#打卡不停更#在九联Unionpi Tiger上开发一个好玩的应用-抽奖游戏 原创 精华

Soon_L
发布于 2022-10-7 20:10
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概述

本实验使用Unionpi Tiger开发套件并烧录OpenHarmony-3.1-Release,Windows 安装DevEco Studio 3.0.0.900

实现一个滚动抽奖页面小游戏,Unionpi Tiger开发板实际演示效果如下

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点击开始进行滚动,点击停止依次停止三个滚动框

1 新建工程

打开DevEco Studio 3.0.0.900新建一个Empty Abiliity 工程,如下图

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工程配置参考如下

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整个工程目录结果预览(部分目录手动添加见下文说明)

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2 新建一个滚动图片组件

因为三个滚动图片是可以复用的,所以我们直接写成组件的方式,实现方法如下:

2.1 新建文件夹util和img

在entry/src/main/ets/MainAbility下新建util文件夹和img文件夹,并在img目录下添加图片文件slot1~slot6的图片资源(可以自行找想要的图片,建议使用正方形的PNG,案例中大小为200*200)

新建文件方式如下截图在MainAbility下右键选择New->Directory输入文件夹名字(util或img)后按Enter键新建

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2.2 在util目录下新建slot.ets

在entry/src/main/ets/MainAbility/util目录下右键选择New->eTS File输入slot后按Enter键新建

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2.3 slot.ets滚动组件的实现代码

使用ImageAnimator帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。详细介绍参考

ImageAnimator

slot.ets代码如下,代码见注释说明

//@Entry
@Component
export struct slot {
  //@State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running
  //@State hitNumber: number = 3
  //@State slotWidth: number = 100
  //@State slotHeight: number = 100

  /*AnimationStatus state
  Initial 	动画初始状态。
  Running 	动画处于播放状态。
  Paused 	动画处于暂停状态。
  Stopped 	动画处于停止状态
  */
  @Link state: AnimationStatus
  /*hitNumber:此处利用preDecode这个属性,让状态停止后显示最后解码的图片
  */
  @Link hitNumber: number
  /*组件宽度*/
  @Link slotWidth: string | number
  /*组件高度*/
  @Link slotHeight: string | number

  build() {
    Stack() {
      ImageAnimator()
        /*所有图片*/
        .images([
          {
            src: '/img/slot1.png',//img文件夹与pages同级
            duration: 100//单位为毫秒,默认时长为1000ms;duration为0时,不播放图片;值的改变只会在下一次循环开始时生效;当images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。
          },
          {
            src: '/img/slot2.png',
            duration: 100
          },
          {
            src: '/img/slot3.png',
            duration: 100
          },
          {
            src: '/img/slot4.png',
            duration: 100
          },
          {
            src: '/img/slot5.png',
            duration: 100
          },
          {
            src: '/img/slot6.png',
            duration: 100
          }
        ])
        .state(this.state)//用于控制播放状态。
        .reverse(false)//设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。
        .fixedSize(true)// 	设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置
        .preDecode(this.hitNumber)//preDecode 默认值为0,即不启用预解码,如该值设为2,则播放当前页时会提前加载后面两张图片至缓存以提升性能。
        .fillMode(FillMode.Forwards)//设置动画开始前和结束后的状态
        .iterations(-1)//设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。
        .onStart(() => { // 状态回调,动画开始播放时触发
          console.info('Start')
        })
        .onPause(() => {// 状态回调,动画暂停播放时触发。
          console.info('Pause')
        })
        .onRepeat(() => {// 状态回调,动画重新播放时触发。
          console.info('Repeat')
        })
        .onCancel(() => {// 状态回调,动画取消播放时触发。
          console.info('Cancel')
        })
        .onFinish(() => { // 状态回调,动画播放完成时触发。
          console.info('Finish')
        })
    }
    .height(this.slotHeight)
    .width(this.slotWidth)
  }
}

如果想要先预览下效果可以按以下修改slot.ets,这样子就能进行预览了。

@Entry//取消注释
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running//取消注释
  @State hitNumber: number = 3//取消注释
  @State slotWidth: number = 100//取消注释
  @State slotHeight: number = 100//取消注释

  //@Link state: AnimationStatus//注释
  //@Link hitNumber: number//注释
  //@Link slotWidth: string | number//注释
  //@Link slotHeight: string | number//注释

预览效果如下:
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3 整个页面的实现

3.1 slot.ets 的引用

引用方式如下通过import直接导入

import { slot } from '../util/slot';//导入滚动图片组件

3.2 完整的页面代码

主要包含标题、背景图片、滚动图片组件、及两个按键,具体实现代码如下。

import { slot } from '../util/slot';//导入滚动图片组件

@Entry
@Component
struct Index {
  //文本信息
  @State message: string = '抽奖'

  //第一个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)
  @State hitID1: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1
  //第一个滚动图片的状态
  @State state1: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused
  //第二个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)
  @State hitID2: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1
  //第二个滚动图片的状态
  @State state2: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused
  //第三个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)
  @State hitID3: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1
  //第三个滚动图片的状态
  @State state3: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused

  //滚动图片组件的宽
  @State slotWidth: string = '80vp'
  //滚动图片组件的高
  @State slotHeight: string = '80vp'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        //标题
        Text(this.message)
          .fontSize('30vp')
          .height('30vp')

        //背景图+三个滚动图片
        Row() {
          //三个滚动图片
          Row() {
            //第一个滚动图片
            slot({
              state: $state1,
              hitNumber: $hitID1,
              slotWidth: $slotWidth,
              slotHeight: $slotHeight
            })
            //第二个滚动图片
            slot({
              state: $state2,
              hitNumber: $hitID2,
              slotWidth: $slotWidth,
              slotHeight: $slotHeight
            })
            //第三个滚动图片
            slot({
              state: $state3,
              hitNumber: $hitID3,
              slotWidth: $slotWidth,
              slotHeight: $slotHeight
            })
          }.margin({left:'35vp', top: '10vp'})
        }
        .backgroundImage('/img/machine.png')//背景图
        .backgroundImageSize({height:'100%',width:'100%',})
        .backgroundImagePosition({x:'0vp',y:'0vp'})
        .height('280vp')
        .width('360vp')
        .margin({top:'0vp',left:'40vp'})

        //按键
        Row() {
          //开始按钮,点击开始后三个滚动框分别启动
          Button('开始')
            .width('100vp')
            .height('45vp')
            .padding('5vp')
            .margin({top:'0vp',left:'0vp'})
            .onClick(() => {
              console.info('START');
              setTimeout(()=>{
                this.state1 = AnimationStatus.Running;
                console.info('ChangeSlot1Running');
              },500)
              setTimeout(()=>{
                this.state2 = AnimationStatus.Running;
                console.info('ChangeSlot2Running');
              },1000)
              setTimeout(()=>{
                this.state3 = AnimationStatus.Running;
                console.info('ChangeSlot3Running');
              },1500)
            })
          //点击停止从第一个滚动框开始停止,点击三次依次停止滚动框
          Button('停止')
            .width('100vp')
            .height('45vp')
            .padding('5vp')
            .margin({top:'0vp',left:'10vp'})
            .onClick(() => {
              console.info('STOP');

              if(this.state1 == AnimationStatus.Paused
              && this.state2 == AnimationStatus.Paused
              && this.state3 == AnimationStatus.Running) {
                this.hitID3 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;
                console.info('pause number3=' + this.hitID3);
                this.state3 = AnimationStatus.Paused;
              }
              if(this.state1 == AnimationStatus.Paused
              && this.state2 == AnimationStatus.Running
              && this.state3 == AnimationStatus.Running) {
                this.hitID2 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;
                console.info('pause number2=' + this.hitID2);
                this.state2 = AnimationStatus.Paused;
              }

              if(this.state1 == AnimationStatus.Running
              && this.state2 == AnimationStatus.Running
              && this.state3 == AnimationStatus.Running) {
                this.hitID1 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;
                console.info('pause number1=' + this.hitID1);
                this.state1 = AnimationStatus.Paused;
              }
            })
        }
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
      .align(Alignment.Center)
    }
    .height('100%')
  }
}

横屏预览效果如下

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竖屏预览效果如下

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4 签名打包HAP并运行

在OTG连接Unionpi Tiger开发板后
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使用DevEco Studio 3.0.0.900 的自动签名即可。然后点击绿色运行按钮即可下载到开发板,操作步骤见动图
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红叶亦知秋
红叶亦知秋

每次停止只暂停一个图片,这样给游玩者的操作空间更大了

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2022-10-8 11:21:56
会飞的晨风君
会飞的晨风君

666,tql

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2022-10-8 11:46:10
物联风景
物联风景

不错不错,有点意思

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2022-10-9 08:20:28
只看看不说话
只看看不说话

学习下ImageAnimator的用法

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2022-10-9 11:42:49
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有意思的小游戏

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2022-10-9 14:53:09
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