鸿蒙设备“变身”3D扫描仪:CryEngine实现物体建模的简易方案

进修的泡芙
发布于 2025-6-9 20:52
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将鸿蒙手机/平板的摄像头转化为3D扫描仪,通过捕获物体表面的深度与纹理信息,结合CryEngine生成高精度3D模型,是智能设备与3D交互的前沿应用。本文从硬件准备到模型生成全流程,详解如何用鸿蒙摄像头API与CryEngine实现这一功能,并附关键代码示例。

一、核心原理:从2D图像到3D模型的转化

3D建模的核心是通过多视角图像或深度信息还原物体的三维结构。鸿蒙设备的摄像头可通过以下两种方式获取3D数据:
双目立体视觉:利用两个摄像头的视差计算深度(类似人眼);

ToF/结构光:通过红外传感器直接获取深度图(需硬件支持)。

本文以双目立体视觉为例(兼容多数鸿蒙设备),结合CryEngine的点云重建功能,实现简易3D建模。

二、环境与工具链准备
开发环境配置

鸿蒙开发工具:DevEco Studio 4.2+(支持API 9+,兼容C++与ArkTS混合编程)。

CryEngine适配:克隆CryEngine 5.1分支(git clone https://github.com/CryEngine/CryEngine.git),切换至harmonyos_scanner适配分支(优化点云处理)。

依赖安装:

NDK r21e(鸿蒙NDK,路径:DevEco Studio > Settings > SDK Manager > SDK Tools)。

OpenCV 4.8+(用于图像处理,需交叉编译为鸿蒙库)。

三、摄像头数据获取:RGB与深度图

3.1 鸿蒙摄像头API配置

鸿蒙的CameraManager支持多摄像头管理,需先申请权限并初始化摄像头:

// CameraManager.ets(摄像头管理)
import camera from ‘@ohos.camera’;
import permission from ‘@ohos.permission’;

@Entry
@Component
struct CameraManager {
private cameraDevice: camera.CameraDevice = null;
private imageReader: camera.ImageReader = null;

// 初始化摄像头(双目模式)
async initCamera() {
    // 申请相机权限
    let granted = await permission.requestPermissionsFromUser([
        'ohos.permission.CAMERA',
        'ohos.permission.READ_MEDIA'
    ]);
    if (!granted) return;

    // 获取后置双目摄像头(假设设备支持)
    let cameras = await camera.getCameraDevices();
    let backCamera = cameras.find(cam => cam.position === camera.CameraPosition.BACK);
    
    // 创建CameraDevice实例
    this.cameraDevice = await camera.createCameraDevice(backCamera.id);
    
    // 配置ImageReader(获取RGB与深度图)
    this.imageReader = new camera.ImageReader({
        format: camera.PixelFormat.RGBA_8888, // RGB格式
        width: 1280,
        height: 720,
        maxImages: 2
    });
    
    // 启动预览
    let previewSession = await this.cameraDevice.createCaptureSession([this.imageReader.getSurface()]);
    let request = await this.cameraDevice.createCaptureRequest(camera.CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    request.addTarget(this.imageReader.getSurface());
    previewSession.setRepeatingRequest(request);

// 获取最新RGB图像

async getRgbImage(): Promise<ImageBitmap> {
    let image = await this.imageReader.acquireNextImage();
    return image.toBitmap();

}

3.2 深度图生成(双目视差法)

通过双目摄像头的视差计算深度,需先对齐左右摄像头的内参(焦距、主点),并使用立体匹配算法(如SGBM)生成视差图,再转换为深度图。

代码示例(C++,使用OpenCV):
// StereoMatcher.cpp(双目视差计算)
include <opencv2/opencv.hpp>

include <opencv2/calib3d.hpp>

using namespace cv;

// 校准参数(需预先通过棋盘格标定获取)
Mat leftIntrinsic = (Mat_<double>(3, 3) << 520, 0, 320, 0, 520, 240, 0, 0, 1);
Mat rightIntrinsic = (Mat_<double>(3, 3) << 520, 0, 320, 0, 520, 240, 0, 0, 1);
Mat leftDistCoeffs = (Mat_<double>(1, 5) << -0.2, 0.05, 0, 0, 0);
Mat rightDistCoeffs = (Mat_<double>(1, 5) << -0.2, 0.05, 0, 0, 0);
Mat R, T; // 右摄像头相对于左摄像头的旋转和平移(假设已标定)

// 生成深度图
Mat generateDepthMap(Mat& leftImg, Mat& rightImg) {
// 畸变校正
Mat leftRect, rightRect;
undistort(leftImg, leftRect, leftIntrinsic, leftDistCoeffs);
undistort(rightImg, rightRect, rightIntrinsic, rightDistCoeffs);

// 计算视差图(SGBM算法)
Ptr<StereoSGBM> sgbm = StereoSGBM::create(0, 16*3, 21);
Mat disparity;
sgbm->compute(leftRect, rightRect, disparity);

// 视差转深度(公式:depth = f * B / disp,f为焦距,B为基线距)
float f = leftIntrinsic.at<double>(0, 0); // 焦距(像素)
float B = norm(R); // 基线距(假设R为单位矩阵,B=T的模长)
Mat depth = f * B / (disparity + 1e-6); // 避免除零

return depth;

四、点云生成与网格重建(CryEngine集成)

4.1 点云数据封装

将深度图转换为3D点云(X,Y,Z坐标),并关联RGB颜色信息:

// PointCloudGenerator.cpp(点云生成)
include “CryEngine.h”

include <vector>

struct PointCloud {
std::vector<Vec3> positions; // 3D坐标
std::vector<Vec3> colors; // RGB颜色
};

PointCloud generatePointCloud(Mat& rgbImg, Mat& depthImg) {
PointCloud cloud;
int width = depthImg.cols;
int height = depthImg.rows;

for (int y = 0; y < height; y++) {
    for (int x = 0; x < width; x++) {
        float z = depthImg.at<float>(y, x); // 深度值(米)
        if (z <= 0) continue; // 忽略无效深度

        // 转换为相机坐标系(假设相机位于原点,朝向Z轴正方向)
        float u = (x - width/2) * z / 520; // 520为焦距(像素)
        float v = (y - height/2) * z / 520;
        Vec3 pos(u, -v, z);

        // 获取RGB颜色
        Vec3 color(
            rgbImg.at<Vec3b>(y, x)[2] / 255.0f, // R
            rgbImg.at<Vec3b>(y, x)[1] / 255.0f, // G
            rgbImg.at<Vec3b>(y, x)[0] / 255.0f  // B
        );

        cloud.positions.push_back(pos);
        cloud.colors.push_back(color);

}

return cloud;

4.2 CryEngine网格重建

使用CryEngine的CPointGen模块将点云转换为三角网格(Mesh),支持泊松重建或移动立方体(Marching Cubes)算法:

// MeshReconstructor.cpp(网格重建)
include “CryEngine.h”

include “PointCloudGenerator.h”

class CMeshReconstructor {
public:
// 泊松重建生成网格
IRenderMesh* reconstructMesh(PointCloud& cloud) {
// 创建点生成器
CPointGen pointGen;
pointGen.SetPoints(cloud.positions.data(), cloud.positions.size());
pointGen.SetColors(cloud.colors.data(), cloud.colors.size());

    // 泊松重建参数
    SPointGenParams params;
    params.fRadius = 0.1f; // 半径
    params.nDepth = 8;     // 递归深度
    params.bNormals = true;// 计算法线

    // 生成网格
    IRenderMesh* pMesh = nullptr;
    if (pointGen.GenerateMesh(pMesh, params)) {
        return pMesh;

return nullptr;

};

五、鸿蒙+CryEngine集成:模型显示与交互

5.1 主界面布局(ArkTS)

将摄像头预览、3D模型渲染与交互控件组合:

// MainApp.ets(主界面)
import { SurfaceView } from ‘@ohos.multimedia.surface’;
import cameraManager from ‘./CameraManager’;
import meshReconstructor from ‘./CMeshReconstructor’;

@Entry
@Component
struct MainApp {
private cameraManager: CameraManager = new CameraManager();
private meshReconstructor: CMeshReconstructor = new CMeshReconstructor();
private surface: SurfaceView = null;
private currentMesh: IRenderMesh = null;

aboutToAppear() {
    this.cameraManager.initCamera().then(() => {
        // 启动渲染线程
        this.startRenderLoop();
    });

// 渲染循环(后台线程)

startRenderLoop() {
    new Thread(() => {
        while (true) {
            // 获取RGB图像
            let rgbImage = this.cameraManager.getRgbImage();
            
            // 模拟获取深度图(实际需调用双目匹配算法)
            let depthImage = this.generateDummyDepthImage(rgbImage);
            
            // 生成点云
            let pointCloud = generatePointCloud(rgbImage, depthImage);
            
            // 重建网格
            this.currentMesh = this.meshReconstructor.reconstructMesh(pointCloud);
            
            // 通知CryEngine渲染新网格
            if (this.currentMesh) {
                CryEngine.GetInstance()->RenderMesh(this.currentMesh);

sleep(33); // 30FPS

}).start();

// 生成虚拟深度图(测试用)

generateDummyDepthImage(rgbImage: ImageBitmap): Mat {
    // 实际需替换为双目匹配算法生成的深度图
    return new Mat(rgbImage.getHeight(), rgbImage.getWidth(), CV_32F, 1.0f);

build() {

    Column() {
        // 摄像头预览(SurfaceView)
        this.surface = new SurfaceView({
            width: '100%',
            height: '70%'
        })

        // 交互按钮
        Column() {
            Button("扫描完成")
                .onClick(() => {
                    // 保存模型到文件
                    this.saveModelToFile();
                })

.width(‘100%’)

        .height('30%')
        .padding(16)

}

// 保存模型到文件(示例)
saveModelToFile() {
    if (this.currentMesh) {
        CryEngine.GetInstance()->SaveMeshToFile(this.currentMesh, "res/raw/scanned_model.glb");

}

六、性能优化与避坑指南
点云密度控制

降采样:对深度图进行下采样(如每2x2像素取1个点),减少点云数量(提升渲染速度)。

ROI裁剪:仅保留物体区域的点云(通过背景分割算法),避免无效计算。
深度图精度优化

标定校正:使用棋盘格标定双目摄像头的内参与外参(基线距、旋转矩阵),减少视差计算误差。

多帧融合:通过连续多帧图像的平均视差提升深度图稳定性。
常见问题与解决方案

问题现象 原因分析 解决方案
深度图噪声大 双目视差匹配错误 调整SGBM算法参数(如blockSize=11)
网格重建破面 点云密度不足或噪声过多 增加点云密度,使用双边滤波去噪
鸿蒙端崩溃 内存泄漏(点云数据未释放) 在saveModelToFile中释放点云内存

七、总结

通过本文的实战指南,开发者可将鸿蒙设备转化为简易3D扫描仪,结合CryEngine实现物体建模。核心流程包括:
鸿蒙摄像头获取RGB与深度图;

双目视差法生成点云;

CryEngine泊松重建生成网格;

渲染与交互展示。

未来可进一步扩展:
多视角扫描:通过移动设备绕物体拍摄多张图像,提升模型完整性;

AR叠加:结合鸿蒙AR Engine,将3D模型叠加到真实环境中;

自动标定:通过深度学习自动估计双目摄像头的外参,降低使用门槛。

鸿蒙+CryEngine的组合,正在为智能设备的“3D感知”能力注入新的可能性!

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