event);
    try {
    Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }).start();
    }

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