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Hello,小伙伴们好。本期我将向大家分享一个鸿蒙项目——数独Sudoku。效果图介绍上图是笔者独立开发的一款HarmonyOS小游戏项目(目前可供运行在手机端),也算是笔者在鸿蒙IDE上的处女作。这个项目还原了经典的益智类推理游戏——六阶数独,玩家通过点击游戏界面中的网格与按钮来实现数字的填入,当输入网格内的所有数字满足数独的胜利规则时,玩家便能成功通关。游戏内设置了四种不同的难度,分别是入门,初级,中级和高级,玩...
2022-05-25 20:58:26 3108浏览 15点赞 5回复 3收藏
前言Hello,小伙伴们,我又更新啦!!大家应该有注意到,社区最近在致力于推动OpenHarmony的生态,许多关于OpenHarmony的文章与线上活动开始应接不暇地出现。当然,这得益于OpenHarmony3.1的诞生,这是个好的开始,OpenHarmony的未来无疑是有迹可循的。作为一名北向的开发者,笔者很遗憾不能带来与OpenHarmony相关的干货分享,因为笔者并没有南向的硬件设备开发基础。关于OpenHarmony的内容,读者们可以参考社区里的老师们的精彩...
2022-05-15 18:50:10 2217浏览 7点赞 3回复 3收藏
前言上期内容详见https:ost.51cto.composts10995正文在上期的内容中,我们完成了开发定位服务Demo的基本准备。而在这期内容中,笔者会将剩下的开发工作做完。为项目集成SDK在正式开发应用前,我们需要在Gradle文件中设置AppGalleryConnect的Gradle插件以及AppGalleryConnectSDK基础包,以及将LocationSDK集成到开发环境中,这些都是上期内容中未完成的步骤。首先,我们需要下载agconnectservices.json文件;下载完成后,将此agc...
2022-04-11 15:25:00 2438浏览 5点赞 1回复 3收藏
前言在当今的软件开发中,一个完整移动应用功能的完善不仅需要用到大量的开源第三方组件,而且还需要由特定机构的云端技术服务提供支持,诸如游戏服务,推送服务等等。而在本期的知识分享中,笔者将循序渐进地给出一个定位服务Demo的完整创建过程,旨在帮助初学者们了解如何将云端服务融入一个应用的功能中。定位服务Demo的使用效果图如下:话不多说,Letusbeginourjourney.正文创建一个项目打开DevEcoStudio,创建一个新项目,...
2022-04-11 14:03:50 2078浏览 3点赞 2回复 2收藏
前言Tab,即多页签,是我们在前端开发中常用的一种组件。当前市面上的大多数应用软件的基础UI界面,都会利用Tab组件构建一个页面切换框架,而最经典的就是微信的用户界面。Tab组件所搭建的页面切换框架,能够实现一个非常实用的功能——当用户左右滑动屏幕或点击Tab时可以自由切换包含不同业务功能的界面。在本期的知识分享中,笔者将展示如何利用Tab搭建一个页面切换的框架,希望能为读者们带来帮助与启发。正文创建工程打开De...
2022-04-01 16:39:23 1824浏览 4点赞 2回复 1收藏
前言Gitee,即码云,是一个版本控制和协作的代码托管平台,它可以让你和其他人一起在远程或本地项目上进行协作。与Github不同,Gitee的服务器是设立在国内的,所以Gitee网站内资源的下载速度相较于Github是比较快的。而当今,Gitee也成为了一个国内流行使用的开源代码仓库。近期笔者在Gitee上传项目时发现,大多数用户是直接使用Git软件来完成Git操作的。然而,对于初学者来说,用Git软件直接执行Git操作是比较困难的,毕竟全英...
2022-03-27 15:30:46 1746浏览 1点赞 1回复 1收藏
前言我们的智能手机内都会存有一些系统自带的软件,这些软件内存占用不大,它们作为一种轻量化的应用在日常生活中被我们使用。在这些系统自带的软件中,计算器是我们能经常接触的,而笔者注意到,计算器的UI界面简洁美观,交互元素齐全,于是萌生了在DevEcoStudio中自己设计计算器的UI界面的想法。正文一般情况下,一个计算器的UI界面由显示台和按键区组成。显示台可以通过一个不含子组件的容器组件实现,而按键区则需要用到Tab...
2022-02-26 19:03:53 4318浏览 8点赞 4回复 3收藏
前言之前在社区贴出的帖子中,我分享的内容以理论知识为主。而在今后的知识分享中,笔者将通过展示一些简单实用的Demo样例,以实践的形式与大家一起学习探讨HarmonyOS的相关技术知识。正文Dialog组件(对话框组件),是UI设计中经常会用到的一种页面布局元素。Dialog可以与许多交互事件进行关联,当用户由于手误而造成错误的交互操作时,Dialog能及时起到缓冲的作用,为用户提供再次交互的机会。Dialog有三种类型,分别是ToastD...
2022-02-25 21:45:54 2296浏览 4点赞 0回复 1收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言在上期的分享中,我们着重阐述了Page的生命周期。本期,小蓝将围绕AbilitySlice展开相关探讨,了解其作为UI能力基本单元所具备的特点与功能。正文作为Page的基本组成单元,AbilitySlice也有其生命周期。实际上,AbilitySlice的生命周期与Page的生命周期很相像,因为AbilitySlice与Page有相同的生命周期状态(Initial态,Inactive态,Active态,Background态)和同名的生命...
2022-01-30 10:56:29 4275浏览 1点赞 0回复 1收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言在鸿蒙开发实践中,UI界面的布局和设计主要与PageAbility的应用挂钩。要成为一名合格的鸿蒙应用开发者,掌握PageAbility的相关理论知识是必不可少的。在本栏目的知识分享中,小蓝围绕PageAbility总结了许多知识干货,希望能为读者带来一定的收获与启发。正文我们知道,Ability是应用所具备能力的抽象,它作为一种核心元素参与鸿蒙应用的业务开发。其中,FeatureAbility的...
2022-01-27 15:27:50 4583浏览 5点赞 1回复 3收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言对于鸿蒙开发的初学者而言,了解HarmonyOS的一些基础理论知识尤为重要。本期的知识分享主要带大家了解鸿蒙开发的核心元素——Ability,以及梳理PageAbility,ServiceAbility和DataAbility三者的功能与三者之间的联系。话不多说,我们赶紧发车吧!正文Ability是鸿蒙开发中的核心元素。现阶段,HarmonyOS通过支持应用以Ability为单位进行部署,以实现应用的相关业务逻辑。所以...
2022-01-25 18:09:31 6007浏览 7点赞 7回复 5收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」​​前言在上一期知识分享中,我们已经初步了解APP与HAP的内部结构。本期,我们将详细地讨论config.json所包含的元素与子元素,以寻求对HAP的组成和工作原理更加深入的认识与理解。正文接下来我将对配置文件(即config.json)的组成与结构展开系统的阐述。配置文件一共包含了五大元素,分别是:配置文件的内部结构,app对象的内部结构,deviceConfig对象的内部结构,module对...
2022-01-24 10:20:45 4382浏览 2点赞 0回复 1收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言对于鸿蒙开发的初学者而言,了解HarmonyOS的一些基础理论知识尤为重要。本篇文章汇总了关于鸿蒙移动应用开发的重要基础知识——HarmonyOSAPP和HAP的构成,希望能为鸿蒙开发的初学者们提供一定的帮助与启发。正文在HarmonyOS的实践开发中,HarmonyOS的所有应用软件包都以ApplicationPackage(简称APPPACK)的形式发布,也就是说,APP是鸿蒙应用开发中所面对的主要对象。所...
2022-01-23 22:36:00 4621浏览 5点赞 1回复 2收藏