ThreadLocal夺命11连问(二)
5. ThreadLocal真的会导致内存泄露?
通过上面的Entry对象中的key设置成弱引用,并且使用get、set或remove方法清理key为null的value值,就能彻底解决内存泄露问题?
答案是否定的。
如下图所示:
假如ThreadLocalMap中存在很多key为null的Entry,但后面的程序,一直都没有调用过有效的ThreadLocal的get、set或remove方法。
那么,Entry的value值一直都没被清空。
所以会存在这样一条强引用链:Thread变量 -> Thread对象 -> ThreadLocalMap -> Entry -> value -> Object。
其结果就是:Entry和ThreadLocalMap将会长期存在下去,会导致内存泄露。
6. 如何解决内存泄露问题?
前面说过的ThreadLocal还是会导致内存泄露的问题,我们有没有解决办法呢?
答:有办法,调用ThreadLocal对象的remove方法。
不是在一开始就调用remove方法,而是在使用完ThreadLocal对象之后。列如:
先创建一个CurrentUser类,其中包含了ThreadLocal的逻辑。
public class CurrentUser {
private static final ThreadLocal<UserInfo> THREA_LOCAL = new ThreadLocal();
public static void set(UserInfo userInfo) {
THREA_LOCAL.set(userInfo);
}
public static UserInfo get() {
THREA_LOCAL.get();
}
public static void remove() {
THREA_LOCAL.remove();
}
}
然后在业务代码中调用相关方法:
public void doSamething(UserDto userDto) {
UserInfo userInfo = convert(userDto);
try{
CurrentUser.set(userInfo);
...
//业务代码
UserInfo userInfo = CurrentUser.get();
...
} finally {
CurrentUser.remove();
}
}
需要我们特别注意的地方是:一定要在finally代码块中,调用remove方法清理没用的数据。如果业务代码出现异常,也能及时清理没用的数据。
remove方法中会把Entry中的key和value都设置成null,这样就能被GC及时回收,无需触发额外的清理机制,所以它能解决内存泄露问题。
7. ThreadLocal是如何定位数据的?
前面说过ThreadLocalMap对象底层是用Entry数组保存数据的。
那么问题来了,ThreadLocal是如何定位Entry数组数据的?
在ThreadLocal的get、set、remove方法中都有这样一行代码:
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
通过key的hashCode值,与数组的长度减1。其中key就是ThreadLocal对象,与数组的长度减1,相当于除以数组的长度减1,然后取模。
这是一种hash算法。
接下来给大家举个例子:假设len=16,key.threadLocalHashCode=31,
于是: int i = 31 & 15 = 15
相当于:int i = 31 % 16 = 15
计算的结果是一样的,但是使用与运算效率跟高一些。
为什么与运算效率更高?
答:因为ThreadLocal的初始大小是16,每次都是按2倍扩容,数组的大小其实一直都是2的n次方。这种数据有个规律就是高位是0,低位都是1。在做与运算时,可以不用考虑高位,因为与运算的结果必定是0。只需考虑低位的与运算,所以效率更高。
如果使用hash算法定位具体位置的话,就可能会出现hash冲突的情况,即两个不同的hashCode取模后的值相同。
ThreadLocal是如何解决hash冲突的呢?
我们看看getEntry是怎么做的:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//通过hash算法获取下标值
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
//如果下标位置上的key正好是我们所需要寻找的key
if (e != null && e.get() == key)
//说明找到数据了,直接返回
return e;
else
//说明出现hash冲突了,继续往后找
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
再看看getEntryAfterMiss方法:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//判断Entry对象如果不为空,则一直循环
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果当前Entry的key正好是我们所需要寻找的key
if (k == key)
//说明这次真的找到数据了
return e;
if (k == null)
//如果key为空,则清理脏数据
expungeStaleEntry(i);
else
//如果还是没找到数据,则继续往后找
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
关键看看nextIndex方法:
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
当通过hash算法计算出的下标小于数组大小,则将下标值加1。否则,即下标大于等于数组大小,下标变成0了。下标变成0之后,则循环一次,下标又变成1。。。
寻找的大致过程如下图所示:
如果找到最后一个,还是没有找到,则再从头开始找。
不知道你有没有发现,它构成了一个:环形。
ThreadLocal从数组中找数据的过程大致是这样的:
1.通过key的hashCode取余计算出一个下标。
2.通过下标,在数组中定位具体Entry,如果key正好是我们所需要的key,说明找到了,则直接返回数据。
3.如果第2步没有找到我们想要的数据,则从数组的下标位置,继续往后面找。
4.如果第3步中找key的正好是我们所需要的key,说明找到了,则直接返回数据。
5.如果还是没有找到数据,再继续往后面找。如果找到最后一个位置,还是没有找到数据,则再从头,即下标为0的位置,继续从前往后找数据。
6.直到找到第一个Entry为空为止。
8. ThreadLocal是如何扩容的?
从上面得知,ThreadLocal的初始大小是16。那么问题来了,ThreadLocal是如何扩容的?
在set方法中会调用rehash方法:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
注意一下,其中有个判断条件是:sz(之前的size+1)如果大于或等于threshold的话,则调用rehash方法。
threshold默认是0,在创建ThreadLocalMap时,调用它的构造方法:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
调用setThreshold方法给threshold设置一个值,而这个值INITIAL_CAPACITY是默认的大小16。
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
也就是第一次设置的threshold = 16 * 2 / 3, 取整后的值是:10。
换句话说当sz大于等于10时,就可以考虑扩容了。
rehash代码如下:
private void rehash() {
//先尝试回收一次key为null的值,腾出一些空间
expungeStaleEntries();
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
在真正扩容之前,先尝试回收一次key为null的值,腾出一些空间。
如果回收之后的size大于等于threshold的3/4时,才需要真正的扩容。
计算公式如下:
16 * 2 * 4 / 3 * 4 - 16 * 2 / 3 * 4 = 8
也就是说添加数据后,新的size大于等于老size的1/2时,才需要扩容。
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
//按2倍的大小扩容
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
resize中每次都是按2倍的大小扩容。
扩容的过程如下图所示:
扩容的关键步骤如下:
1.老size + 1 = 新size
2.如果新size大于等于老size的2/3时,需要考虑扩容。
3.扩容前先尝试回收一次key为null的值,腾出一些空间。
4.如果回收之后发现size还是大于等于老size的1/2时,才需要真正的扩容。
5.每次都是按2倍的大小扩容。
9. 父子线程如何共享数据?
前面介绍的ThreadLocal都是在一个线程中保存和获取数据的。
但在实际工作中,有可能是在父子线程中共享数据的。即在父线程中往ThreadLocal设置了值,在子线程中能够获取到。
例如:
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
threadLocal.set(6);
System.out.println("父线程获取数据:" + threadLocal.get());
new Thread(() -> {
System.out.println("子线程获取数据:" + threadLocal.get());
}).start();
}
}
执行结果:
父线程获取数据:6
子线程获取数据:null
你会发现,在这种情况下使用ThreadLocal是行不通的。main方法是在主线程中执行的,相当于父线程。在main方法中开启了另外一个线程,相当于子线程。
显然通过ThreadLocal,无法在父子线程中共享数据。
那么,该怎么办呢?
答:使用InheritableThreadLocal,它是JDK自带的类,继承了ThreadLocal类。
修改代码之后:
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
InheritableThreadLocal<Integer> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
threadLocal.set(6);
System.out.println("父线程获取数据:" + threadLocal.get());
new Thread(() -> {
System.out.println("子线程获取数据:" + threadLocal.get());
}).start();
}
}
执行结果:
父线程获取数据:6
子线程获取数据:6
果然,在换成InheritableThreadLocal之后,在子线程中能够正常获取父线程中设置的值。
其实,在Thread类中除了成员变量threadLocals之外,还有另一个成员变量:inheritableThreadLocals。
Thread类的部分代码如下:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
最关键的一点是,在它的init方法中会将父线程中往ThreadLocal设置的值,拷贝一份到子线程中。
感兴趣的小伙伴,可以找我私聊。或者看看我后面的文章,后面还会有专栏。
10. 线程池中如何共享数据?
在真实的业务场景中,一般很少用单独的线程,绝大多数,都是用的线程池。
那么,在线程池中如何共享ThreadLocal对象生成的数据呢?
因为涉及到不同的线程,如果直接使用ThreadLocal,显然是不合适的。
我们应该使用InheritableThreadLocal,具体代码如下:
private static void fun1() {
InheritableThreadLocal<Integer> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
threadLocal.set(6);
System.out.println("父线程获取数据:" + threadLocal.get());
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
threadLocal.set(6);
executorService.submit(() -> {
System.out.println("第一次从线程池中获取数据:" + threadLocal.get());
});
threadLocal.set(7);
executorService.submit(() -> {
System.out.println("第二次从线程池中获取数据:" + threadLocal.get());
});
}
执行结果:
父线程获取数据:6
第一次从线程池中获取数据:6
第二次从线程池中获取数据:6
由于这个例子中使用了单例线程池,固定线程数是1。
第一次submit任务的时候,该线程池会自动创建一个线程。因为使用了InheritableThreadLocal,所以创建线程时,会调用它的init方法,将父线程中的inheritableThreadLocals数据复制到子线程中。所以我们看到,在主线程中将数据设置成6,第一次从线程池中获取了正确的数据6。
之后,在主线程中又将数据改成7,但在第二次从线程池中获取数据却依然是6。
因为第二次submit任务的时候,线程池中已经有一个线程了,就直接拿过来复用,不会再重新创建线程了。所以不会再调用线程的init方法,所以第二次其实没有获取到最新的数据7,还是获取的老数据6。
那么,这该怎么办呢?
答:使用TransmittableThreadLocal,它并非JDK自带的类,而是阿里巴巴开源jar包中的类。
可以通过如下pom文件引入该jar包:
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>transmittable-thread-local</artifactId>
<version>2.11.0</version>
<scope>compile</scope>
</dependency>
代码调整如下:
private static void fun2() throws Exception {
TransmittableThreadLocal<Integer> threadLocal = new TransmittableThreadLocal<>();
threadLocal.set(6);
System.out.println("父线程获取数据:" + threadLocal.get());
ExecutorService ttlExecutorService = TtlExecutors.getTtlExecutorService(Executors.newFixedThreadPool(1));
threadLocal.set(6);
ttlExecutorService.submit(() -> {
System.out.println("第一次从线程池中获取数据:" + threadLocal.get());
});
threadLocal.set(7);
ttlExecutorService.submit(() -> {
System.out.println("第二次从线程池中获取数据:" + threadLocal.get());
});
}
执行结果:
父线程获取数据:6
第一次从线程池中获取数据:6
第二次从线程池中获取数据:7
我们看到,使用了TransmittableThreadLocal之后,第二次从线程中也能正确获取最新的数据7了。
nice。
如果你仔细观察这个例子,你可能会发现,代码中除了使用TransmittableThreadLocal类之外,还使用了TtlExecutors.getTtlExecutorService方法,去创建ExecutorService对象。
这是非常重要的地方,如果没有这一步,TransmittableThreadLocal在线程池中共享数据将不会起作用。
创建ExecutorService对象,底层的submit方法会TtlRunnable或TtlCallable对象。
以TtlRunnable类为例,它实现了Runnable接口,同时还实现了它的run方法:
public void run() {
Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> copied = (Map)this.copiedRef.get();
if (copied != null && (!this.releaseTtlValueReferenceAfterRun || this.copiedRef.compareAndSet(copied, (Object)null))) {
Map backup = TransmittableThreadLocal.backupAndSetToCopied(copied);
try {
this.runnable.run();
} finally {
TransmittableThreadLocal.restoreBackup(backup);
}
} else {
throw new IllegalStateException("TTL value reference is released after run!");
}
}
这段代码的主要逻辑如下:
1.把当时的ThreadLocal做个备份,然后将父类的ThreadLocal拷贝过来。
2.执行真正的run方法,可以获取到父类最新的ThreadLocal数据。
3.从备份的数据中,恢复当时的ThreadLocal数据。
11. ThreadLocal有哪些用途?
最后,一起聊聊ThreadLocal有哪些用途?
老实说,使用ThreadLocal的场景挺多的。
下面列举几个常见的场景:
1.在spring事务中,保证一个线程下,一个事务的多个操作拿到的是一个Connection。
2.在hiberate中管理session。
3.在JDK8之前,为了解决SimpleDateFormat的线程安全问题。
4.获取当前登录用户上下文。
5.临时保存权限数据。
6.使用MDC保存日志信息。
等等,还有很多业务场景,这里就不一一列举了。
由于篇幅有限,今天的内容先分享到这里。希望你看了这篇文章,会有所收获。
接下来留几个问题给大家思考一下:
1.ThreadLocal变量为什么建议要定义成static的?
2.Entry数组为什么要通过hash算法计算下标,即直线寻址法,而不直接使用下标值?
3.强引用和弱引用有什么区别?
4.Entry数组大小,为什么是2的N次方?
5.使用InheritableThreadLocal时,如果父线程中重新set值,在子线程中能够正确的获取修改后的新值吗?