
ThreadLocal夺命11连问(二)
5. ThreadLocal真的会导致内存泄露?
通过上面的Entry对象中的key设置成弱引用,并且使用get、set或remove方法清理key为null的value值,就能彻底解决内存泄露问题?
答案是否定的。
如下图所示:
假如ThreadLocalMap中存在很多key为null的Entry,但后面的程序,一直都没有调用过有效的ThreadLocal的get、set或remove方法。
那么,Entry的value值一直都没被清空。
所以会存在这样一条强引用链:Thread变量 -> Thread对象 -> ThreadLocalMap -> Entry -> value -> Object。
其结果就是:Entry和ThreadLocalMap将会长期存在下去,会导致内存泄露。
6. 如何解决内存泄露问题?
前面说过的ThreadLocal还是会导致内存泄露的问题,我们有没有解决办法呢?
答:有办法,调用ThreadLocal对象的remove方法。
不是在一开始就调用remove方法,而是在使用完ThreadLocal对象之后。列如:
先创建一个CurrentUser类,其中包含了ThreadLocal的逻辑。
然后在业务代码中调用相关方法:
需要我们特别注意的地方是:一定要在finally代码块中,调用remove方法清理没用的数据。如果业务代码出现异常,也能及时清理没用的数据。
remove方法中会把Entry中的key和value都设置成null,这样就能被GC及时回收,无需触发额外的清理机制,所以它能解决内存泄露问题。
7. ThreadLocal是如何定位数据的?
前面说过ThreadLocalMap对象底层是用Entry数组保存数据的。
那么问题来了,ThreadLocal是如何定位Entry数组数据的?
在ThreadLocal的get、set、remove方法中都有这样一行代码:
通过key的hashCode值,与数组的长度减1。其中key就是ThreadLocal对象,与数组的长度减1,相当于除以数组的长度减1,然后取模。
这是一种hash算法。
接下来给大家举个例子:假设len=16,key.threadLocalHashCode=31,
于是: int i = 31 & 15 = 15
相当于:int i = 31 % 16 = 15
计算的结果是一样的,但是使用与运算效率跟高一些。
为什么与运算效率更高?
答:因为ThreadLocal的初始大小是16,每次都是按2倍扩容,数组的大小其实一直都是2的n次方。这种数据有个规律就是高位是0,低位都是1。在做与运算时,可以不用考虑高位,因为与运算的结果必定是0。只需考虑低位的与运算,所以效率更高。
如果使用hash算法定位具体位置的话,就可能会出现hash冲突的情况,即两个不同的hashCode取模后的值相同。
ThreadLocal是如何解决hash冲突的呢?
我们看看getEntry是怎么做的:
再看看getEntryAfterMiss方法:
关键看看nextIndex方法:
当通过hash算法计算出的下标小于数组大小,则将下标值加1。否则,即下标大于等于数组大小,下标变成0了。下标变成0之后,则循环一次,下标又变成1。。。
寻找的大致过程如下图所示:
如果找到最后一个,还是没有找到,则再从头开始找。
不知道你有没有发现,它构成了一个:环形。
ThreadLocal从数组中找数据的过程大致是这样的:
1.通过key的hashCode取余计算出一个下标。
2.通过下标,在数组中定位具体Entry,如果key正好是我们所需要的key,说明找到了,则直接返回数据。
3.如果第2步没有找到我们想要的数据,则从数组的下标位置,继续往后面找。
4.如果第3步中找key的正好是我们所需要的key,说明找到了,则直接返回数据。
5.如果还是没有找到数据,再继续往后面找。如果找到最后一个位置,还是没有找到数据,则再从头,即下标为0的位置,继续从前往后找数据。
6.直到找到第一个Entry为空为止。
8. ThreadLocal是如何扩容的?
从上面得知,ThreadLocal的初始大小是16。那么问题来了,ThreadLocal是如何扩容的?
在set方法中会调用rehash方法:
注意一下,其中有个判断条件是:sz(之前的size+1)如果大于或等于threshold的话,则调用rehash方法。
threshold默认是0,在创建ThreadLocalMap时,调用它的构造方法:
调用setThreshold方法给threshold设置一个值,而这个值INITIAL_CAPACITY是默认的大小16。
也就是第一次设置的threshold = 16 * 2 / 3, 取整后的值是:10。
换句话说当sz大于等于10时,就可以考虑扩容了。
rehash代码如下:
在真正扩容之前,先尝试回收一次key为null的值,腾出一些空间。
如果回收之后的size大于等于threshold的3/4时,才需要真正的扩容。
计算公式如下:
也就是说添加数据后,新的size大于等于老size的1/2时,才需要扩容。
resize中每次都是按2倍的大小扩容。
扩容的过程如下图所示:
扩容的关键步骤如下:
1.老size + 1 = 新size
2.如果新size大于等于老size的2/3时,需要考虑扩容。
3.扩容前先尝试回收一次key为null的值,腾出一些空间。
4.如果回收之后发现size还是大于等于老size的1/2时,才需要真正的扩容。
5.每次都是按2倍的大小扩容。
9. 父子线程如何共享数据?
前面介绍的ThreadLocal都是在一个线程中保存和获取数据的。
但在实际工作中,有可能是在父子线程中共享数据的。即在父线程中往ThreadLocal设置了值,在子线程中能够获取到。
例如:
执行结果:
你会发现,在这种情况下使用ThreadLocal是行不通的。main方法是在主线程中执行的,相当于父线程。在main方法中开启了另外一个线程,相当于子线程。
显然通过ThreadLocal,无法在父子线程中共享数据。
那么,该怎么办呢?
答:使用InheritableThreadLocal,它是JDK自带的类,继承了ThreadLocal类。
修改代码之后:
执行结果:
果然,在换成InheritableThreadLocal之后,在子线程中能够正常获取父线程中设置的值。
其实,在Thread类中除了成员变量threadLocals之外,还有另一个成员变量:inheritableThreadLocals。
Thread类的部分代码如下:
最关键的一点是,在它的init方法中会将父线程中往ThreadLocal设置的值,拷贝一份到子线程中。
感兴趣的小伙伴,可以找我私聊。或者看看我后面的文章,后面还会有专栏。
10. 线程池中如何共享数据?
在真实的业务场景中,一般很少用单独的线程,绝大多数,都是用的线程池。
那么,在线程池中如何共享ThreadLocal对象生成的数据呢?
因为涉及到不同的线程,如果直接使用ThreadLocal,显然是不合适的。
我们应该使用InheritableThreadLocal,具体代码如下:
执行结果:
由于这个例子中使用了单例线程池,固定线程数是1。
第一次submit任务的时候,该线程池会自动创建一个线程。因为使用了InheritableThreadLocal,所以创建线程时,会调用它的init方法,将父线程中的inheritableThreadLocals数据复制到子线程中。所以我们看到,在主线程中将数据设置成6,第一次从线程池中获取了正确的数据6。
之后,在主线程中又将数据改成7,但在第二次从线程池中获取数据却依然是6。
因为第二次submit任务的时候,线程池中已经有一个线程了,就直接拿过来复用,不会再重新创建线程了。所以不会再调用线程的init方法,所以第二次其实没有获取到最新的数据7,还是获取的老数据6。
那么,这该怎么办呢?
答:使用TransmittableThreadLocal,它并非JDK自带的类,而是阿里巴巴开源jar包中的类。
可以通过如下pom文件引入该jar包:
代码调整如下:
执行结果:
我们看到,使用了TransmittableThreadLocal之后,第二次从线程中也能正确获取最新的数据7了。
nice。
如果你仔细观察这个例子,你可能会发现,代码中除了使用TransmittableThreadLocal类之外,还使用了TtlExecutors.getTtlExecutorService方法,去创建ExecutorService对象。
这是非常重要的地方,如果没有这一步,TransmittableThreadLocal在线程池中共享数据将不会起作用。
创建ExecutorService对象,底层的submit方法会TtlRunnable或TtlCallable对象。
以TtlRunnable类为例,它实现了Runnable接口,同时还实现了它的run方法:
这段代码的主要逻辑如下:
1.把当时的ThreadLocal做个备份,然后将父类的ThreadLocal拷贝过来。
2.执行真正的run方法,可以获取到父类最新的ThreadLocal数据。
3.从备份的数据中,恢复当时的ThreadLocal数据。
11. ThreadLocal有哪些用途?
最后,一起聊聊ThreadLocal有哪些用途?
老实说,使用ThreadLocal的场景挺多的。
下面列举几个常见的场景:
1.在spring事务中,保证一个线程下,一个事务的多个操作拿到的是一个Connection。
2.在hiberate中管理session。
3.在JDK8之前,为了解决SimpleDateFormat的线程安全问题。
4.获取当前登录用户上下文。
5.临时保存权限数据。
6.使用MDC保存日志信息。
等等,还有很多业务场景,这里就不一一列举了。
由于篇幅有限,今天的内容先分享到这里。希望你看了这篇文章,会有所收获。
接下来留几个问题给大家思考一下:
1.ThreadLocal变量为什么建议要定义成static的?
2.Entry数组为什么要通过hash算法计算下标,即直线寻址法,而不直接使用下标值?
3.强引用和弱引用有什么区别?
4.Entry数组大小,为什么是2的N次方?
5.使用InheritableThreadLocal时,如果父线程中重新set值,在子线程中能够正确的获取修改后的新值吗?
