【江鸟中原】鸿蒙--在APP内通过滑动进行亮度音量调节·
场景说明
在抖音,bilibili等应用进行观看体验时,有不切换界面进行调节亮度音量的沉浸式需求。此文章即为大家介绍如何实现上述界面动效效果。
::: hljs-center
实际样例展示
:::
效果如下:
当在屏幕左侧滑动时,可以调节亮度,上滑亮度提升,下滑亮度降低。
当在屏幕右侧滑动时,可以调节音量,上滑音量增大,下滑音量减小。
环境要求
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:
IDE: DevEco Studio 4.0 Release
SDK: Ohos_sdk_public 4.0.10.13 (API Version 10 Release)
实现思路
本例中几个关键的功能点及其实现思路如下:
区分屏幕左右两侧的滑动,从而使其触发不同效果:通过识别触摸点的坐标(event.fingerList[0].localX)来判断滑动是在左侧还是右侧。
区分滑动是上滑还是下滑:通过触摸点在Y轴方向的偏移量(event.offsetY)来识别上滑还是下滑。
上滑和下滑控制亮度和音量的大小:亮度和音量的大小使用环形进度条(Progress组件)来呈现,通过滑动改变Progress的value值。
开发步骤
开发步骤仅呈现关键代码,全量代码请参考完整代码章节;另外,开发者在运行时需要将本例中使用的图片等资源替换为本地资源。
1.搭建UI框架。
// 添加需要呈现的文本
Row(){
Text('左侧滑动')
Text('右侧滑动')
}
Stack(){
// 亮度调节UI
Image($r('app.media.ic_brightness'))
Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
// 音量调节UI
Image($r('app.media.ic_volume'))
Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
}
}
2.为Column组件添加触摸手势,并通过触摸点的坐标区分左侧滑动和右侧滑动。左右两侧的分界点可以根据屏幕尺寸自行设置,本例采用200为分界点。
Column(){
//...
}
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
// 添加触摸手势,并通过direction控制手势滑动方向为上下滑动
PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
.onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
// 通过event.fingerList[0].localX获取触摸点的横坐标
this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
// 当触摸点的横坐标>200时,判定触摸点在屏幕右侧,控制音量
if (this.fingerPosition > 200){
//...
}
// 当触摸点的横坐标<200时,判定触摸点在屏幕左侧,控制亮度
if (this.fingerPosition < 200){
//...
}
}),
)
)
3.通过触摸点在Y轴方向的偏移量来识别上滑和下滑。
Column(){
// ...
}
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
.onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
// 当触摸点在Y轴方向的偏移量<0时,滑动方向为上滑
if (event.offsetY < 0){
// ...
// 反之,滑动方向为上滑
}else{
// ...
}
}),
)
)
4.手势识别之后,通过手势控制Progress的value值,从而调节亮度和音量的大小。
Column(){
// ...
Stack(){
// 亮度调节UI
if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
// 通过变量bright控制亮度进度条的变化
Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
// 音量调节UI
}else if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
// 通过变量volume控制音量进度条的变化
Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
}
}
}
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
.onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
// 向上滑动
if (event.offsetY < 0){
// 触摸点在屏幕右侧
if (this.volume < 100 && this.fingerPosition > 200){
// 音量值增加
this.volume += 1
}
// 触摸点在屏幕左侧
if (this.bright < 100 && this.fingerPosition < 200){
// 亮度值增加
this.bright += 1
}
// 向下滑动
}else{
// 触摸点在屏幕右侧
if (this.volume > 0 && this.fingerPosition > 200){
// 音量值减小
this.volume -= 1
}
// 触摸点在屏幕左侧
if (this.bright > 0 && this.fingerPosition < 200){
// 亮度值减小
this.bright -= 1
}
}
}),
)
)
完整代码
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ChangeVolume{
@State volume:number = 0
@State bright:number = 0
@State fingerPosition:number = 0
build(){
Column(){
// 添加需要呈现的文本
Row(){
if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
Text('左侧滑动')
.fontColor('#FD836E')
.fontSize(20)
.textAlign(TextAlign.Start)
.width('85%')
}
if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
Text('右侧滑动')
.fontColor('#0AAF88')
.fontSize(20)
.textAlign(TextAlign.End)
.align(Alignment.End)
.width('100%')
}
}
.width('90%')
.height('50%')
.alignItems(VerticalAlign.Bottom)
Stack(){
// 亮度调节UI
if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition < 200){
Image($r('app.media.ic_brightness'))
.width(100)
.aspectRatio(1.0)
Progress({value:this.bright,type:ProgressType.Ring})
.color('#FD836E')
.width(105)
.aspectRatio(1.0)
// 音量调节UI
}else if (this.fingerPosition != 0 && this.fingerPosition > 200){
Image($r('app.media.ic_volume'))
.width(100)
.aspectRatio(1.0)
Progress({value:this.volume,type:ProgressType.Ring})
.color('#0AAF88')
.width(105)
.aspectRatio(1.0)
}
}
.width('100%')
.height('40%')
}
.width('100%')
.height('100%')
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
// 添加触摸手势,并通过direction控制手势滑动方向为上下滑动
PanGesture({direction:PanDirection.Vertical})
.onActionUpdate((event?:GestureEvent)=>{
// 通过event.fingerList[0].localX获取触摸点的横坐标
this.fingerPosition = event.fingerList[0].localX
// 向上滑动
if (event.offsetY < 0){
// 触摸点在屏幕右侧
if (this.volume < 100 && this.fingerPosition > 200){
// 音量值增加
this.volume += 1
}
// 触摸点在屏幕左侧
if (this.bright < 100 && this.fingerPosition < 200){
// 亮度值增加
this.bright += 1
}
// 向下滑动
}else{
// 触摸点在屏幕右侧
if (this.volume > 0 && this.fingerPosition > 200){
// 音量值减小
this.volume -= 1
}
// 触摸点在屏幕左侧
if (this.bright > 0 && this.fingerPosition < 200){
// 亮度值减小
this.bright -= 1
}
}
}),
)
)
}
}
参考
Progress组件指南
PanGesture手势指南
GestureEvent手势对象说明
野生菌君