HarmonyOS 设计一个简单的群聊App,后端应该如何实现? 原创

码农参上
发布于 2022-2-17 11:03
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春节不停更,此文正在参加「星光计划-春节更帖活动」


先思考一个问题,如果让我们自己设计一个可以群聊的App,不使用各种即时通讯的IM框架,你会如何实现通信的过程呢?

这里先说下思路,我们可以选择高性能的网络传输框架Netty,它作为基础通信组件被各种RPC框架广泛使用,例如在Hadoop的Avro组件和Dubbo中在底层都使用了Netty。下面我们就看看如何基于Netty,实现一个群聊App,代码分别从服务端和客户端两方面介绍。

服务端代码

Server

在Netty的服务端,我们需要定义BossEventLoopGroupWorkerEventLoopGroup两个EventLoopGroup进行工作,它们是一组EventLoop的抽象,可以从一组EventLoop里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。

在下面的代码中,启动服务端时创建两个EventLoopGroup事件循环线程组,bossGroup专门负责接收客户端的连接,workerGroup维护的Selector并对其后续的I/O事件进行处理,专门负责网络的读写。之后使用ServerBootstrap服务端启动引导类配置整个Netty程序,串联各个组件进行启动。

在创建Server端时,我们在ChannelPipeline中添加了Netty自带的String类型的编码器与解码器,最后添加我们的业务逻辑处理的handler

public class GroupChatServer {
    private int port;
    public GroupChatServer(int port) {
        this.port = port;
    }
    public void run() {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("NETTY SERVER IS READY");
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(port).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

总结一下,在服务端启动时核心逻辑为:

  • 获取管道pipeline
  • pipeline中加入解码器和编码器
  • 加入业务处理器handler

到这服务端我们就已经写完了,再开始写客户端。

Handler

接下来,我们要先创建一个服务端的handler,用于处理业务逻辑。具体的业务处理就在这里面进行定义,新建一个类继承SimpleChannelInboundHandler类,处理接收的消息:

public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    private static ChannelGroup channelGroup=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    ...
}

首先定义一个ChannelGroup 组,管理所有channelGlobalEventExecutor.INSTANCE 表示是全局的事件执行器,是一个单例模式。

下面我们看一下需要重写的几个核心方法:

handlerAdded

handlerAdded 表示连接建立,一旦连接将被第一个被执行。在该方法中,将当前channel加入到channelGroup。并将该客户加入聊天的信息推送给其他在线的客户端,这里遍历channelGroup中所有channel,并发送消息。

@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    Channel channel = ctx.channel();
    channelGroup.writeAndFlush("[客户端]"+channel.remoteAddress()+"加入聊天"+sdf.format(new Date())+"\n");
    channelGroup.add(channel);
}

handlerRemoved

断开连接会触发handlerRemoved方法。在该方法中,将下线消息推送给当前在线的客户。

@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    Channel channel = ctx.channel();
    channelGroup.writeAndFlush("[客户端]"+channel.remoteAddress()+"离开了\n");
    System.out.println("channelGroup size:"+channelGroup.size());
}

需要注意,执行了当前方法时就相当于已经执行了:

channelGroup.remove(channel);

这里会自动执行remove方法,所以就不需要我们再额外手动调用remove方法了。

channelActive & channelInactive

channelActive方法和channelInactive方法表示channel处于活动状态或不活动状态,这里仅打印上下线信息即可。

@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+" 上线了");
}

@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+" 离线了");
}

channelRead0

channelRead0()是读取数据方法,用于接收客户端发送的信息。

@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
    Channel channel = ctx.channel();
    channelGroup.forEach(ch->{
        if(channel!=ch){
            ch.writeAndFlush("[客户]"+channel.remoteAddress()+" 发送了消息:"+msg+"\n");
        }else{显示自己发送的信息
            ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息:"+msg+"\n");
        }
    });
}

在该方法中,会遍历channelGroup,根据不同情况,我们需要发送不同的消息:

  • 如果不是当前的channel,那么显示其他客户端发送了消息
  • 如果是当前的channel,显示自己发送了信息

exceptionCaught

最后,在发生异常时执行exceptionCaught方法,只要关闭ChannelHandlerContext 就好了。

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
    ctx.close();
}

客户端代码

Client

和服务端比起来,客户端的设计就简单多了,客户端不再需要两个EventLoopGroup,只需要一个就可以了。详细代码如下,其中获取管道、向管道加入编码解码器和设置业务处理器handler的过程与服务端基本相同。

public class GroupChatClient {
    private final String host;
    private final int port;
    public GroupChatClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }
    public void run(){
        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        try{
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
                    .group(eventLoopGroup)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("NETTY CLIENT IS READY");
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
            Channel channel = channelFuture.channel();
            System.out.println("----"+channel.localAddress()+"---");

            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNext()){
                String msg = scanner.nextLine();
                channel.writeAndFlush(msg+"\r\n");
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

注意,客户端与服务端明显不同的是,客户端需要输入发送给别人的信息,因此创建一个扫描器,接收来自键盘的输入。

Handler

接下来定义一个客户端业务处理器,同样继承SimpleChannelInboundHandler

public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.trim());
    }
}

相对于服务端相比非常简单,只需要重写channelRead0方法,在其中只要打印接收到的信息即可。

通信测试

下面对这个过程进行一下测试,首先启动一个服务端和三个客户端,在服务端会打印客户端的上线信息:

HarmonyOS 设计一个简单的群聊App,后端应该如何实现?-鸿蒙开发者社区

服务端启动时打印的信息:

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较早登录的客户端会收到服务端转发的其他客户端的上线信息:

HarmonyOS 设计一个简单的群聊App,后端应该如何实现?-鸿蒙开发者社区

发送接收消息测试,会根据发送者的不同进行显示的区分:

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其余客户端下线时,当前客户端会显示下线信息:

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服务端显示的下线信息:

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到这里,一个群聊系统的基本功能就已经实现了。需要注意的是,这里是不支持点对点的聊天的,如果再需要点对点的聊天,那么就不能使用ChannelGroup了,可以使用HashMap缓存各个Channel的信息,实现定向的消息发送。

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longlong899
longlong899

学会了!!!!

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2022-2-17 14:32:30
码农参上
码农参上 回复了 longlong899
学会了!!!!

优秀~

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2022-2-18 16:53:58
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