Netty4 事件处理传播机制
本节将详细分析Netty事件传播机制,即事件链的实现机制。
1、ChannelPipeline 概述
Netty4的事件链核心类如图所示:
接下先详细介绍上述核心类的核心方法。"Channel流水线",即Channel管道(事件处理链),其主要核心方法包括如下三类。
添加类操作
- ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler)
- ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler)
- ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers)
- ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, ChannelHandler… handlers)
- ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler)
- ChannelPipeline addBefore(String baseName, String name, ChannelHandler handler)
- ChannelPipeline addAfter(String baseName, String name, ChannelHandler handler)
其中省略了addLast、addBefore、addAfter的其他重载方法,模式为addFirst类似。在这里着重讲解一下各个参数的含义。
- EventExecutorGroup group
ChannelHandler执行的线程组EventLoop,如果为空,则ChannelHandler在Channel所注册的EventLoop。 - String name
ChannelHandler的名称,DefaultChannelPipeline会避免因重名而修改ChannelHandler的名称。
ChannelHandler的增删改查
- ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler)
ChannelHandler removeFirst()
省略其他API,此类API其实能反映出ChannelPipeline内部是一个双链表结构。
入端(inbound)事件传播
- ChannelPipeline fireChannelRegistered()
- ChannelPipeline fireChannelUnregistered()
- ChannelPipeline fireChannelActive()
- ChannelPipeline fireChannelInactive()
- ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause)
- ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event)
- ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg)
- ChannelPipeline fireChannelReadComplete()
- ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged()
不难看出,此类API方法名 fire + ChannelInboundHandler 中的方法。特别注意的是fireChannelRead(Object msg)的参数为通过网络SocketChannel#read一次读取的字节数组(ByteBuf),跟随着事件处理器一步一步的处理。
出端(outbound)事件传播
- ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress)
- ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress)
- ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress)
- ChannelFuture disconnect()
- ChannelFuture close()
- ChannelFuture deregister()
- ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise)
- ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise)
- ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise)
- ChannelFuture disconnect(ChannelPromise promise)
- ChannelFuture close(ChannelPromise promise)
- ChannelFuture deregister(ChannelPromise promise)
- ChannelPipeline read()
- ChannelFuture write(Object msg)
- ChannelFuture write(Object msg, ChannelPromise promise)
- ChannelPipeline flush()
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise)
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
不难看出,上述方法为ChannelOutboundHandler的方法。
2、DefaultChannelPipeline
ChannelPipeline的简单类图如下:
结合head、taill与下面的构造函数可知DefaultChannelPipeline的结构是其双链表,其中head、tail为双链表的首尾节点,并且其引用不能更改,其中节点(Node)实现为AbstractChannelHandlerContext,其内部必然定义两个属性prev与next,分别代表前一个节点与下一个节点。
final AbstractChannelHandlerContext head
final AbstractChannelHandlerContext tail
private final Channel channel
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
从这里看一个Channel对应一个ChannelPipeline。
2.1 事件链构建
本节将以addFirst方法为例展示ChannelPipeline事件链的维护实现。
DefaultChannelPipeline#addFirst
public final ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler) {
return addFirst(null, name, handler);
}
内部调用其重载方法。接下来重点分析该方法
public final ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { // @1
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
checkMultiplicity(handler); // @2
name = filterName(name, handler);
newCtx = newContext(group, name, handler); // @3
addFirst0(newCtx); // @4
// If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventloop yet.
// In this case we add the context to the pipeline and add a task that will call
// ChannelHandler.handlerAdded(...) once the channel is registered.
if (!registered) { // @5
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) { // @6
newCtx.setAddPending();
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerAdded0(newCtx);
}
});
return this;
}
}
callHandlerAdded0(newCtx); // @7
return this;
}
代码@1:首先对参数简单说明一下:
- EventExecutorGroup group:指定ChannelHandler在哪个事件选择器中执行(EventLoopGroup),如果为空,表示在Channel注册的事件轮询器中执行。
- String name:ChannelHandler名称。
- ChannelHandler channelHandler:待添加的事件处理器。
代码@2:检查是否重复添加,声明为Shareable的ChannelHandler允许重复添加。
代码@3:使用AbstractChannelHandlerContext类包装ChannelHandler,即双链表结构的Node类为AbstractChannelHandlerContext。
代码@4:将AbstractChannelHandlerContext调用addFirst0添加到双链表的“第一条”,其实是添加到双链表头结点(HeaderContext)的next值执行该节点。
代码@5-代码@7都是处理handerAdd事件,如果通道还未注册,handerAdd事件会“挂起”,也就是需要等待通道被注册后才执行,其实现思路也是构建PendingHandlerCallback链,DefaultChannelPipeline内部持有该链的头节点,待通道注册后,顺序触发handlerAdd事件的传播。
接下来看一下addFirst0的执行:
private void addFirst0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
AbstractChannelHandlerContext nextCtx = head.next;
newCtx.prev = head;
newCtx.next = nextCtx;
head.next = newCtx;
nextCtx.prev = newCtx;
}
这里就是典型的链表操作过程。
如果使用如下代码构建事件链,那事件是如何传播的呢?
p.addLast("1", new InboundHandlerA());
p.addLast("2", new InboundHandlerB());
p.addLast("3", new OutboundHandlerA());
p.addLast("4", new OutboundHandlerB());
p.addLast("5", new InboundOutboundHandlerX());
其构建的事件链最终如图所示:
但ChannelInboundHandler中的事件是如何传播的呢?ChannelOutboundHandler的事件又是如何传播的呢?
事件链中的节点对象为AbstractChannelHandlerContext,其类图如下:
- HeadContext:事件链的头节点。
- TailContext:事件链的尾节点。
- DefaultChannelHandlerContext:用户定义的Handler所在的节点。
2.2 事件传播
inbound事件与outbound事件传播机制实现原理相同,只是方向不同,inbound事件的传播从HeadContext开始,沿着next指针进行传播,而outbound事件传播从TailContext开始,沿着prev指针向前传播,故下文重点分析inbound事件传播机制。
DefaultChannelPipeline有关于ChannelInboundHandler的方法实现如下:
所有的入端事件的传播入口都是从head开始传播。接下来我们以channelRead事件的传播为例,展示inbound的事件的流转。注意:以下观点都是针对NIO的读取。
DefaultChannelPipeline#fireChannelRead(Object msg) {
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg); // @1
return this;
}
首先在NIO事件选择器在网络读事件就绪后,会调用底层SocketChanel#read 方法从读缓存中读取字节,在Netty中使用ByteBuf来存储,然后调用DefaultChannelPipeline # fireChannelRead 方法进行事件传播,每个ChannelHandler针对输入进行加工处理,ChannelPipeline因此而得名,有关Netty基于NIO的事件就绪选择实现将在Netty线程模型、IO读写流程部分详细讲解。
从代码@1处可得知,通过AbstractChannelHandlerContext的静态方法invokerChanelRead,从HeadContext处开始执行,
AbstractChannelHandlerContext#invokerChanelRead
static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, final Object msg) {
ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg");
EventExecutor executor = next.executor(); // @1
if (executor.inEventLoop()) { // @2
next.invokeChannelRead(msg);
} else {
executor.execute(new Runnable() { // @3
@Override
public void run() {
next.invokeChannelRead(msg);
}
});
}
}
这种写法是Netty处理事件执行的“模板”方法,都是先获取需要执行的线程组(EventLoop),如果当前线程不属于Eventloop,则将任务提交到EventLoop中异步执行,如果在,则直接调用。第一次调用,该next指针为HeadContext,那接下来重点关注一下HeadContext的invokeChannelRead方法。
AbstractChannelHandlerContext#invokeChannelRead
private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) { // @1
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg); // @2
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg); // @3
}
}
代码@1:如果该通道已经成功添加@1,则执行对应的事件@2,否则只是传播事件@3。
传播事件在AbstractChannelHandlerContext的实现思路如下:
AbstractChannelHandlerContext#fireChannelRead
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
return this;
}
private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.next;
} while (!ctx.inbound);
return ctx;
}
上述就从事件链中按顺序提取inbound类型的处理器,上述代码要最终能结束,那么TailContext必须是Inbound类型的事件处理器。
从代码@2中执行完对应的事件处理逻辑后,事件如何向下传播呢?如果需要继续将事件传播的话,请调用ChannelInboundHandlerAdapter 对应的传播事件方法,如上例中的 ChannelInboundHandlerAdapter#fireChannelRead,该方法会将事件链继续往下传播,如果在对应的事件处理中继续调用fireChannelRead,则事件传播则停止传播,也就是并不是事件一定会顺着整个调用链到达事件链的尾部TailContext,在实践中请特别重视。
Netty inbound 事件传播流程图如下:
上述主要分析了inboud事件的传播机制,为了加深理解,我们接下来浏览一下HeadContext、TailContext是如何实现各个事件方法的,这些事件,后续在梳理Netty读写流程时会再详细介绍。
2.3 源码分析DefaultChannelPipeline$HeadContex
2.3.1 HeadContext声明与构造方法
final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext
implements ChannelOutboundHandler, ChannelInboundHandler { // @1
private final Unsafe unsafe; // @2
HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
super(pipeline, null, HEAD_NAME, false, true);
unsafe = pipeline.channel().unsafe();
setAddComplete();
}
}
代码@1:HeadContext实现ChannelInboundHandler与ChannelOutboundHandler,故它的inbound与outbound都返回true。
代码@2:Unsafe,Netty操作类。
2.3.2 handlerAdded、handlerRemoved
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws{
}
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws{
}
ChanelHandler增加与移除事件处理逻辑:不做任何处理。为什么可以不传播呢?其实上文在讲解addFirst方法时已提到,在添加一个ChannelHandler到事件链时,会根据通道是否被注册,如果未注册,会先阻塞执行,DefaultChannelPipeline会保存一条执行链,等通道被注册后处触发执行,HeadContext作为一个非业务类型的事件处理器,对通道的增加与否无需关注。
2.3.3 exceptionCaught
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws{
ctx.fireExceptionCaught(cause);
}
通道异常处理事件的处理逻辑:HeadContext的选择是自己不关注,直接将异常事件往下传播。
2.3.4 channelRegistered
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws{
invokeHandlerAddedIfNeeded();
ctx.fireChannelRegistered();
}
final void invokeHandlerAddedIfNeeded() {
assert channel.eventLoop().inEventLoop();
if (firstRegistration) {
firstRegistration = false;
// We are now registered to the EventLoop. It's time to call the callbacks for the ChannelHandlers,
// that were added before the registration was done.
callHandlerAddedForAllHandlers();
}
}
通道注册事件处理逻辑:当通道成功注册后,判断是否是第一次注册,如果是第一次注册的话,调用所有的ChannelHandler#handlerAdd事件,因为当通道增加到事件链后,如果该通道还未注册,channelAdd事件不会马上执行,需要等通道注册后才执行,故在这里首先需要执行完挂起(延迟等待的任务)。然后调用fireChannelRegistered沿着事件链传播通道注册成功事件。
2.3.5 channelUnregistered
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws{
ctx.fireChannelUnregistered();
// Remove all handlers sequentially if channel is closed and unregistered.
if (!channel.isOpen()) {
destroy();
}
}
通道取消注册事件处理逻辑:首先传播事件,然后判断通道的状态,如果是处于关闭状态(通道调用了close方法),则需要移除所有的ChannelHandler。
2.3.6 channelActive
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws{
ctx.fireChannelActive();
readIfIsAutoRead();
}
通道激活事件的处理逻辑(TCP连接建立成功后触发):首先传播该事件,如果开启自动读机制(autoRead为true),则调用Channel#read方法,向NIO Selector注册读事件。
2.3.7 channelInactive
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws{
ctx.fireChannelInactive();
}
通道非激活事件处理逻辑:只传播事件。
2.3.8 channelRead
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws{
ctx.fireChannelRead(msg);
}
通道读事件处理逻辑:向下传播事件,各个编码器、业务处理器将各自处理业务逻辑。
2.3.9 channelReadComplete
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws{
ctx.fireChannelReadComplete();
readIfIsAutoRead();
}
通道读完成事件,首先先传播事件,然后如果开启了自动读取的话,继续注册读事件。
2.3.10 userEventTriggered
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws{
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}
用户自定义事件的处理逻辑:传播事件。
2.3.11 channelWritabilityChanged
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws{
ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}
通道可写状态变更事件的处理逻辑:传播事件。
接下来介绍HeadContext对于ChannelOutboundHander事件的处理逻辑:
2.3.12 bind
public void bind( ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise)
throws{
unsafe.bind(localAddress, promise);
}
通过Unsafe实例完成具体的绑定操作,后续会重点分析该方法的实现原理。
由于HeadContex是outbound事件的尾部事件处理器,而且outbound是用户发送的API调用,其最终目的是希望通过Netty完成具体的网络操作,故HeadContex是离Netty底层机制最近的,到了这里,就意味者“应用程序”层面的定制化介绍,最终需要通过HeadContex直接调用Netty的API来完成具体的动作,故HeadContex关于outbound事件的实现,都是通过调用unsafe去完成具体的动作。故后面的方面就不在一一罗列。
2.3 源码分析DefaultChannelPipeline$TailContext
TailContext由于是 inbound事件链的最后一站,故该节点大部分事件都是空实现,其他实现的方法,基本上就是释放一下资源,我们看一下TailContex关于channelRead事件的处理逻辑:
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws{
onUnhandledInboundMessage(msg);
}
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
try {
logger.debug(
"Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
"Please check your pipeline configuration.", msg);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
最后就是主动调用ReferenceCountUtil.release(msg)释放资源。
Netty事件传播机制就讲解到这里了。
本文转载自公众号:中间件兴趣圈