c++鬼森 类和对象 友元 再谈构造 static 内部类 原创

模块师
发布于 2022-1-26 20:11
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类与对象

类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,==任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面6个默认成员函数==

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const成员

==将const修饰的类成员函数称之为const成员函数==,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数==隐含的this指针==,表明在该成员函数中==不能对类的任何成员进行修改==

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==所以对象在不是修改的功能下可以修改是非常危险的,我们需要对他进行保护==

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取地址及const取地址操作符重载

==6个默认成员函数中另外两个,所以写与不写编译器自己会自动生成==

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//&取地址重载
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&() const
	{
		return this;
	}

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//&取地址重载
	Date* operator&()
	{
		return nullptr;
	}
	const Date* operator&() const
	{
		return nullptr;
	}

友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。==因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置==。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

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==所以<< >> 就不能写成成员函数的形式,只能写成全局的形式==

==友元函数==可以==直接访问==类的==私有==成员,它是==定义在类外部==的==普通函数==,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加==friend==关键字。

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==细细思考==

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//extern ostream cout;  输出流
	//cout是ostream类型的对象
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return out;
}

==同理有连续插入就有连续提取==

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//extern istream cin;   输入流
//cin是istream类型的对象
istream& operator>>(istream& in,Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

说明:

  1. ==友元函数==可访问类的私有和保护成员,但不是==类的成员函数==
  2. ==友元函数==不能用==const==修饰
  3. ==友元函数==可以在类定义的任何地方声明,==不受类访问限定符限制==
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
==友元关系是单向的,不具有交换性。==
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
==友元关系不能传递==
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元

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//时间类
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

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虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,==构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,==而不能称作初始化。因为==初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。==

初始化列表

初始化列表:以一个==冒号开始==,接着是一个==以逗号分隔的数据成员列表==,每个"==成员变量=="后面跟一个==放在括号中的初始值或表达式。==

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【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中==只能出现一次==(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:==(不能使用函数体内初始化)==
    引用成员变量
    const成员变量
    自定义类型成员(==该类没有默认构造函数==)

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==有3个是默认构造函数==

1.我们不写,编译器默认生成的

2.我们写的无参的

3.我们写的全缺省的

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尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

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==成员变量==在类中==声明次序==就是其在初始化列表中的==初始化顺序==,与其在==初始化列表中的先后次序无关==

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class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
	return 0;
}

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,==对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。==

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==用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。==

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匿名对象

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==匿名对象的好处==

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class A
{
public:
	 A(int a = 0)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	 ~A()
	 {
		 cout << " ~A()" << endl;
	 }
	void Print() {
		cout << _a1 << endl;
	}
	void f()
	{
		//假如这个函数有一系列操作
		cout << "................." << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A a1;      //标准的构造函数调用,定义有名对象
	//A a2 = 2;     //隐式类型转换,编译器优化后,也是直接调用构造
	a1.f();

	A().f();         //构造匿名对象,生命周期只在这一行

	return 0;
}

static成员

概念

声明为==static的类成员==称为==类的静态成员==,用==static==修饰的==成员变量==,称之为==静态成员变量==;用==static修饰==的
==成员函数==,称之为==静态成员函数==。==静态的成员变量一定要在类外进行初始化==

c++鬼森 类和对象   友元  再谈构造  static  内部类-鸿蒙开发者社区面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象

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class A
{
public:
	//构造函数
	A() 
	{
		++_scount;
	}
	//拷贝构造
	A(const A& t)
	{
		++_scount; 
	}
	//把私有成员变量放出来
	static int GetACount()
	{
		return _scount;
	}
private:
	//静态成员变量的声明
	static int _scount;  //_scount存在在静态区,属于整个类,存在于类的所有对象中
};

//静态成员变量的定义  初始化
int A::_scount = 0;

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	A();
	cout << A::GetACount() << endl;
}

int main()
{
	TestA();
	return 0;
}

特性

  1. ==静态成员==为所有==类对象所共享==,不属于某个具体的实例,他是放在静态区的
  2. ==静态成员变量==必须在==类外定义==,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数==没有==隐藏的==this指针==,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

【问题】

1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

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2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

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内部类

概念:==如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类==。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

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class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B
	{
		friend class A;
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	private:
		static int k;
		int h;
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	/*A::B b;
	b.foo(A());*/
	return 0;
}

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