【江鸟中原】鸿蒙--在APP内通过滑动进行亮度音量调节·

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发布于 2023-12-10 15:10
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场景说明
在抖音,bilibili等应用进行观看体验时,有不切换界面进行调节亮度音量的沉浸式需求。此文章即为大家介绍如何实现上述界面动效效果。

::: hljs-center

实际样例展示

:::
效果如下:

当在屏幕左侧滑动时,可以调节亮度,上滑亮度提升,下滑亮度降低。
当在屏幕右侧滑动时,可以调节音量,上滑音量增大,下滑音量减小。

【江鸟中原】鸿蒙--在APP内通过滑动进行亮度音量调节·-鸿蒙开发者社区
【江鸟中原】鸿蒙--在APP内通过滑动进行亮度音量调节·-鸿蒙开发者社区

环境要求

本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:

IDE: DevEco Studio 4.0 Release
SDK: Ohos_sdk_public 4.0.10.13 (API Version 10 Release)

实现思路

本例中几个关键的功能点及其实现思路如下:

区分屏幕左右两侧的滑动,从而使其触发不同效果:通过识别触摸点的坐标(event.fingerList[0].localX)来判断滑动是在左侧还是右侧。
区分滑动是上滑还是下滑:通过触摸点在Y轴方向的偏移量(event.offsetY)来识别上滑还是下滑。
上滑和下滑控制亮度和音量的大小:亮度和音量的大小使用环形进度条(Progress组件)来呈现,通过滑动改变Progress的value值。

开发步骤

开发步骤仅呈现关键代码,全量代码请参考完整代码章节;另外,开发者在运行时需要将本例中使用的图片等资源替换为本地资源。
1.搭建UI框架。

  // 添加需要呈现的文本
  Row(){
    Text('左侧滑动')
    Text('右侧滑动')
  }
  Stack(){
    // 亮度调节UI
    Image($r('app.media.ic_brightness'))
    Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
    // 音量调节UI
    Image($r('app.media.ic_volume'))
    Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
  }
}

2.为Column组件添加触摸手势,并通过触摸点的坐标区分左侧滑动和右侧滑动。左右两侧的分界点可以根据屏幕尺寸自行设置,本例采用200为分界点。

Column(){
//...
}
.gesture(
  GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
    // 添加触摸手势,并通过direction控制手势滑动方向为上下滑动
    PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
      .onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
        // 通过event.fingerList[0].localX获取触摸点的横坐标
        this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX

        // 当触摸点的横坐标>200时,判定触摸点在屏幕右侧,控制音量
        if (this.fingerPosition > 200){
          //...
        }
        // 当触摸点的横坐标<200时,判定触摸点在屏幕左侧,控制亮度
        if (this.fingerPosition < 200){
          //...
        }
      }),
  )
)

3.通过触摸点在Y轴方向的偏移量来识别上滑和下滑。

Column(){
  // ...
}
.gesture(
  GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
    PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
      .onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
        this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
        // 当触摸点在Y轴方向的偏移量<0时,滑动方向为上滑
        if (event.offsetY < 0){
          // ...
        // 反之,滑动方向为上滑
        }else{
          // ...
        }
      }),
  )
)

4.手势识别之后,通过手势控制Progress的value值,从而调节亮度和音量的大小。

Column(){
  // ...
  Stack(){
    // 亮度调节UI
    if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
      // 通过变量bright控制亮度进度条的变化
      Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
      // 音量调节UI
    }else if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
      // 通过变量volume控制音量进度条的变化
      Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
    }
  }
}
.gesture(
  GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
    PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
      .onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
        this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
        // 向上滑动
        if (event.offsetY < 0){
          // 触摸点在屏幕右侧
          if (this.volume < 100 && this.fingerPosition > 200){
            // 音量值增加
            this.volume += 1
          }
          // 触摸点在屏幕左侧
          if (this.bright < 100 && this.fingerPosition < 200){
            // 亮度值增加
            this.bright += 1
          }
        // 向下滑动
        }else{
          // 触摸点在屏幕右侧
          if (this.volume > 0 && this.fingerPosition > 200){
            // 音量值减小
            this.volume -= 1
          }
          // 触摸点在屏幕左侧
          if (this.bright > 0 && this.fingerPosition < 200){
            // 亮度值减小
            this.bright -= 1
          }
        }
      }),
  )
)

完整代码

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ChangeVolume{
  @State volume:number = 0
  @State bright:number = 0
  @State fingerPosition:number = 0
  build(){
    Column(){
      // 添加需要呈现的文本
      Row(){
        if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
          Text('左侧滑动')
            .fontColor('#FD836E')
            .fontSize(20)
            .textAlign(TextAlign.Start)
            .width('85%')
        }
        if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
          Text('右侧滑动')
            .fontColor('#0AAF88')
            .fontSize(20)
            .textAlign(TextAlign.End)
            .align(Alignment.End)
            .width('100%')
        }
      }
      .width('90%')
      .height('50%')
      .alignItems(VerticalAlign.Bottom)
      Stack(){
        // 亮度调节UI
        if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
          Image($r('app.media.ic_brightness'))
            .width(100)
            .aspectRatio(1.0)
          Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
            .color('#FD836E')
            .width(105)
            .aspectRatio(1.0)
          // 音量调节UI
        }else if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
          Image($r('app.media.ic_volume'))
            .width(100)
            .aspectRatio(1.0)
          Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
            .color('#0AAF88')
            .width(105)
            .aspectRatio(1.0)
        }
      }
      .width('100%')
      .height('40%')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 添加触摸手势,并通过direction控制手势滑动方向为上下滑动
        PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
          .onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
            // 通过event.fingerList[0].localX获取触摸点的横坐标
            this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
            // 向上滑动
            if (event.offsetY < 0){
              // 触摸点在屏幕右侧
              if (this.volume < 100 && this.fingerPosition > 200){
                // 音量值增加
                this.volume += 1
              }
              // 触摸点在屏幕左侧
              if (this.bright < 100 && this.fingerPosition < 200){
                // 亮度值增加
                this.bright += 1
              }
            // 向下滑动
            }else{
              // 触摸点在屏幕右侧
              if (this.volume > 0 && this.fingerPosition > 200){
                // 音量值减小
                this.volume -= 1
              }
              // 触摸点在屏幕左侧
              if (this.bright > 0 && this.fingerPosition < 200){
                // 亮度值减小
                this.bright -= 1
              }
            }
          }),
      )
    )
  }
}

参考
Progress组件指南
PanGesture手势指南
GestureEvent手势对象说明
野生菌君

已于2023-12-10 18:49:19修改
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