#星光计划2.0# 构建HarmonyOS 3D游戏 原创 精华
【本文正在参与51CTO HarmonyOS技术社区创作者激励计划-星光计划2.0】
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前言
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总有网友期待鸿蒙什么时候能出3d游戏,鸿蒙当然能!今天就教你写一个能玩的3d游戏。
一、开发工具
1.cocos creator3.3.x
2.DevEco Studio
二、效果演示
荣耀20青春真机演示:点此播放视频
三、教程
前提:默认安装好开发工具cocos creator3.3.x(笔者用的是3.3.2版本)和DevEco Studio
1.打开cocos creator 新建一个工程
2.选择Example Taxi Game,输入项目名称(以Helloworld为例)后,选择创建并打开
3.打开后,选中assets中的scene下的login并双击,然后点击三角形运行图标,即可在浏览器预览游戏
4.选择菜单栏中的Cocos Creator中的偏好设置
5.在外部程序中把Harmonyos SDK和NDK的安装路径填上
6.选择项目中的构建发布
7.发布平台选择鸿蒙
8.勾选调试模式和Source Maps
9.使用华为开发者账号登录AppGallery Connect平台,选择我的项目
10.添加项目
11.填写项目名称
12.添加应用
13.填写应用包名,并复制包名下一步会用到
14.粘贴包名,然后选择构建
15.等待构建完成
16.打开文件夹,记住文件所在位置下一步会用到
17.使用DevEco Studio打开项目,目标文件在如图所示圈起的位置,选中ohos,点击ok
18.打开后找到图中圈起来的文件
19.把两文件中的签名删掉
20.使用自动签名去重新签名
21.签完名,用数据线连接鸿蒙真机与电脑后点击运行。注意:使用远程模拟器可能会黑屏,因为图形加速了,走了不同的接口,基本的屏幕截图可能获取不到数据。
第一次构建大概等个3分钟,就可以在手机上玩这游戏了!!!!是不是非常简单!
笔者的一些个人观点:
想要DIY一个新3D游戏的话,需要策划、建模、音乐等。
关于游戏建模,常用的3D建模软件有:3DMax、Maya、Blender。其中Blender是免费使用的,但相关学习资源比3DMax和Maya少。
关于音乐:好的音乐能增加游戏体验感和沉浸感,所以音效也是游戏重要的一部分。
笔者正在学Blender,如果有做游戏的朋友,大家可以一起交流啊。
牛哇,唐老师。。。
你也不错哦
唐老师,带我一个呗,我会建模
(*^▽^*)
🐮🍺Plus
用的啥建模软件
我靠,终于看到一个学习Blender