HarmonyOS3.0真机下丝滑2048游戏 原创 精华

狼哥Army
发布于 2022-7-28 02:01
浏览
5收藏

目录

前言

之前张荣超老师在直播课里讲OpenHarmony 3.1 Release 版本的基础能力、分布式能力、应用程序框架能力时,用开发板讲解了他的经典游戏2048,此帖子实例也是跟着张老师直播回放撸出来的,加了点横屏时,改变布局,关于2048游戏逻辑,小伙伴们可以到这里学习
OpenHarmony 3.1分布式应用开发—分布式应用案例

真机

开发全过程视频

HarmonyOS3.0真机下丝滑2048游戏-鸿蒙开发者社区

简介

  1. 界面用全屏显示,这里要到config.json文件module节点下添加以下配置
    "metaData": {
      "customizeData": [
        {
          "name": "hwc-theme",
          "value": "androidhwext:style/Theme.Emui.Light.NoTitleBar.Fullscreen",
          "extra": ""
        }
      ]
    },
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  1. 引用了以下API
// 媒体查询, 用于判断手机是否横屏
import mediaquery from '@ohos.mediaquery'
// 用于存储记录最高分
import dataStorage from '@ohos.data.storage';
// 用于获取上下文
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility'
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  1. 游戏开发创建运行过程视频,B站审核通过后,回复到下面回帖内容。

  2. 这里是主要代码,感兴趣可以参考一下:

import mediaquery from '@ohos.mediaquery'
import dataStorage from '@ohos.data.storage';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility'

let portraitFunc = null
let store

const colors = {
  '0': '#CDC1B4',
  '2': '#EEE4DA',
  '4': '#ECE0C6',
  '8': '#F2B179',
  '16': '#F59563',
  '32': '#F67C5F',
  '64': '#F65E3B',
  '128': '#EDCF72',
  '256': '#EDCC61',
  '1024': '#83AF9B',
  '2048': '#0099CC',
  '2or4': '#645B52',
  'others': '#FFFFFF'
}


class MyStack<T> {
  private items: Array<T> = []

  public push(item: T):void {
    this.items.push(item)
  }

  public pop(): T {
    return this.items.pop()
  }

  public peek(): T {
    return this.items[this.items.length - 1]
  }

  public isEmpty(): boolean {
    return this.items.length ==0
  }

  public size(): number {
    return this.items.length
  }

  public clear(): void {
    this.items = []
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  // 当前分数
  @State currentScore: number = 0
  // 最高分数
  @State highestScore: number = 0
  // 当前用户操作二维数组
  @State currentArrays: number[][] = [
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
  ]
  // 对方用户操作二维数组
  @State enemyArrays: number[][] = [
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
  ]
  // 循环下标使用
  private arr: number[] = [0, 1, 2, 3]
  @State isLandscape: boolean = false;
  // 媒体查询横屏
  listener = mediaquery.matchMediaSync('(orientation: landscape)')

  // 当前数组栈
  currentArrayStack: MyStack<number[][]> = new MyStack<number[][]>();
  // 当前分栈
  currentScoreStack: MyStack<number> = new MyStack<number>();

  // 屏幕旋转匹配函数
  onPortrait(mediaQueryResult) {
    if (mediaQueryResult.matches) {
      this.isLandscape = true;
    } else {
      this.isLandscape = false;
    }
  }

  /**
     * 初始游戏
     */
  init() {
    // 当前分数初始化为0
    this.currentScore = 0
    // 最高分数
    let context = featureAbility.getContext()
    context.getOrCreateLocalDir().then((path) => {
      store = dataStorage.getStorageSync(path + '/mystore')
      this.highestScore = store.getSync('highestScore', 0)
    })
    // 当前用户操作二维数组初始化为0
    this.currentArrays = [
      [0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0]
    ]
    // 初始化用户操作二维数组
    this.addTwoOrFourToArrays()
    this.addTwoOrFourToArrays()

    //    // 对方用户操作二维数组初始化为0
    //    this.enemyArrays =  [
    //      [0, 0, 0, 0],
    //      [0, 0, 0, 0],
    //      [0, 0, 0, 0],
    //      [0, 0, 0, 0]
    //    ]

    //    // 初始化对方操作二维数组
    //    this.addTwoOrFourToArrays()
  }

  /**
     * 随机生成2或4到空格子里
     */
  addTwoOrFourToArrays() {
    // 把为0的空格子找出来,保存在array数组里
    let array = []
    for (let row = 0; row < 4; row++) {
      for (let column = 0; column < 4; column++) {
        if (this.currentArrays[row][column] == 0) {
          array.push([row, column])
        }
      }
    }
    // 随机找出一个为0空格子
    let randomIndex = Math.floor(Math.random() * array.length)
    // 找出空格子的行坐标
    let row = array[randomIndex][0]
    // 找出空格子的列坐标
    let column = array[randomIndex][1]
    // 随机出现2或4的机率
    if (Math.random() < 0.8) {
      this.currentArrays[row][column] = 2;
    } else {
      this.currentArrays[row][column] = 4;
    }
  }

  /**
     * Grid滑动函数
     */
  swipeGrid(direction) {
    // 滑动前当前分数赋值给临时变量
    let tempCurrentScore = this.currentScore
    // 滑动后的新数组
    let newArrays = this.changeCurreyArrays(direction)

    if (newArrays.toString() != this.currentArrays.toString()) {
      // 入栈滑动前数组
      this.currentArrayStack.push(this.currentArrays)
      // 入栈滑动后-滑动前当前分
      this.currentScoreStack.push(this.currentScore - tempCurrentScore)
      // 更新当前二维数组数字
      this.currentArrays = newArrays
      // 添加2或4到空格子里
      this.addTwoOrFourToArrays()
      // 保存最高分
      if (this.currentScore > this.highestScore) {
        store.putSync('highestScore', this.currentScore)
      }
    }
  }

  changeCurreyArrays(direction) {
    let newArrays = [
      [0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0]
    ]

    // 处理左滑与右滑
    if (direction == 'left' || direction == 'right') {
      let step = 1 // 默认从左到右,为正数
      if (direction == 'right') {
        // 从右到左,为负数,反方向
        step = -1
      }
      // 一行一行数据处理
      for (var row = 0; row < 4; row++) {
        let array = [] // 临时存储新数据
        let column = 0 // 默认从左到右,下标从0开始
        if (direction == 'right') {
          column = 3 // 从右到左,下标从最大开始
        }
        // 一列一列数据处理
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
          if (this.currentArrays[row][column] != 0) {
            // 不为0的数字保存到临时数组里
            array.push(this.currentArrays[row][column])
          }
          // 更新下一列下标
          column += step
        }
        // 合并数据
        for (let i = 0; i < array.length - 1; i++) {
          // 如果相邻两个相同,合并
          if (array[i] == array[i+1]) {
            array[i] += array[i+1] // 两个数相加
            this.currentScore += array[i] // 计算当前得分
            array[i+1] = 0 // 合并后的另一个数据,设置为0
            i++ // 下一个下标数据
          }
        }
        // 重置列下标
        column = 0 // 默认从左到右,下标从0开始
        if (direction == 'right') {
          column = 3 // 从右到左,下标从最大开始
        }

        // 遍历临时新数据
        for (const elem of array) {
          if (elem != 0) {
            // 赋值给新数组
            newArrays[row][column] = elem;
            // 更新列下标是从左到右,还是从右到左
            column += step
          }

        }

      }
    } else if (direction == 'up' || direction == 'down') {
      let step = 1 // 默认从下到上,为正数
      if (direction == 'down') {
        // 从上到下,为负数,反方向
        step = -1
      }
      // 一列一列数据处理
      for (let column = 0; column < 4; column++) {
        // 临时数组
        let array = []
        // 向上滑动,下标从0开始
        let row = 0
        if (direction == 'down') {
          // 向下滑动,下标从3开始
          row = 3
        }

        for (let i = 0; i < 4; i++) {
          if (this.currentArrays[row][column] != 0) {
            // 保存不为0的数据
            array.push(this.currentArrays[row][column])
          }
          // 遍历下一行
          row += step
        }

        // 合并数据
        for (let i = 0; i < array.length - 1; i++) {
          if (array[i] == array[i+1]) {
            array[i] += array[i+1]
            this.currentScore += array[i] // 计算当前得分
            array[i+1] = 0
            i++
          }
        }

        // 更新临时数组数据到新数组
        row = 0
        if (direction == 'down') {
          // 向下滑动,下标从3开始
          row = 3
        }
        for (const elem of array) {
          if (elem != 0) {
            newArrays[row][column] = elem
            row += step
          }
        }
      }
    }

    return newArrays
  }

  aboutToAppear() {
    // 绑定匹配函数
    portraitFunc = this.onPortrait.bind(this)
    // 监听屏幕旋转变化
    this.listener.on('change', portraitFunc)

    // 初始化界面数字
    this.init()
  }

  build() {
    // 如果是横屏用行布局,否则用列布局
    Flex({
      direction: this.isLandscape ? FlexDirection.Row : FlexDirection.Column,
      justifyContent: FlexAlign.Start
    }) {
      Column({ space: 10 }) {
        /**
 * 统计分数标题框
 */
        Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.SpaceEvenly }) {
          Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
            Text('2048')
              .width('100%')
              .fontColor(Color.White)
              .fontSize(22)
              .textAlign(TextAlign.Center)
            Text('4X4')
              .width('100%')
              .fontColor(Color.White)
              .fontSize(20)
              .textAlign(TextAlign.Center)
          }
          .width(100)
          .height('100%')
          .backgroundColor('#BBADA0')
          .borderRadius(10)

          Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
            Text('当前分')
              .width('100%')
              .fontColor(Color.White)
              .fontSize(22)
              .textAlign(TextAlign.Center)
            Text(this.currentScore.toString())
              .width('100%')
              .fontColor(Color.White)
              .fontSize(20)
              .textAlign(TextAlign.Center)
          }
          .width(100)
          .height('100%')
          .backgroundColor('#BBADA0')
          .borderRadius(10)

          Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
            Text('最高分')
              .width('100%')
              .fontColor(Color.White)
              .fontSize(22)
              .textAlign(TextAlign.Center)
            Text(this.highestScore.toString())
              .width('100%')
              .fontColor(Color.White)
              .fontSize(20)
              .textAlign(TextAlign.Center)
          }
          .width(100)
          .height('100%')
          .backgroundColor('#BBADA0')
          .borderRadius(10)
        }
        .width('100%').height(60).margin({ top: 10 })

        /**
 * 当前用户操作二维数组
 */
        Grid() {
          ForEach(this.arr, (row: number) => {
            ForEach(this.arr, (column: number) => {
              GridItem() {
                Text(this.currentArrays[row][column] == 0 ? '' : this.currentArrays[row][column].toString())
                  .fontSize(22)
                  .width('100%')
                  .height('100%')
                  .textAlign(TextAlign.Center)
                  .backgroundColor(colors[this.currentArrays[row][column].toString()])
                  .fontColor(this.currentArrays[row][column] <= 4 ? colors['2or4'] : colors['others'])
              }
            }, column => column.toString())
          }, row => row.toString())
        }
        .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
        .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
        .rowsGap(3)
        .columnsGap(3)
        .width(280)
        .height(280)
        .backgroundColor('#BBADA0')
        .gesture(
        GestureGroup(GestureMode.Parallel,
        PanGesture({ direction: PanDirection.Left })
          .onActionEnd((event: GestureEvent) => {
            console.info('xx-left-offsetX: ' +event.offsetX + ', offsetY: ' + event.offsetY)
            this.swipeGrid('left')
          }),
        PanGesture({ direction: PanDirection.Right })
          .onActionEnd((event: GestureEvent) => {
            console.info('xx-right-offsetX: ' +event.offsetX + ', offsetY: ' + event.offsetY)
            this.swipeGrid('right')
          }),
        PanGesture({ direction: PanDirection.Up })
          .onActionEnd((event: GestureEvent) => {
            console.info('xx-up-offsetX: ' +event.offsetX + ', offsetY: ' + event.offsetY)
            this.swipeGrid('up')
          }),
        PanGesture({ direction: PanDirection.Down })
          .onActionEnd((event: GestureEvent) => {
            console.info('xx-down-offsetX: ' +event.offsetX + ', offsetY: ' + event.offsetY)
            this.swipeGrid('down')
          })
        )
        )
      }
      .width(this.isLandscape ? '50%' : '100%')

      Column({ space: 10 }) {
        /**
   * 操作按钮
   */
        Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.SpaceEvenly }) {
          Button('重新开始', { type: ButtonType.Normal })
            .width(120)
            .height(60)
            .fontSize(20)
            .align(Alignment.Center)
            .backgroundColor('#AD9D8F')
            .fontColor('#FFFFFF')
            .borderRadius(10)
            .onClick((event: ClickEvent) => {
              this.init()
              this.currentArrayStack.clear()
              this.currentScoreStack.clear()
            })
          Button('悔步', { type: ButtonType.Normal })
            .width(90)
            .height(60)
            .fontSize(20)
            .align(Alignment.Center)
            .backgroundColor('#AD9D8F')
            .fontColor('#FFFFFF')
            .borderRadius(10)
            .onClick((event: ClickEvent) => {
              if (this.currentArrayStack.size() > 0) {
                this.currentArrays =  this.currentArrayStack.pop()
                this.currentScore -= this.currentScoreStack.pop()
              }
            })
          Button('设置', { type: ButtonType.Normal })
            .width(90)
            .height(60)
            .fontSize(20)
            .align(Alignment.Center)
            .backgroundColor('#AD9D8F')
            .fontColor('#FFFFFF')
            .borderRadius(10)
        }
        .width('100%').margin({ top: 10 })

        /**
   * 对方用户操作二维数组
   */
        Grid() {
          ForEach(this.arr, (row: number) => {
            ForEach(this.arr, (column: number) => {
              GridItem() {
                Text(this.enemyArrays[row][column] == 0 ? '' : this.enemyArrays[row][column].toString())
                  .fontSize(22)
                  .width('100%')
                  .height('100%')
                  .textAlign(TextAlign.Center)
                  .backgroundColor(colors[this.enemyArrays[row][column].toString()])
                  .fontColor(this.enemyArrays[row][column] <= 4 ? colors['2or4'] : colors['others'])
              }
            }, column => column.toString())
          }, row => row.toString())
        }
        .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
        .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
        .rowsGap(3)
        .columnsGap(3)
        .width(240)
        .height(240)
        .backgroundColor('#BBADA0')
      }
      .width(this.isLandscape ? '50%' : '100%')

    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95.
  • 96.
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 120.
  • 121.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 132.
  • 133.
  • 134.
  • 135.
  • 136.
  • 137.
  • 138.
  • 139.
  • 140.
  • 141.
  • 142.
  • 143.
  • 144.
  • 145.
  • 146.
  • 147.
  • 148.
  • 149.
  • 150.
  • 151.
  • 152.
  • 153.
  • 154.
  • 155.
  • 156.
  • 157.
  • 158.
  • 159.
  • 160.
  • 161.
  • 162.
  • 163.
  • 164.
  • 165.
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169.
  • 170.
  • 171.
  • 172.
  • 173.
  • 174.
  • 175.
  • 176.
  • 177.
  • 178.
  • 179.
  • 180.
  • 181.
  • 182.
  • 183.
  • 184.
  • 185.
  • 186.
  • 187.
  • 188.
  • 189.
  • 190.
  • 191.
  • 192.
  • 193.
  • 194.
  • 195.
  • 196.
  • 197.
  • 198.
  • 199.
  • 200.
  • 201.
  • 202.
  • 203.
  • 204.
  • 205.
  • 206.
  • 207.
  • 208.
  • 209.
  • 210.
  • 211.
  • 212.
  • 213.
  • 214.
  • 215.
  • 216.
  • 217.
  • 218.
  • 219.
  • 220.
  • 221.
  • 222.
  • 223.
  • 224.
  • 225.
  • 226.
  • 227.
  • 228.
  • 229.
  • 230.
  • 231.
  • 232.
  • 233.
  • 234.
  • 235.
  • 236.
  • 237.
  • 238.
  • 239.
  • 240.
  • 241.
  • 242.
  • 243.
  • 244.
  • 245.
  • 246.
  • 247.
  • 248.
  • 249.
  • 250.
  • 251.
  • 252.
  • 253.
  • 254.
  • 255.
  • 256.
  • 257.
  • 258.
  • 259.
  • 260.
  • 261.
  • 262.
  • 263.
  • 264.
  • 265.
  • 266.
  • 267.
  • 268.
  • 269.
  • 270.
  • 271.
  • 272.
  • 273.
  • 274.
  • 275.
  • 276.
  • 277.
  • 278.
  • 279.
  • 280.
  • 281.
  • 282.
  • 283.
  • 284.
  • 285.
  • 286.
  • 287.
  • 288.
  • 289.
  • 290.
  • 291.
  • 292.
  • 293.
  • 294.
  • 295.
  • 296.
  • 297.
  • 298.
  • 299.
  • 300.
  • 301.
  • 302.
  • 303.
  • 304.
  • 305.
  • 306.
  • 307.
  • 308.
  • 309.
  • 310.
  • 311.
  • 312.
  • 313.
  • 314.
  • 315.
  • 316.
  • 317.
  • 318.
  • 319.
  • 320.
  • 321.
  • 322.
  • 323.
  • 324.
  • 325.
  • 326.
  • 327.
  • 328.
  • 329.
  • 330.
  • 331.
  • 332.
  • 333.
  • 334.
  • 335.
  • 336.
  • 337.
  • 338.
  • 339.
  • 340.
  • 341.
  • 342.
  • 343.
  • 344.
  • 345.
  • 346.
  • 347.
  • 348.
  • 349.
  • 350.
  • 351.
  • 352.
  • 353.
  • 354.
  • 355.
  • 356.
  • 357.
  • 358.
  • 359.
  • 360.
  • 361.
  • 362.
  • 363.
  • 364.
  • 365.
  • 366.
  • 367.
  • 368.
  • 369.
  • 370.
  • 371.
  • 372.
  • 373.
  • 374.
  • 375.
  • 376.
  • 377.
  • 378.
  • 379.
  • 380.
  • 381.
  • 382.
  • 383.
  • 384.
  • 385.
  • 386.
  • 387.
  • 388.
  • 389.
  • 390.
  • 391.
  • 392.
  • 393.
  • 394.
  • 395.
  • 396.
  • 397.
  • 398.
  • 399.
  • 400.
  • 401.
  • 402.
  • 403.
  • 404.
  • 405.
  • 406.
  • 407.
  • 408.
  • 409.
  • 410.
  • 411.
  • 412.
  • 413.
  • 414.
  • 415.
  • 416.
  • 417.
  • 418.
  • 419.
  • 420.
  • 421.
  • 422.
  • 423.
  • 424.
  • 425.
  • 426.
  • 427.
  • 428.
  • 429.
  • 430.
  • 431.
  • 432.
  • 433.
  • 434.
  • 435.
  • 436.
  • 437.
  • 438.
  • 439.
  • 440.
  • 441.
  • 442.
  • 443.
  • 444.
  • 445.
  • 446.
  • 447.
  • 448.
  • 449.
  • 450.
  • 451.
  • 452.
  • 453.
  • 454.
  • 455.
  • 456.
  • 457.
  • 458.
  • 459.
  • 460.
  • 461.
  • 462.
  • 463.
  • 464.
  • 465.
  • 466.
  • 467.
  • 468.
  • 469.
  • 470.
  • 471.
  • 472.
  • 473.
  • 474.
  • 475.
  • 476.
  • 477.
  • 478.
  • 479.
  • 480.
  • 481.
  • 482.
  • 483.
  • 484.
  • 485.
  • 486.
  • 487.
  • 488.
  • 489.
  • 490.
  • 491.
  • 492.
  • 493.
  • 494.
  • 495.

总结

终于可以不用远程模拟器开发了,真机开发就是爽,eTS写代码更爽,目前只有手机升级到了3.0,到时平板审核通过了,就可以尝试分布式流转了。

©著作权归作者所有,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任
已于2022-7-28 08:05:22修改
10
收藏 5
回复
举报
10
6
5
6条回复
按时间正序
/
按时间倒序
狼哥Army
狼哥Army

游戏创建开发运行视频https://m.bilibili.com/video/BV13G4y1q7Zz?mid=480920207&share_from=ugc&share_medium=android&share_plat=android&share_session_id=61bcd5e3-8927-4c5e-89ed-394a8ac27a66&share_source=GENERIC&share_tag=s_i&timestamp=1658946641&unique_k=Nn8Npyt&share_times=1

1
回复
2022-7-28 02:33:51
Whyalone
Whyalone 回复了 狼哥Army
游戏创建开发运行视频https://m.bilibili.com/video/BV13G4y1q7Zz?mid=480920207&share_from=ugc&share_medium=android&share_plat=android&share_session_id=61bcd5e3-8927-4c5e-89ed-394a8ac27a66&share_source=GENERIC&share_tag=s_i&timestamp=1658946641&unique_k=Nn8Npyt&share_times=1

啊,介么快就升级了?

回复
2022-7-28 09:36:39
longlong899
longlong899

收下这篇干货!!感谢大佬!

回复
2022-7-28 09:49:21
狼哥Army
狼哥Army 回复了 longlong899
收下这篇干货!!感谢大佬!

不客气,游戏逻辑,还是要仔细观看张老师的直播回放.

回复
2022-7-28 09:57:21
狼哥Army
狼哥Army 回复了 Whyalone
啊,介么快就升级了?

早升级,早体验^_^

回复
2022-7-28 09:58:04
时空未宇
时空未宇

密密麻麻的代码🤕🤕

回复
2022-7-28 10:38:50


回复
    相关推荐