前言上期内容中,我们成功实现游戏处于关卡选择页面时进入不同关卡的页面跳转逻辑。在本期的内容中,我们会为此游戏添加计时功能,同时接入数据库保存通关记录。完成这些后,数独游戏项目便也竣工了。正文创建退出按钮与秒表首先,我们需要在项目内导入图片:打开:entry\src\main\resources\base\media,将如下图片放置在media目录下(可以以复制粘贴的方式放置):放置完成后,我们打开GameAbilitySlice,并在onstart()函数...
2022-10-16 22:08:50 4012浏览 3点赞 1回复 4收藏
前言上期的分享中,我们成功添加了判断游戏是否成功的功能;在上期的基础上,本期笔者将在游戏内导入更多题目,并实现游戏处于关卡选择页面时进入不同关卡的页面跳转逻辑。上期的内容回顾——>>https:ost.51cto.composts17819正文利用xml布局创建UI打开entry>src>main>resouce>base>graphic,并在graphic目录下新创建一个xml文件(可以通过复制粘贴graphic目录下的其他xml文件来实现),将其命名为selecttext.xml,最后...
2022-10-15 18:49:05 2883浏览 5点赞 1回复 2收藏
前言Hello,各位好久不见!非常抱歉,这段时间作者在忙于其他事情,所以一直没有在社区更文。时间过得很快,HarmonyOS与OpenHarmony也发展地很快,目前DevEcoStudio的鸿蒙SDK也已经更新到API8的版本了。对于鸿蒙操作系统的蒸蒸日上,我感到非常喜悦。最近的一段时间,我重新阅读了放在IDE中的数独游戏项目的代码,发现自己曾经写的代码其实挺烂的。事实上,我是在接触了鸿蒙的前端后,才开始尝试去学习Java语言并利用Java创建UI...
2022-10-14 10:16:09 4024浏览 2点赞 2回复 1收藏
「本文正在参加星光计划3.0夏日挑战赛」前言在上期的分享中,笔者阐述了数字填入功能的开发流程。而在本期的分享中,笔者将分享一个非常有趣的内容。上期的内容回顾——>>https:ost.51cto.composts14551正文在数字填入的功能实现之后,我们下一步要做的就是写入判断游戏成功的相关逻辑代码。关于数独游戏成功的判定,笔者思考过两种办法,一种是写递归算法来判断用户填入的答案是否满足游戏的胜利规则,另一种则是预先准备数独...
2022-07-30 19:46:59 6131浏览 6点赞 3回复 2收藏
「本文正在参加星光计划3.0夏日挑战赛」前言在上期的分享中,笔者详细介绍了如何利用代码布局创建网格区域的UI。而在这期的分享中,笔者将围绕网格区域增加相应的游戏功能。上期的内容回顾——>>https:ost.51cto.composts14446正文本期,笔者将详细介绍游戏的一个重要功能——数字填入的制作方法。这个功能的制作分为两部分。第一个部分是让白色的Button组件(即网格区域中的白色方格)在被用户点击的情况下能获得焦点,效果图...
2022-07-27 21:40:32 4361浏览 7点赞 3回复 2收藏
「本文正在参加星光计划3.0夏日挑战赛」前言在上期内容的分享中,笔者介绍了如何搭建基础的页面框架(为之后的开发做准备),以及应用图像和标签的修改、应用的全屏化。而在本期,笔者就在上期的基础上继续展开数独小游戏项目的搭建。上期的内容回顾——>>https:ost.51cto.composts14383正文本期,笔者将介绍如何利用代码布局创建网格区域的UI。首先,笔者所说的网格区域指的是下图被圈出的部分:事实上,因为网格区域用于承载...
2022-07-11 15:10:50 5479浏览 10点赞 6回复 4收藏
「本文正在参加星光计划3.0夏日挑战赛」前言小伙伴们,木棉花又更新了!在序言的内容中,笔者向大家展示了数独小游戏项目的效果图。而从这一期开始,我将把此项目的设计思路与相关代码逐期分享给大家,希望能给学鸿蒙的小伙伴们提供帮助与灵感。序言内容的传送门——https:ost.51cto.composts12863正文在本期的分享中,笔者将介绍如何搭建基础的页面框架(为之后的开发做准备),以及应用图像和标签的修改、应用的全屏化。创建...
2022-07-05 18:06:15 5359浏览 7点赞 2回复 2收藏
Hello,小伙伴们好。本期我将向大家分享一个鸿蒙项目——数独Sudoku。效果图介绍上图是笔者独立开发的一款HarmonyOS小游戏项目(目前可供运行在手机端),也算是笔者在鸿蒙IDE上的处女作。这个项目还原了经典的益智类推理游戏——六阶数独,玩家通过点击游戏界面中的网格与按钮来实现数字的填入,当输入网格内的所有数字满足数独的胜利规则时,玩家便能成功通关。游戏内设置了四种不同的难度,分别是入门,初级,中级和高级,玩...
2022-05-25 20:58:26 7883浏览 17点赞 5回复 3收藏
前言Hello,小伙伴们,我又更新啦!!大家应该有注意到,社区最近在致力于推动OpenHarmony的生态,许多关于OpenHarmony的文章与线上活动开始应接不暇地出现。当然,这得益于OpenHarmony3.1的诞生,这是个好的开始,OpenHarmony的未来无疑是有迹可循的。作为一名北向的开发者,笔者很遗憾不能带来与OpenHarmony相关的干货分享,因为笔者并没有南向的硬件设备开发基础。关于OpenHarmony的内容,读者们可以参考社区里的老师们的精彩...
2022-05-15 18:50:10 5356浏览 7点赞 3回复 3收藏
前言上期内容详见https:ost.51cto.composts10995正文在上期的内容中,我们完成了开发定位服务Demo的基本准备。而在这期内容中,笔者会将剩下的开发工作做完。为项目集成SDK在正式开发应用前,我们需要在Gradle文件中设置AppGalleryConnect的Gradle插件以及AppGalleryConnectSDK基础包,以及将LocationSDK集成到开发环境中,这些都是上期内容中未完成的步骤。首先,我们需要下载agconnectservices.json文件;下载完成后,将此agc...
2022-04-11 15:25:00 5546浏览 5点赞 1回复 3收藏
前言在当今的软件开发中,一个完整移动应用功能的完善不仅需要用到大量的开源第三方组件,而且还需要由特定机构的云端技术服务提供支持,诸如游戏服务,推送服务等等。而在本期的知识分享中,笔者将循序渐进地给出一个定位服务Demo的完整创建过程,旨在帮助初学者们了解如何将云端服务融入一个应用的功能中。定位服务Demo的使用效果图如下:话不多说,Letusbeginourjourney.正文创建一个项目打开DevEcoStudio,创建一个新项目,...
2022-04-11 14:03:50 4979浏览 3点赞 2回复 2收藏
前言Tab,即多页签,是我们在前端开发中常用的一种组件。当前市面上的大多数应用软件的基础UI界面,都会利用Tab组件构建一个页面切换框架,而最经典的就是微信的用户界面。Tab组件所搭建的页面切换框架,能够实现一个非常实用的功能——当用户左右滑动屏幕或点击Tab时可以自由切换包含不同业务功能的界面。在本期的知识分享中,笔者将展示如何利用Tab搭建一个页面切换的框架,希望能为读者们带来帮助与启发。正文创建工程打开De...
2022-04-01 16:39:23 4277浏览 4点赞 2回复 1收藏
前言Gitee,即码云,是一个版本控制和协作的代码托管平台,它可以让你和其他人一起在远程或本地项目上进行协作。与Github不同,Gitee的服务器是设立在国内的,所以Gitee网站内资源的下载速度相较于Github是比较快的。而当今,Gitee也成为了一个国内流行使用的开源代码仓库。近期笔者在Gitee上传项目时发现,大多数用户是直接使用Git软件来完成Git操作的。然而,对于初学者来说,用Git软件直接执行Git操作是比较困难的,毕竟全英...
2022-03-27 15:30:46 4780浏览 2点赞 6回复 1收藏
前言我们的智能手机内都会存有一些系统自带的软件,这些软件内存占用不大,它们作为一种轻量化的应用在日常生活中被我们使用。在这些系统自带的软件中,计算器是我们能经常接触的,而笔者注意到,计算器的UI界面简洁美观,交互元素齐全,于是萌生了在DevEcoStudio中自己设计计算器的UI界面的想法。正文一般情况下,一个计算器的UI界面由显示台和按键区组成。显示台可以通过一个不含子组件的容器组件实现,而按键区则需要用到Tab...
2022-02-26 19:03:53 8613浏览 8点赞 4回复 3收藏
前言之前在社区贴出的帖子中,我分享的内容以理论知识为主。而在今后的知识分享中,笔者将通过展示一些简单实用的Demo样例,以实践的形式与大家一起学习探讨HarmonyOS的相关技术知识。正文Dialog组件(对话框组件),是UI设计中经常会用到的一种页面布局元素。Dialog可以与许多交互事件进行关联,当用户由于手误而造成错误的交互操作时,Dialog能及时起到缓冲的作用,为用户提供再次交互的机会。Dialog有三种类型,分别是ToastD...
2022-02-25 21:45:54 4564浏览 4点赞 0回复 1收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言在上期的分享中,我们着重阐述了Page的生命周期。本期,小蓝将围绕AbilitySlice展开相关探讨,了解其作为UI能力基本单元所具备的特点与功能。正文作为Page的基本组成单元,AbilitySlice也有其生命周期。实际上,AbilitySlice的生命周期与Page的生命周期很相像,因为AbilitySlice与Page有相同的生命周期状态(Initial态,Inactive态,Active态,Background态)和同名的生命...
2022-01-30 10:56:29 7277浏览 1点赞 0回复 1收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言在鸿蒙开发实践中,UI界面的布局和设计主要与PageAbility的应用挂钩。要成为一名合格的鸿蒙应用开发者,掌握PageAbility的相关理论知识是必不可少的。在本栏目的知识分享中,小蓝围绕PageAbility总结了许多知识干货,希望能为读者带来一定的收获与启发。正文我们知道,Ability是应用所具备能力的抽象,它作为一种核心元素参与鸿蒙应用的业务开发。其中,FeatureAbility的...
2022-01-27 15:27:50 9204浏览 5点赞 1回复 3收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言对于鸿蒙开发的初学者而言,了解HarmonyOS的一些基础理论知识尤为重要。本期的知识分享主要带大家了解鸿蒙开发的核心元素——Ability,以及梳理PageAbility,ServiceAbility和DataAbility三者的功能与三者之间的联系。话不多说,我们赶紧发车吧!正文Ability是鸿蒙开发中的核心元素。现阶段,HarmonyOS通过支持应用以Ability为单位进行部署,以实现应用的相关业务逻辑。所以...
2022-01-25 18:09:31 1.5w浏览 8点赞 7回复 6收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言在上一期知识分享中,我们已经初步了解APP与HAP的内部结构。本期,我们将详细地讨论config.json所包含的元素与子元素,以寻求对HAP的组成和工作原理更加深入的认识与理解。正文接下来我将对配置文件(即config.json)的组成与结构展开系统的阐述。配置文件一共包含了五大元素,分别是:配置文件的内部结构,app对象的内部结构,deviceConfig对象的内部结构,module对...
2022-01-24 10:20:45 9262浏览 2点赞 0回复 2收藏
春节不停更,此文正在参加「星光计划春节更帖活动」前言对于鸿蒙开发的初学者而言,了解HarmonyOS的一些基础理论知识尤为重要。本篇文章汇总了关于鸿蒙移动应用开发的重要基础知识——HarmonyOSAPP和HAP的构成,希望能为鸿蒙开发的初学者们提供一定的帮助与启发。正文在HarmonyOS的实践开发中,HarmonyOS的所有应用软件包都以ApplicationPackage(简称APPPACK)的形式发布,也就是说,APP是鸿蒙应用开发中所面对的主要对象。所...
2022-01-23 22:36:00 1.0w浏览 5点赞 1回复 3收藏