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【引言】
本文将介绍如何使用鸿蒙NEXT框架开发经典的2048游戏。我们将通过代码示例展示游戏的核心逻辑,包括游戏初始化、滑动操作、合并单元格以及界面构建。
【环境准备】
电脑系统:windows 10
开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806
工程版本:API 12
真机:Mate 60 Pro
语言:ArkTS、ArkUI
Game2048结构体则是游戏的核心,使用了@Entry和@Component装饰器,表示这是程序的入口点,并且定义了一个组件。
2. 游戏状态管理
Game2048类中定义了多个状态变量,包括游戏盘面board、分数score、单元格大小cellSize等。通过@State装饰器标记这些变量,使其能够在界面中自动更新。
3.2 添加随机方块
addRandomTiles方法负责在空单元格中随机添加2或4。通过遍历盘面,记录空单元格的位置,并随机选择位置进行填充。
3.3 滑动与合并
游戏的核心操作是滑动,分别实现了slideLeft、slideRight、slideUp和slideDown方法。这些方法通过临时数组存储非零值,并处理合并逻辑,更新分数。
【完整代码】