『江鸟中原』鸿蒙---二十四点纸牌 原创

桃花浊酒
发布于 2023-12-10 20:06
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引言

大家好,江鸟中原鸿蒙展翅,今天桃花浊酒给大家详细讲解一下小游戏二十四点纸牌的开发过程。相信大家都有玩过纸牌游戏,二十四点纸牌这个游戏可以说是非常之经典。个人认为适合新手接触鸿蒙开发。

环境搭建

软件要求:DevEco studio 3.1.0
HarmonyOS SDK版本:API version 8
硬件要求:设备类型:华为手机或运行在DevEco Studio上的华为手机设备模拟器。

程序设计(代码演示附带运行截图)

1.项目结构

『江鸟中原』鸿蒙---二十四点纸牌-鸿蒙开发者社区

2.实现思路

hml部分用于展示前端页面,css部分用于页面样式的调整,pointsgame.js用于网页与用户的交互,poker.js用于定制4种花型各13张纸牌的样式,这里主要介绍下游戏的主要逻辑。

①随机抽牌:这里分别写了两种随机抽牌逻辑。一是将4×13共52张牌打乱顺序后抽取前四张;二是52张牌的排序不变,随机生成4个不重复的数,以这四个数作为数组下标抽牌。

②牌组替换与还原:因为抽牌是随机的,而并非所有的组合都是有解的,所以需要有操作按钮,可以让玩家主动替换或还原当前牌组。

③选中样式:选中的数字或运算符需要有特别的样式提示,以提高游戏体验,所以需要给纸牌和运算符设置样式属性。

④运算合法判定:在进行运算前,需要对运算的合法性进行判定。对于零不能作为除数,某些数不能被整除等情况,需要加以限制。当出现这些情况,撤销这次操作,恢复牌组状态,并弹出提示玩家。

⑤得分判定:根据场上最后一张牌的数值进行得分判定,等于24则加分替换新牌组,否则将牌组重置为原状。

3.主要代码块

<div class="container">
    <div class="gamezone">
        <div class="poker">
            <div for="(index, item) in current" class="card {{ item.css }}" show="{{ item.show }}" disabled="{{ item.disabled }}">
                <image src="{{ item.shape }}" onclick="optnum(index)"></image>
                <text class="number">{{ item.text }}</text>
            </div>
        </div>
        <div class="sign">
            <image for="(index, item) in operator" src="{{ item.src }}" class="operator {{ item.css }}"
                   disabled="{{ operdis }}" onclick="setsign(index)"></image>
        </div>
    </div>
    <div class="side">
        <text class="score">得分\n{{ score }}</text>
        <button class="btn" onclick="replace">换一批</button>
        <button class="btn" onclick="revert">重置</button>
    </div>
</div>
.container {
    flex-direction: row;
    width: 100%;
    height: 100%;
}
 
.gamezone {
    flex-direction: column;
    width: 85%;
    height: 100%;
    background-color: #9999CC;
}
 
.poker {
    flex-direction: row;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    width: 100%;
    height: 70%;
}
...........
.score {
    width: 100%;
    height: 30%;
    margin-bottom: 25%;
    font-size: 28px;
    text-align: center;
}
 
.btn {
    width: 90px;
    height: 50px;
    margin: 10px 0;
    font-size: 20px;
    background-color: brown;
}
let first, second = 0;      // 第一个数、第二个数下标
 
export default {
    data: {
        score: 0,       // 得分
        operdis: true,      // 运算符不可点击
        operindex: null,       // 运算符下标
        pokers: Poker,      // 源牌组
        origin: [],     // 初始牌组
        current: [      // 当前牌组
            {
                num: 1,     // 计算值
                text: '1',      // 左上角文本
                shape: "common/images/spade.png",      // 花型
                show: true,     // 显示标识符
                disabled: false,        // 不可交互属性
                css: "",        // 样式
            },
            {
                num: 11,
                text: 'J',
                shape: "common/images/heart.png",
                show: true,
                disabled: false,
                css: "",
            },
            {
                num: 12,
                text: 'Q',
                shape: "common/images/club.png",
                show: true,
                disabled: false,
                css: "",
            },
            {
                num: 13,
                text: 'K',
                shape: "common/images/diamond.png",
                show: true,
                disabled: false,
                css: "",
            }
        ],
        operator: [     
            {
                src: "common/images/plus.png",
                css: "",
            },
            {
                src: "common/images/sub.png",
                css: "",
            },
            {
                src: "common/images/mult.png",
                css: "",
            },
            {
                src: "common/images/div.png",
                css: "",
            },
        ],
    },
 
    onInit() {
        this.replace();
    },

    disorder() {
        let many, ran, temp = 0;
        for(many=0; many<26; many++) {
            ran = Math.floor(Math.random()*52);
            temp = this.pokers[many];
            this.pokers[many] = this.pokers[ran];
            this.pokers[ran] = temp;
        }
        this.origin = [0, 1, 2, 3];
    },
 
    .........
 
  
    initcards() {
        for(let i=0; i<4; i++) {
            this.current[i].num = this.pokers[this.origin[i]].num;
            this.current[i].text = this.pokers[this.origin[i]].text;
            this.current[i].shape = this.pokers[this.origin[i]].shape;
            this.current[i].show = true;
            this.current[i].disabled = false;
            this.current[i].css = "";
        }
        this.operdis = true;
        if(null != this.operindex) {
            this.operator[this.operindex].css = "";
            this.operindex = null;
        }
    },
 

    checkover() {
        let temp = 4;
        for(let i=0; i<4; i++) {
            if(false == this.current[i].show) {
                temp --;
            }
        }
        if(1 == temp) {
 
            if(24 == this.current[first].num) {
                prompt.showToast({
                    message: "答对,加分,换牌组",
                    duration: 1500,
                });
                this.score += 10;
                this.replace();
            }
            else {
                prompt.showToast({
                    message: "答错,还原牌组",
                    duration: 1500,
                });
                this.revert();
            }
        }
    },
}
export let Poker =  [
    {
        num: 1,
        text: 'A',
        shape: "common/images/spade.png"
    },
    {
        num: 2,
        text: '2',
        shape: "common/images/spade.png"
    },
    …………
    {
        num: 13,
        text: 'K',
        shape: "common/images/diamond.png"
    },
]
 
export default Poker;

4.项目总结

通过上半学期的学习,鸿蒙课程得以圆满落幕。在老师的三个月指导下,加之自学课外知识,参考优秀作品,选定了此课题。代码量适中,虽遇困难,但借助文献修改完善。老师提醒三个月的学习仅为入门,深入仍需努力。我将继续刻苦学习编程。

©著作权归作者所有,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任
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